
Szabla Broń biała · maks. poziom 10
- Obrażenia (poz. 1)
- 20
- Obrażenia (poz. 10)
- 60
- Maks. poziom
- 10
- Cechy ulepszeń
- 6
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Szabla to broń z klasy Broń biała w Valor Mortis (Uniwersalna broń). Zadaje 20 obrażeń na poziomie 1 i 60 na maksymalnym poziomie 10 (+200%), co daje 2. miejsce z 3 w klasie Broń biała pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni), a drzewko ulepszeń zawiera 6 cech.
- Obrażenia
- 20 → 60Poziom 1 → poziom 10
- Postawa
- 5Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
- Maks. poziom
- 1016 materiałów do maksimum
- Katalizatory do maksimum
- 45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
- Cechy ulepszeń
- 62 wybory albo-albo
- Gdzie zdobyć
- Pole BitwyNajbliższa Latarnia: Łuk Nawałnicy
Szabla — czy warto? Nasza ocena
ObliczoneJak gra się bronią Szabla, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.
- Styl gry
- Szabla to wyważona broń startowa: potrafi blokować i parować, ataki kosztują 20 Wytrzymałości, a jej pięciociosowa seria lekkich ataków kończy się wykończeniem za 2×. Obrażenia potrajają się dzięki ulepszeniom (20 na poziomie 1, 60 na poziomie 10, największy względny przyrost spośród wszystkich ostrzy), więc pozostaje użyteczna przez całą grę, jeśli karmisz ją Materiałami Głowni. Jej drzewko nagradza długie serie i czystą obronę: Doświadczony Szermierz (poziom 2) wzmacnia co piąty kolejny atak i przywraca Wytrzymałość, a Wybitny Szermierz (poziom 10) wzmacnia co trzeci i przywraca Zdrowie.
- Mocne strony
- Blokuje i paruje (100 postawy za doskonałe parowanie)
- Obrażenia potrajają się z 20 do 60 dzięki ulepszeniom
- Mnożnik ataku krytycznego 15× (10× u Rapiera i Claymore)
- Szybkie ładowanie 0,5 s; atak ładowany zadaje 2,2× obrażeń i 3× postawy
- Dostępna od Pola Bitwy
- Słabe strony
- Najniższe obrażenia na poziomie 1 spośród ostrzy (20, wobec 25 i 50)
- 60 na maksymalnym poziomie wobec 100 u Claymore: 84 lekkie ciosy, by zabić Istotę, wobec 50
- Nie rozbija Wrażliwych Punktów z Neftoglobiną (Rapier i Pistolet tak)
- Ataki ładowane kosztują 60 Wytrzymałości z 80
- Pasujące Bursztyny
- Skupienie Szermierza poszerza okno parowania dla Szabli nastawionej na parowanie. Perfekcjonizm (+10–20% obrażeń w walce wręcz przy pełnym Zdrowiu) i Szklany Żołnierz (+20–30%, kosztem większych otrzymywanych obrażeń) podnoszą jej skromne obrażenia. Staranne Przygotowania wydłużają działanie efektów Osełek, więc łącz je z Osełkami (1,5× obrażeń w walce wręcz) albo z Ognistymi i Spowalniającymi Osełkami.
Szabla — przegląd
Dane z gryCecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń biała.
Cecha: Uniwersalna broń
- Brak wyraźnych mocnych lub słabych stron.
- Zapewnia równowagę między możliwościami ofensywnymi i defensywnymi.
Prosty, ale skuteczny oręż. Jest niezwykle wszechstronny, dlatego można go z łatwością wykorzystać w każdej potyczce.
Obrażenia na tle klasy Broń biała
- Szabla
- 20 → 60ta broń
- Rapier
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100
Obrażenia od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków.
Szabla — statystyki według poziomu
Dane z gryKażda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.
| Poziom | Obrażenia | Obrażenia Postawy | Materiały na ten poziom | Suma od poziomu 1 |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 20 | 5 | Poziom początkowy | — |
| Poz. 2 | 26 | 5 | 1× Prymitywny Materiał Głowni | |
| Poz. 3 | 32 | 5 | 3× Prymitywny Materiał Głowni | |
| Poz. 4 | 36 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni | |
| Poz. 5 | 40 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 1× Czysty Materiał Głowni | |
| Poz. 6 | 44 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 3× Czysty Materiał Głowni | |
| Poz. 7 | 48 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni | |
| Poz. 8 | 52 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 1× Rafinowany Materiał Głowni | |
| Poz. 9 | 56 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni | |
| Poz. 10 | 60 | 5 | 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni |
Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).
Materiały do maksymalnego ulepszenia: Szabla
ObliczoneWszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.
Prymitywny Materiał Głowni×6
Czysty Materiał Głowni×6
Rafinowany Materiał Głowni×3
Szlachetny Materiał Głowni×1
| Przedmiot | Klasa | Ilość | Cena | Suma częściowa (Katalizatory) |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Poziom 2 | 6 | 3000 | 18 000 | |
| Poziom 3 | 3 | 6000 | 18 000 | |
| Poziom 4 | 1 | Niedostępne w sprzedaży | — | |
| Łącznie | 16 | 45 000 |
Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Szlachetny Materiał Głowni — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.
Szabla — krzywa obrażeń
Dane z gryJak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +200%).
| Poz. 1 | 20 |
|---|---|
| Poz. 2 | 26 |
| Poz. 3 | 32 |
| Poz. 4 | 36 |
| Poz. 5 | 40 |
| Poz. 6 | 44 |
| Poz. 7 | 48 |
| Poz. 8 | 52 |
| Poz. 9 | 56 |
| Poz. 10 | 60 |
Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.
Szabla — drzewko ulepszeń
Dane z gryWraz z poziomem broni odblokowuje się 6 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Pościg / Staranne Przygotowania, Przypływ Adrenaliny / Przypływ Sił.
- Broń poz. 2
Doświadczony SzermierzCo piąty kolejny Atak zadaje dodatkowe obrażenia i przywraca Wytrzymałość.
- Broń poz. 5Wybierz jedno
PościgAtaki wykonane po udanym Uniku przywracają Wytrzymałość.
- Wytrzymałość 40
- Czas trwania 2 s
Staranne PrzygotowaniaWydłuża czas trwania efektów zapewnianych przez Osełki.
- Dodatkowe ładunki powłoki 5
- Broń poz. 8Wybierz jedno
Przypływ AdrenalinyPrzywraca Wytrzymałość za zabicie wroga.
- Wytrzymałość 40
Przypływ SiłParowanie przywraca Odzyskiwalne Zdrowie.
- Minimalne przywrócenie 10
- Przywrócone zdrowie 80%
- Broń poz. 10
Wybitny SzermierzCo trzeci kolejny Atak zadaje dodatkowe obrażenia i przywraca Zdrowie.
Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.
Szabla — ciosy
Dane z gryKażdy atak z serii kombo i ataków specjalnych: mnożniki obrażeń i Postawy z gry, koszt wytrzymałości i czasy, a do tego wynikowe obrażenia na poziomie 1 i 10.
- Zasięg ataku: 4 m
- Czas ładowania: 0,5 s
- Obrażenia Postawy przy idealnym parowaniu: 100
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 3 m
- Obrona: Blok i parowanie
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Tak | — |
| Lekki Atak 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Nie do zablokowania | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak w biegu | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Atak z wyskoku | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak z uniku do przodu | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Charakterystyka ataków
Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.
| Atak | Odrzut | Wypad | Powrót | Przywrócenie ostatniej butelki |
|---|---|---|---|---|
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 1 | 120 | — | 1 s | 5% |
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 2 | 120 | — | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 3 | 120 | — | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 4 | 120 | — | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 5 | 120 | — | 1,2 s | 5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 1 | 200 | — | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 2 | 200 | — | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 1 | 250 | 2 m | 1,38 s | 8% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 2 | 250 | 2 m | 0,6 s | 8% |
| Atak w biegu | 200 | 3 m | — | — |
| Atak z wyskoku | — | — | — | 10% |
| Cios w Plecy | — | — | — | 10% |
| Atak Krytyczny | — | — | — | 10% |
| Atak z uniku do przodu | 120 | — | — | — |
| Atak z uniku w lewo | 120 | — | — | — |
| Atak z uniku w prawo | 120 | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | 120 | — | — | — |
Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).
„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.
Gdzie zdobyć: Szabla
Dane z grySzabla: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy; najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 270 m stąd.
- Lokacja: Pole Bitwy · zdobywany w scenie fabularnej
- Najbliższa Latarnia: Łuk Nawałnicy · około 270 m (w linii prostej, wyliczone)
- Pokaż miejsce na mapie
Trafienia potrzebne na każdego bossa: Szabla
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 90 na poziomie 1, a na Istota 84 na poziomie 10.
| Boss | Zdrowie | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 90 · 20 na trafienie | 45 · 40 na trafienie | 30 · 60 na trafienie | |
| 2400 | 120 · 20 na trafienie | 60 · 40 na trafienie | 40 · 60 na trafienie | |
| 2000 | 100 · 20 na trafienie | 50 · 40 na trafienie | 34 · 60 na trafienie | |
| 3250 | 163 · 20 na trafienie | 82 · 40 na trafienie | 55 · 60 na trafienie | |
| 2200 | 110 · 20 na trafienie | 55 · 40 na trafienie | 37 · 60 na trafienie | |
| 1500 | 75 · 20 na trafienie | 38 · 40 na trafienie | 25 · 60 na trafienie | |
| 3400 | 170 · 20 na trafienie | 85 · 40 na trafienie | 57 · 60 na trafienie | |
| 4000 | 200 · 20 na trafienie | 100 · 40 na trafienie | 67 · 60 na trafienie | |
| 4000 | 200 · 20 na trafienie | 100 · 40 na trafienie | 67 · 60 na trafienie | |
| 5000 | 250 · 20 na trafienie | 125 · 40 na trafienie | 84 · 60 na trafienie |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Szabla — skórki
Dane z gryKosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Sabre.
- Grandiose Sabre
Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.
Porównaj: Szabla
Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.
Otwórz porównywarkę broni z: Szabla
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Szabla rośnie od 20 do 60 obrażeń przez 10 poziomów: 2. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Claymore). Lekki atak trafia za 20 na poziomie 1, a silny za 44 (×2,2). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Pościg / Staranne Przygotowania, Przypływ Adrenaliny / Przypływ Sił. Zdobędziesz ją w lokacji Pole Bitwy (zdobywany w scenie fabularnej).
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Szabla — FAQ
Czy Szabla to dobra broń w Valor Mortis?
Szabla to wyważona broń startowa: potrafi blokować i parować, ataki kosztują 20 Wytrzymałości, a jej pięciociosowa seria lekkich ataków kończy się wykończeniem za 2×. Szabla (Uniwersalna broń) zadaje 20 obrażeń na poziomie 1 i 60 na poziomie 10: 2. miejsce z 3 w klasie Broń biała wg maksymalnych obrażeń. Obrona: Blok i parowanie. Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 84, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).
Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Szabla w Valor Mortis?
Skupienie Szermierza poszerza okno parowania dla Szabli nastawionej na parowanie. Perfekcjonizm (+10–20% obrażeń w walce wręcz przy pełnym Zdrowiu) i Szklany Żołnierz (+20–30%, kosztem większych otrzymywanych obrażeń) podnoszą jej skromne obrażenia. Staranne Przygotowania wydłużają działanie efektów Osełek, więc łącz je z Osełkami (1,5× obrażeń w walce wręcz) albo z Ognistymi i Spowalniającymi Osełkami.
Jak ulepszyć: Szabla?
Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Prymitywny Materiał Głowni, 6× Czysty Materiał Głowni, 3× Rafinowany Materiał Głowni, 1× Szlachetny Materiał Głowni (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Szlachetny Materiał Głowni nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.
Ile obrażeń zadaje Szabla na maksymalnym poziomie?
Na poziomie 10 Szabla zadaje 60 obrażeń, o 200% więcej niż 20 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Gdzie zdobyć: Szabla w Valor Mortis?
Szabla: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Pole Bitwy. Najbliższa Latarnia to Łuk Nawałnicy, około 270 m stąd.
Jakie ulepszenia ma Szabla?
Drzewko ulepszeń ma 6 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Pościg / Staranne Przygotowania, Przypływ Adrenaliny / Przypływ Sił.
Czy Szabla ma skórki?
Tak: Grandiose Sabre. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.