Szabla, broń w Valor Mortis

Szabla Broń biała · maks. poziom 10

Broń białaUniwersalna brońBlok i parowanie
Obrażenia (poz. 1)
20
Obrażenia (poz. 10)
60
Maks. poziom
10
Cechy ulepszeń
6

Szabla to broń z klasy Broń biała w Valor Mortis (Uniwersalna broń). Zadaje 20 obrażeń na poziomie 1 i 60 na maksymalnym poziomie 10 (+200%), co daje 2. miejsce z 3 w klasie Broń biała pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni), a drzewko ulepszeń zawiera 6 cech.

Obrażenia
20 → 60Poziom 1 → poziom 10
Postawa
5Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
Maks. poziom
1016 materiałów do maksimum
Katalizatory do maksimum
45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
Cechy ulepszeń
62 wybory albo-albo
Gdzie zdobyć
Pole BitwyNajbliższa Latarnia: Łuk Nawałnicy
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Szabla — czy warto? Nasza ocena

Obliczone

Jak gra się bronią Szabla, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.

Styl gry
Szabla to wyważona broń startowa: potrafi blokować i parować, ataki kosztują 20 Wytrzymałości, a jej pięciociosowa seria lekkich ataków kończy się wykończeniem za 2×. Obrażenia potrajają się dzięki ulepszeniom (20 na poziomie 1, 60 na poziomie 10, największy względny przyrost spośród wszystkich ostrzy), więc pozostaje użyteczna przez całą grę, jeśli karmisz ją Materiałami Głowni. Jej drzewko nagradza długie serie i czystą obronę: Doświadczony Szermierz (poziom 2) wzmacnia co piąty kolejny atak i przywraca Wytrzymałość, a Wybitny Szermierz (poziom 10) wzmacnia co trzeci i przywraca Zdrowie.
Mocne strony
  • Blokuje i paruje (100 postawy za doskonałe parowanie)
  • Obrażenia potrajają się z 20 do 60 dzięki ulepszeniom
  • Mnożnik ataku krytycznego 15× (10× u Rapiera i Claymore)
  • Szybkie ładowanie 0,5 s; atak ładowany zadaje 2,2× obrażeń i 3× postawy
  • Dostępna od Pola Bitwy
Słabe strony
  • Najniższe obrażenia na poziomie 1 spośród ostrzy (20, wobec 25 i 50)
  • 60 na maksymalnym poziomie wobec 100 u Claymore: 84 lekkie ciosy, by zabić Istotę, wobec 50
  • Nie rozbija Wrażliwych Punktów z Neftoglobiną (Rapier i Pistolet tak)
  • Ataki ładowane kosztują 60 Wytrzymałości z 80
Pasujące Bursztyny
Skupienie Szermierza poszerza okno parowania dla Szabli nastawionej na parowanie. Perfekcjonizm (+10–20% obrażeń w walce wręcz przy pełnym Zdrowiu) i Szklany Żołnierz (+20–30%, kosztem większych otrzymywanych obrażeń) podnoszą jej skromne obrażenia. Staranne Przygotowania wydłużają działanie efektów Osełek, więc łącz je z Osełkami (1,5× obrażeń w walce wręcz) albo z Ognistymi i Spowalniającymi Osełkami.

Szabla — przegląd

Dane z gry

Cecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń biała.

Cecha: Uniwersalna broń

  • Brak wyraźnych mocnych lub słabych stron.
  • Zapewnia równowagę między możliwościami ofensywnymi i defensywnymi.

Prosty, ale skuteczny oręż. Jest niezwykle wszechstronny, dlatego można go z łatwością wykorzystać w każdej potyczce.

Obrażenia na tle klasy Broń biała

Szabla
20 → 60ta broń
Rapier
25 → 45
Claymore
50 → 100

Obrażenia od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków.

Szabla — statystyki według poziomu

Dane z gry

Każda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.

Szabla — statystyki według poziomu
PoziomObrażeniaObrażenia PostawyMateriały na ten poziomSuma od poziomu 1
Poz. 1205Poziom początkowy—
Poz. 22651× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 33253× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 43656× Prymitywny Materiał Głowni
Poz. 54056× Prymitywny Materiał Głowni, 1× Czysty Materiał Głowni
Poz. 64456× Prymitywny Materiał Głowni, 3× Czysty Materiał Głowni
Poz. 74856× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni
Poz. 85256× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 1× Rafinowany Materiał Głowni
Poz. 95656× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni
Poz. 106056× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni

Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Szabla

Obliczone

Wszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Szabla
PrzedmiotKlasaIlośćCenaSuma częściowa (Katalizatory)
Prymitywny Materiał GłowniPoziom 1615009000
Czysty Materiał GłowniPoziom 26300018 000
Rafinowany Materiał GłowniPoziom 33600018 000
Szlachetny Materiał GłowniPoziom 41Niedostępne w sprzedaży—
Łącznie1645 000

Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Szlachetny Materiał Głowni — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.

Szabla — krzywa obrażeń

Dane z gry

Jak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +200%).

Szabla — krzywa obrażeń
Szabla — krzywa obrażeń
Poz. 120
Poz. 226
Poz. 332
Poz. 436
Poz. 540
Poz. 644
Poz. 748
Poz. 852
Poz. 956
Poz. 1060

Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.

Szabla — drzewko ulepszeń

Dane z gry

Wraz z poziomem broni odblokowuje się 6 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Pościg / Staranne Przygotowania, Przypływ Adrenaliny / Przypływ Sił.

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia Doświadczony SzermierzDoświadczony Szermierz

    Co piąty kolejny Atak zadaje dodatkowe obrażenia i przywraca Wytrzymałość.

  2. Broń poz. 5
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia PościgPościg

    Ataki wykonane po udanym Uniku przywracają Wytrzymałość.

    • Wytrzymałość 40
    • Czas trwania 2 s
    Ikona ulepszenia Staranne PrzygotowaniaStaranne Przygotowania

    Wydłuża czas trwania efektów zapewnianych przez Osełki.

    • Dodatkowe ładunki powłoki 5
  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia Przypływ AdrenalinyPrzypływ Adrenaliny

    Przywraca Wytrzymałość za zabicie wroga.

    • Wytrzymałość 40
    Ikona ulepszenia Przypływ SiłPrzypływ Sił

    Parowanie przywraca Odzyskiwalne Zdrowie.

    • Minimalne przywrócenie 10
    • Przywrócone zdrowie 80%
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Wybitny SzermierzWybitny Szermierz

    Co trzeci kolejny Atak zadaje dodatkowe obrażenia i przywraca Zdrowie.

Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.

Szabla — ciosy

Dane z gry

Każdy atak z serii kombo i ataków specjalnych: mnożniki obrażeń i Postawy z gry, koszt wytrzymałości i czasy, a do tego wynikowe obrażenia na poziomie 1 i 10.

  • Zasięg ataku: 4 m
  • Czas ładowania: 0,5 s
  • Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
  • Obrona: Blok i parowanie

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×1×1200,3 s0,1 s20605Tak—
Lekki Atak 2×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 3×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 4×1×120——20605Tak—
Lekki Atak 5×2×1200,61 s0,1 s401205Tak—
Półsilny Atak 1×1,5×120——30905Tak—
Półsilny Atak 2×1,5×120——30905Tak—
Silny Atak 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Nie do zablokowania—
Silny Atak 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Nie do zablokowania—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak w biegu×1,2—20——2472———
Atak z wyskoku×5×2,520——10030012,5Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×0———2006000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×15×0———3009000Nie do zablokowania—
Atak z uniku do przodu×1,1—18——2266———
Atak z uniku w lewo×1,1—18——2266———
Atak z uniku w prawo×1,1—18——2266———
Kontra po Doskonałym Uniku×3—18——60180———

Charakterystyka ataków

Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.

Charakterystyka ataków
AtakOdrzutWypadPowrótPrzywrócenie ostatniej butelki
Seria kombo 1 · Lekki Atak 1120—1 s5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 2120——5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 3120——5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 4120——5%
Seria kombo 1 · Lekki Atak 5120—1,2 s5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 1200——5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 2200——5%
Seria kombo 1 · Silny Atak 12502 m1,38 s8%
Seria kombo 1 · Silny Atak 22502 m0,6 s8%
Atak w biegu2003 m——
Atak z wyskoku———10%
Cios w Plecy———10%
Atak Krytyczny———10%
Atak z uniku do przodu120———
Atak z uniku w lewo120———
Atak z uniku w prawo120———
Kontra po Doskonałym Uniku120———

Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Gdzie zdobyć: Szabla

Dane z gry

Szabla: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy; najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 270 m stąd.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Szabla

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 90 na poziomie 1, a na Istota 84 na poziomie 10.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Szabla
BossZdrowiePoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
General Lothaire180090 · 20 na trafienie45 · 40 na trafienie30 · 60 na trafienie
Żelazny Marszałek2400120 · 20 na trafienie60 · 40 na trafienie40 · 60 na trafienie
Sfinks2000100 · 20 na trafienie50 · 40 na trafienie34 · 60 na trafienie
Rzeźmłyn3250163 · 20 na trafienie82 · 40 na trafienie55 · 60 na trafienie
Anna2200110 · 20 na trafienie55 · 40 na trafienie37 · 60 na trafienie
Wysoki Sędzia Aurelius150075 · 20 na trafienie38 · 40 na trafienie25 · 60 na trafienie
Eksperyment nr 833400170 · 20 na trafienie85 · 40 na trafienie57 · 60 na trafienie
Sierota4000200 · 20 na trafienie100 · 40 na trafienie67 · 60 na trafienie
Kapitan Raphael4000200 · 20 na trafienie100 · 40 na trafienie67 · 60 na trafienie
Istota5000250 · 20 na trafienie125 · 40 na trafienie84 · 60 na trafienie

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Szabla — skórki

Dane z gry

Kosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Sabre.

  • Grandiose Sabre

Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.

Porównaj: Szabla

Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.

Otwórz porównywarkę broni z: Szabla

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Szabla rośnie od 20 do 60 obrażeń przez 10 poziomów: 2. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Claymore). Lekki atak trafia za 20 na poziomie 1, a silny za 44 (×2,2). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Pościg / Staranne Przygotowania, Przypływ Adrenaliny / Przypływ Sił. Zdobędziesz ją w lokacji Pole Bitwy (zdobywany w scenie fabularnej).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Szabla — FAQ

Czy Szabla to dobra broń w Valor Mortis?

Szabla to wyważona broń startowa: potrafi blokować i parować, ataki kosztują 20 Wytrzymałości, a jej pięciociosowa seria lekkich ataków kończy się wykończeniem za 2×. Szabla (Uniwersalna broń) zadaje 20 obrażeń na poziomie 1 i 60 na poziomie 10: 2. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń. Obrona: Blok i parowanie. Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 84, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).

Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Szabla w Valor Mortis?

Skupienie Szermierza poszerza okno parowania dla Szabli nastawionej na parowanie. Perfekcjonizm (+10–20% obrażeń w walce wręcz przy pełnym Zdrowiu) i Szklany Żołnierz (+20–30%, kosztem większych otrzymywanych obrażeń) podnoszą jej skromne obrażenia. Staranne Przygotowania wydłużają działanie efektów Osełek, więc łącz je z Osełkami (1,5× obrażeń w walce wręcz) albo z Ognistymi i Spowalniającymi Osełkami.

Jak ulepszyć: Szabla?

Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Szlachetny Materiał Głowni nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.

Ile obrażeń zadaje Szabla na maksymalnym poziomie?

Na poziomie 10 Szabla zadaje 60 obrażeń, o 200% więcej niż 20 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Gdzie zdobyć: Szabla w Valor Mortis?

Szabla: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy. Najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 270 m stąd.

Jakie ulepszenia ma Szabla?

Drzewko ulepszeń ma 6 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Pościg / Staranne Przygotowania, Przypływ Adrenaliny / Przypływ Sił.

Czy Szabla ma skórki?

Tak: Grandiose Sabre. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.