Muszkiet, broń w Valor Mortis

Muszkiet Broń palna · maks. poziom 10

Broń palnaPrecyzyjny
Obrażenia (poz. 1)
150
Obrażenia (poz. 10)
300
Maks. poziom
10
Cechy ulepszeń
5

Muszkiet to broń z klasy Broń palna w Valor Mortis (Precyzyjny). Zadaje 150 obrażeń na poziomie 1 i 300 na maksymalnym poziomie 10 (+100%), co daje 2. miejsce z 3 w klasie Broń palna pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej), a drzewko ulepszeń zawiera 5 cech.

Obrażenia
150 → 300Poziom 1 → poziom 10
Postawa
20Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
Maks. poziom
1016 materiałów do maksimum
Katalizatory do maksimum
45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
Cechy ulepszeń
51 wybór albo-albo
Gdzie zdobyć
Kotlina GniewuNajbliższa Latarnia: Otruty Obóz
Powiązany poradnikNajlepsza broń w Valor Mortis: tier lista, obrażenia i koszty

Muszkiet — czy warto? Nasza ocena

Obliczone

Jak gra się bronią Muszkiet, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.

Styl gry
Muszkiet to broń snajperska: 150 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 300 na poziomie 10, pełne obrażenia aż do 99 m, a potem 2,5 s przeładowania po jedynym naboju. Zabija Generała Lothaire'a 6 strzałami w tułów albo 3 w głowę na poziomie 10. Ulepszenia dodają przebijanie (Przebicie, poziom 2), wybuchowy pocisk Nasycenie Neftoglobinowe - Działo na poziomie 5 (promień 5 m, 100–190 obrażeń, 60 Neftoglobiny), Bagnet albo Celownik na poziomie 8 i większy magazynek na poziomie 10.
Mocne strony
  • Najwyższe obrażenia pojedynczego strzału na dystans (150–300)
  • Pełne obrażenia do 99 m
  • 20 postawy za strzał
  • Przebicie przechodzi przez wrogów
  • Nasycenie Działo: wybuchowy pocisk o promieniu 5 m
Słabe strony
  • Jeden nabój, potem 2,5 s przeładowania
  • Używa Naboi Specjalnych, wspólnych z Garłaczem
  • Dostępny w Kotlinie Gniewu (region 5)
  • Słaby w walce wręcz: lekki atak zadaje 0,13× obrażeń za 40 Wytrzymałości
Pasujące Bursztyny
Oczywistą parą są Szczęśliwy Strzał i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie). Wydłużona Chwila spowalnia czas podczas celowania, kosztem Wytrzymałości i 10% obrażeń od Broni Palnej, a Szósty Zmysł zwiększa obrażenia od Broni Palnej podczas Doskonałych Uników.

Muszkiet — przegląd

Dane z gry

Cecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń palna.

Cecha: Precyzyjny

  • Duży zasięg.
  • Stworzony z myślą o eliminowaniu pojedynczych celów.

Muszkiet to precyzyjna i prawdziwie śmiercionośna broń o dużym zasięgu. Wymaga specjalnej amunicji.

Samouczek z gry
MuszkietMuszkiet to dystansowa broń palna sprawdzająca się doskonale w neutralizacji pojedynczych celów.

Obrażenia na tle klasy Broń palna

Pistolet
30 → 60
Muszkiet
150 → 300ta broń
Garłacz
150 → 350

Obrażenia na strzał od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków. Dla Garłacza podano limit na strzał (wszystkie śruciny trafiają).

Muszkiet — statystyki według poziomu

Dane z gry

Każda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.

Muszkiet — statystyki według poziomu
PoziomObrażeniaObrażenia PostawyMateriały na ten poziomSuma od poziomu 1
Poz. 115020Poziom początkowy—
Poz. 2165201× Zwykłe Części Broni Palnej
Poz. 3180203× Zwykłe Części Broni Palnej
Poz. 4195206× Zwykłe Części Broni Palnej
Poz. 5210206× Zwykłe Części Broni Palnej, 1× Świetne Części Broni Palnej
Poz. 6225206× Zwykłe Części Broni Palnej, 3× Świetne Części Broni Palnej
Poz. 7240206× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej
Poz. 8255206× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 1× Wybitne Części Broni Palnej
Poz. 9270206× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej
Poz. 10300206× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej

Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Muszkiet

Obliczone

Wszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.

Materiały do maksymalnego ulepszenia: Muszkiet
PrzedmiotKlasaIlośćCenaSuma częściowa (Katalizatory)
Zwykłe Części Broni PalnejPoziom 1615009000
Świetne Części Broni PalnejPoziom 26300018 000
Wybitne Części Broni PalnejPoziom 33600018 000
Mistrzowskie Części Broni PalnejPoziom 41Niedostępne w sprzedaży—
Łącznie1645 000

Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.

Muszkiet — krzywa obrażeń

Dane z gry

Jak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +100%).

Muszkiet — krzywa obrażeń
Muszkiet — krzywa obrażeń
Poz. 1150
Poz. 2165
Poz. 3180
Poz. 4195
Poz. 5210
Poz. 6225
Poz. 7240
Poz. 8255
Poz. 9270
Poz. 10300

Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.

Muszkiet — drzewko ulepszeń

Dane z gry

Wraz z poziomem broni odblokowuje się 5 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Bagnet / Celownik.

  1. Broń poz. 2
    Ikona ulepszenia PrzebiciePrzebicie

    Pociski Przebijają wrogów.

  2. Broń poz. 5
    Ikona ulepszenia Nasycenie Neftoglobinowe - DziałoNasycenie Neftoglobinowe - Działo

    Przytrzymaj [Reload], aby umieścić w Broni Palnej wybuchowy pocisk. Ta akcja zużywa Neftoglobinę i amunicję.

    • Minimalne obrażenia 50
    • Koszt Neftoglobiny 60
    • Obrażenia Postawy 20
    • Promień eksplozji 5 m
    • Minimalna kumulacja Podpalenia 0,25
    • Próg pełnych obrażeń 100

    Obrażenia według poziomu broni: Poz. 1 100 · Poz. 2 110 · Poz. 3 120 · Poz. 4 130 · Poz. 5 140 · Poz. 6 150 · Poz. 7 160 · Poz. 8 170 · Poz. 9 180 · Poz. 10 190

  3. Broń poz. 8
    Wybierz jedno
    Ikona ulepszenia BagnetBagnet

    Pozwala doczepić do Muszkietu Bagnet, zwiększając zadawane przez niego obrażenia w Walce Wręcz.

    Ikona ulepszenia CelownikCelownik

    Pozwala zamontować w Muszkiecie celownik zwiększający jego celność.

    • Pole widzenia przy zbliżeniu 20
    • Czułość celowania ×0,35
  4. Broń poz. 10
    Ikona ulepszenia Pojemny MagazynekPojemny Magazynek

    Zwiększa Limit Amunicji

Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.

Muszkiet — ciosy

Dane z gry

Ataki wręcz Muszkietu: seria, którą ma zawsze, i silniejsza seria odblokowywana ulepszeniem Bagnet. Obrażenia = obrażenia broni × mnożnik.

  • Zasięg ataku: 1 m
  • Czas ładowania: 1 s
  • Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
  • Zasięg Ataku Krytycznego: 2 m

Seria kombo 1

Seria kombo 1
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×0,13×140——203920Tak—
Półsilny Atak 1×1×115——15030020Tak—
Półsilny Atak 2×1×115——15030020Tak—
Półsilny Atak 3×1×115——15030020Tak—
Silny Atak 1×1×10——15030020Nie do zablokowania—
Silny Atak 2×1×10——15030020Nie do zablokowania—
Silny Atak 3×1×10——15030020Nie do zablokowania—

Seria kombo 2 · wymaga ulepszenia Bagnet

Seria kombo 2
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Lekki Atak 1×0,18×150——275420Tak—
Lekki Atak 2×0,18×150——275420Tak—
Lekki Atak 3×0,18×150——275420Tak—
Półsilny Atak 1×0,18×115——275420Tak—
Półsilny Atak 2×0,18×115——275420Tak—
Półsilny Atak 3×0,18×115——275420Tak—
Silny Atak 1×0,15×10——234520Nie do zablokowania—
Silny Atak 2×0,15×10——234520Nie do zablokowania—
Silny Atak 3×0,15×10——234520Nie do zablokowania—

Ataki specjalne

Ataki specjalne
AtakObrażenia ×Postawa ×WytrzymałośćZamachCzas atakuObrażenia na poz. 1Obrażenia na poz. 10Postawa na poz. 1Można zablokowaćWrażliwe Punkty
Atak z wyskoku×0,5×020——751500Nie do zablokowania—
Cios w Plecy×10×015——150030000Nie do zablokowania—
Atak Krytyczny×10×015——150030000Nie do zablokowania—
Kontra po Doskonałym Uniku×0,26—18——3978———

Charakterystyka ataków

Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.

Charakterystyka ataków
AtakOdrzutWypadPrzywrócenie ostatniej butelki
Seria kombo 1 · Lekki Atak 16000,5 m5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 180—5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 280—5%
Seria kombo 1 · Półsilny Atak 380—5%
Seria kombo 1 · Silny Atak 1802 m5%
Seria kombo 1 · Silny Atak 2802 m5%
Seria kombo 1 · Silny Atak 3802 m5%
Seria kombo 2 · Lekki Atak 16001,5 m5%
Seria kombo 2 · Lekki Atak 280—5%
Seria kombo 2 · Lekki Atak 380—5%
Seria kombo 2 · Półsilny Atak 180—5%
Seria kombo 2 · Półsilny Atak 280—5%
Seria kombo 2 · Półsilny Atak 380—5%
Seria kombo 2 · Silny Atak 1805 m5%
Seria kombo 2 · Silny Atak 2802 m5%
Seria kombo 2 · Silny Atak 3802 m5%
Atak z wyskoku———
Cios w Plecy———
Atak Krytyczny———
Kontra po Doskonałym Uniku———

Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).

„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.

Muszkiet — obsługa

Dane z gry

Magazynek, przeładowanie i szybkostrzelność z danych gry oraz kilka wyliczonych wartości.

  • Pojemność magazynka: 1
  • Czas przeładowania: 2,5 s
  • Czas między strzałami: 0,2 s
  • Amunicja: Naboje Specjalne
  • Obrażenia z pełnego magazynka (poziom 1): 150 · wyliczone
  • Czas opróżnienia magazynka: 0,2 s · wyliczone

Obrażenia spadają z odległością (gra stosuje krzywą zasięgu); wartości podano z bliska.

Spadek obrażeń z odległością: Muszkiet

Dane z gry

Jaka część obrażeń każdego strzału dociera na dystans: krzywa spadku obrażeń z gry jako mnożnik według odległości.

  • Pełne obrażenia do99 m
  • Połowa obrażeń przy99,6 m
  • Minimum powyżej 100 m10%
Mnożnik obrażeń według odległości: Muszkiet
Mnożnik obrażeń według odległości: Muszkiet
0 m100%
2,5 m100%
5 m100%
7,5 m100%
10 m100%
12,5 m100%
15 m100%
17,5 m100%
20 m100%
22,5 m100%
25 m100%
27,5 m100%
30 m100%
32,5 m100%
35 m100%
37,5 m100%
40 m100%
42,5 m100%
45 m100%
47,5 m100%
50 m100%
52,5 m100%
55 m100%
57,5 m100%
60 m100%
62,5 m100%
65 m100%
67,5 m100%
70 m100%
72,5 m100%
75 m100%
77,5 m100%
80 m100%
82,5 m100%
85 m100%
87,5 m100%
90 m100%
92,5 m100%
95 m100%
97,5 m100%
100 m10%
102,5 m10%
105 m10%
107,5 m10%
110 m10%
112,5 m10%
115 m10%
Spadek obrażeń z odległością: Muszkiet
OdległośćMnożnik obrażeńObrażenia na poziomie 1Obrażenia na poziomie 10
0 m100%150300
3 m100%150300
5 m100%150300
8 m100%150300
10 m100%150300
15 m100%150300
20 m100%150300
25 m100%150300
30 m100%150300
35 m100%150300
50 m100%150300
75 m100%150300
99 m100%150300
100 m10%1530

Mnożnik × obrażenia strzału (Garłacz: limit na strzał, gdy trafiają wszystkie śruciny). Liniowo między punktami krzywej i płasko za ostatnim; kolumny obrażeń są wyliczone.

Gdzie zdobyć: Muszkiet

Dane z gry

Muszkiet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Kotlina Gniewu; najbliższa Latarnia to Otruty Obóz, około 14 m stąd.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Muszkiet

Obliczone

Liczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 12 na poziomie 1, a na Istota 21 na poziomie 10.

Trafienia potrzebne na każdego bossa: Muszkiet
BossZdrowiePoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
General Lothaire180012 · 150 na trafienie · 6 w głowę9 · 210 na trafienie · 5 w głowę6 · 300 na trafienie · 3 w głowę
Żelazny Marszałek240018 · 135 na trafienie13 · 189 na trafienie9 · 270 na trafienie
Sfinks200014 · 150 na trafienie10 · 210 na trafienie7 · 300 na trafienie
Rzeźmłyn325022 · 150 na trafienie16 · 210 na trafienie11 · 300 na trafienie
Anna220030 · 75 na trafienie · 15 w głowę21 · 105 na trafienie · 11 w głowę15 · 150 na trafienie · 8 w głowę
Wysoki Sędzia Aurelius150015 · 105 na trafienie · 29 w głowę11 · 147 na trafienie · 21 w głowę8 · 210 na trafienie · 15 w głowę
Eksperyment nr 83340023 · 150 na trafienie · 16 w głowę17 · 210 na trafienie · 11 w głowę12 · 300 na trafienie · 8 w głowę
Sierota400027 · 150 na trafienie · 14 w głowę20 · 210 na trafienie · 10 w głowę14 · 300 na trafienie · 7 w głowę
Kapitan Raphael400039 · 105 na trafienie · 20 w głowę28 · 147 na trafienie · 14 w głowę20 · 210 na trafienie · 10 w głowę
Istota500042 · 120 na trafienie · 28 w głowę30 · 168 na trafienie · 20 w głowę21 · 240 na trafienie · 14 w głowę

Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.

Muszkiet — skórki

Dane z gry

Kosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.

Porównaj: Muszkiet

Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.

Otwórz porównywarkę broni z: Muszkiet

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Muszkiet rośnie od 150 do 300 obrażeń przez 10 poziomów: 2. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Garłacz). Lekki atak trafia za 19,5 na poziomie 1, a silny za 150 (×1). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Bagnet / Celownik. Zdobędziesz ją w lokacji Kotlina Gniewu (zdobywany w scenie fabularnej).

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Muszkiet — FAQ

Czy Muszkiet to dobra broń w Valor Mortis?

Muszkiet to broń snajperska: 150 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 300 na poziomie 10, pełne obrażenia aż do 99 m, a potem 2,5 s przeładowania po jedynym naboju. Zabija Generała Lothaire'a 6 strzałami w tułów albo 3 w głowę na poziomie 10. Muszkiet (Precyzyjny) zadaje 150 obrażeń na poziomie 1 i 300 na poziomie 10: 2. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń. Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 21, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).

Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Muszkiet w Valor Mortis?

Oczywistą parą są Szczęśliwy Strzał i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie). Wydłużona Chwila spowalnia czas podczas celowania, kosztem Wytrzymałości i 10% obrażeń od Broni Palnej, a Szósty Zmysł zwiększa obrażenia od Broni Palnej podczas Doskonałych Uników.

Jak ulepszyć: Muszkiet?

Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.

Ile obrażeń zadaje Muszkiet na maksymalnym poziomie?

Na poziomie 10 Muszkiet zadaje 300 obrażeń, o 100% więcej niż 150 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.

Gdzie zdobyć: Muszkiet w Valor Mortis?

Muszkiet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Kotlina Gniewu. Najbliższa Latarnia to Otruty Obóz, około 14 m stąd.

Jakie ulepszenia ma Muszkiet?

Drzewko ulepszeń ma 5 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Bagnet / Celownik.

Ile nabojów mieści Muszkiet i jak szybko przeładowuje?

Muszkiet mieści 1 nabój, strzela co 0,2 s i przeładowuje w 2,5 s. Amunicja: Naboje Specjalne.

Czy Muszkiet ma skórki?

Tak: Grandiose Musket. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.