
Muszkiet Broń palna · maks. poziom 10
- Obrażenia (poz. 1)
- 150
- Obrażenia (poz. 10)
- 300
- Maks. poziom
- 10
- Cechy ulepszeń
- 5
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Muszkiet to broń z klasy Broń palna w Valor Mortis (Precyzyjny). Zadaje 150 obrażeń na poziomie 1 i 300 na maksymalnym poziomie 10 (+100%), co daje 2. miejsce z 3 w klasie Broń palna pod względem maksymalnych obrażeń. Pełne ulepszenie kosztuje 16 materiałów (6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej), a drzewko ulepszeń zawiera 5 cech.
- Obrażenia
- 150 → 300Poziom 1 → poziom 10
- Postawa
- 20Obrażenia Postawy na trafienie (poziom 1)
- Maks. poziom
- 1016 materiałów do maksimum
- Katalizatory do maksimum
- 45 000Plus 1 materiał, którego nie sprzedaje żaden kupiec
- Cechy ulepszeń
- 51 wybór albo-albo
- Gdzie zdobyć
- Kotlina GniewuNajbliższa Latarnia: Otruty Obóz
Muszkiet — czy warto? Nasza ocena
ObliczoneJak gra się bronią Muszkiet, gdzie wygrywa, a gdzie przegrywa, na podstawie jej statystyk, cech i zestawu ruchów.
- Styl gry
- Muszkiet to broń snajperska: 150 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 300 na poziomie 10, pełne obrażenia aż do 99 m, a potem 2,5 s przeładowania po jedynym naboju. Zabija Generała Lothaire'a 6 strzałami w tułów albo 3 w głowę na poziomie 10. Ulepszenia dodają przebijanie (Przebicie, poziom 2), wybuchowy pocisk Nasycenie Neftoglobinowe - Działo na poziomie 5 (promień 5 m, 100–190 obrażeń, 60 Neftoglobiny), Bagnet albo Celownik na poziomie 8 i większy magazynek na poziomie 10.
- Mocne strony
- Najwyższe obrażenia pojedynczego strzału na dystans (150–300)
- Pełne obrażenia do 99 m
- 20 postawy za strzał
- Przebicie przechodzi przez wrogów
- Nasycenie Działo: wybuchowy pocisk o promieniu 5 m
- Słabe strony
- Jeden nabój, potem 2,5 s przeładowania
- Używa Naboi Specjalnych, wspólnych z Garłaczem
- Dostępny w Kotlinie Gniewu (region 5)
- Słaby w walce wręcz: lekki atak zadaje 0,13× obrażeń za 40 Wytrzymałości
- Pasujące Bursztyny
- Oczywistą parą są Szczęśliwy Strzał i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie). Wydłużona Chwila spowalnia czas podczas celowania, kosztem Wytrzymałości i 10% obrażeń od Broni Palnej, a Szósty Zmysł zwiększa obrażenia od Broni Palnej podczas Doskonałych Uników.
Muszkiet — przegląd
Dane z gryCecha broni i opis z gry, a potem porównanie jej obrażeń z innymi w klasie Broń palna.
Cecha: Precyzyjny
- Duży zasięg.
- Stworzony z myślą o eliminowaniu pojedynczych celów.
Muszkiet to precyzyjna i prawdziwie śmiercionośna broń o dużym zasięgu. Wymaga specjalnej amunicji.
Obrażenia na tle klasy Broń palna
- Pistolet
- 30 → 60
- Muszkiet
- 150 → 300ta broń
- Garłacz
- 150 → 350
Obrażenia na strzał od poziomu 1 → poziom maks., przed mnożnikami ataków. Dla Garłacza podano limit na strzał (wszystkie śruciny trafiają).
Muszkiet — statystyki według poziomu
Dane z gryKażda statystyka, którą gra zapisuje dla poziomów broni, materiały potrzebne na dany poziom i suma narastająco od poziomu 1.
| Poziom | Obrażenia | Obrażenia Postawy | Materiały na ten poziom | Suma od poziomu 1 |
|---|---|---|---|---|
| Poz. 1 | 150 | 20 | Poziom początkowy | — |
| Poz. 2 | 165 | 20 | 1× Zwykłe Części Broni Palnej | |
| Poz. 3 | 180 | 20 | 3× Zwykłe Części Broni Palnej | |
| Poz. 4 | 195 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej | |
| Poz. 5 | 210 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 1× Świetne Części Broni Palnej | |
| Poz. 6 | 225 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 3× Świetne Części Broni Palnej | |
| Poz. 7 | 240 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej | |
| Poz. 8 | 255 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 1× Wybitne Części Broni Palnej | |
| Poz. 9 | 270 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej | |
| Poz. 10 | 300 | 20 | 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej |
Obrażenia to bazowa wartość broni na trafienie; każdy atak ją mnoży (zob. ciosy).
Materiały do maksymalnego ulepszenia: Muszkiet
ObliczoneWszystko, czego potrzebujesz od poziomu 1 do 10: 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów, jeśli kupisz wszystko, co sprzedają kupcy.
Zwykłe Części Broni Palnej×6
Świetne Części Broni Palnej×6
Wybitne Części Broni Palnej×3
Mistrzowskie Części Broni Palnej×1
| Przedmiot | Klasa | Ilość | Cena | Suma częściowa (Katalizatory) |
|---|---|---|---|---|
| Poziom 1 | 6 | 1500 | 9000 | |
| Poziom 2 | 6 | 3000 | 18 000 | |
| Poziom 3 | 3 | 6000 | 18 000 | |
| Poziom 4 | 1 | Niedostępne w sprzedaży | — | |
| Łącznie | 16 | 45 000 |
Wyliczone z tabeli poziomów × najniższa cena u kupców. Żaden kupiec nie sprzedaje: 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej — można to znaleźć tylko w świecie gry, więc suma Katalizatorów obejmuje resztę.
Muszkiet — krzywa obrażeń
Dane z gryJak rosną obrażenia od poziomu 1 do 10 (łącznie +100%).
| Poz. 1 | 150 |
|---|---|
| Poz. 2 | 165 |
| Poz. 3 | 180 |
| Poz. 4 | 195 |
| Poz. 5 | 210 |
| Poz. 6 | 225 |
| Poz. 7 | 240 |
| Poz. 8 | 255 |
| Poz. 9 | 270 |
| Poz. 10 | 300 |
Najedź na poziom, aby zobaczyć jego wartości; te same liczby są w tabeli poziomów powyżej.
Muszkiet — drzewko ulepszeń
Dane z gryWraz z poziomem broni odblokowuje się 5 cech. Gdy dwie cechy dzielą miejsce, wybierasz jedną z nich: Bagnet / Celownik.
- Broń poz. 2
PrzebiciePociski Przebijają wrogów.
- Broń poz. 5
Nasycenie Neftoglobinowe - DziałoPrzytrzymaj [Reload], aby umieścić w Broni Palnej wybuchowy pocisk. Ta akcja zużywa Neftoglobinę i amunicję.
- Minimalne obrażenia 50
- Koszt Neftoglobiny 60
- Obrażenia Postawy 20
- Promień eksplozji 5 m
- Minimalna kumulacja Podpalenia 0,25
- Próg pełnych obrażeń 100
Obrażenia według poziomu broni: Poz. 1 100 · Poz. 2 110 · Poz. 3 120 · Poz. 4 130 · Poz. 5 140 · Poz. 6 150 · Poz. 7 160 · Poz. 8 170 · Poz. 9 180 · Poz. 10 190
- Broń poz. 8Wybierz jedno
BagnetPozwala doczepić do Muszkietu Bagnet, zwiększając zadawane przez niego obrażenia w Walce Wręcz.
CelownikPozwala zamontować w Muszkiecie celownik zwiększający jego celność.
- Pole widzenia przy zbliżeniu 20
- Czułość celowania ×0,35
- Broń poz. 10
Pojemny MagazynekZwiększa Limit Amunicji
Cechy odblokowują się na podanym poziomie broni. Parametry to wartości z gry (sekundy, metry, mnożniki); [Reload] / [Attack] to twoje przypisane klawisze.
Muszkiet — ciosy
Dane z gryAtaki wręcz Muszkietu: seria, którą ma zawsze, i silniejsza seria odblokowywana ulepszeniem Bagnet. Obrażenia = obrażenia broni × mnożnik.
- Zasięg ataku: 1 m
- Czas ładowania: 1 s
- Zasięg Ciosu w Plecy: 2 m
- Zasięg Ataku Krytycznego: 2 m
Seria kombo 1
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Nie do zablokowania | — |
Seria kombo 2 · wymaga ulepszenia Bagnet
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lekki Atak 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Tak | — |
| Lekki Atak 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Tak | — |
| Lekki Atak 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Tak | — |
| Półsilny Atak 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Tak | — |
| Półsilny Atak 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Tak | — |
| Półsilny Atak 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Tak | — |
| Silny Atak 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Nie do zablokowania | — |
| Silny Atak 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Nie do zablokowania | — |
Ataki specjalne
| Atak | Obrażenia × | Postawa × | Wytrzymałość | Zamach | Czas ataku | Obrażenia na poz. 1 | Obrażenia na poz. 10 | Postawa na poz. 1 | Można zablokować | Wrażliwe Punkty |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atak z wyskoku | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Cios w Plecy | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1500 | 3000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Atak Krytyczny | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1500 | 3000 | 0 | Nie do zablokowania | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Charakterystyka ataków
Odrzut, długość wypadu, czas powrotu i pole butelki dla każdego ataku; pokazujemy tylko pola, których ta broń faktycznie używa.
| Atak | Odrzut | Wypad | Przywrócenie ostatniej butelki |
|---|---|---|---|
| Seria kombo 1 · Lekki Atak 1 | 600 | 0,5 m | 5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 1 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 2 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Półsilny Atak 3 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 1 | 80 | 2 m | 5% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 2 | 80 | 2 m | 5% |
| Seria kombo 1 · Silny Atak 3 | 80 | 2 m | 5% |
| Seria kombo 2 · Lekki Atak 1 | 600 | 1,5 m | 5% |
| Seria kombo 2 · Lekki Atak 2 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 2 · Lekki Atak 3 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 2 · Półsilny Atak 1 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 2 · Półsilny Atak 2 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 2 · Półsilny Atak 3 | 80 | — | 5% |
| Seria kombo 2 · Silny Atak 1 | 80 | 5 m | 5% |
| Seria kombo 2 · Silny Atak 2 | 80 | 2 m | 5% |
| Seria kombo 2 · Silny Atak 3 | 80 | 2 m | 5% |
| Atak z wyskoku | — | — | — |
| Cios w Plecy | — | — | — |
| Atak Krytyczny | — | — | — |
| Kontra po Doskonałym Uniku | — | — | — |
Surowe wartości z gry: odrzut to siła silnika (porównuj ją tylko między atakami), wypad to odległość, na jaką niesie cię atak, powrót to czas zamachu po trafieniu, a przywrócenie ostatniej butelki to pole LastFlaskRestorePercent ataku (tekst gry nie opisuje jego działania).
„Obrażenia na poz.” = obrażenia broni na danym poziomie × mnożnik ataku (wyliczone). Bez Bursztynów, powłok i ulepszeń.
Muszkiet — obsługa
Dane z gryMagazynek, przeładowanie i szybkostrzelność z danych gry oraz kilka wyliczonych wartości.
- Pojemność magazynka: 1
- Czas przeładowania: 2,5 s
- Czas między strzałami: 0,2 s
- Amunicja:
Naboje Specjalne - Obrażenia z pełnego magazynka (poziom 1): 150 · wyliczone
- Czas opróżnienia magazynka: 0,2 s · wyliczone
Obrażenia spadają z odległością (gra stosuje krzywą zasięgu); wartości podano z bliska.
Spadek obrażeń z odległością: Muszkiet
Dane z gryJaka część obrażeń każdego strzału dociera na dystans: krzywa spadku obrażeń z gry jako mnożnik według odległości.
- Pełne obrażenia do99 m
- Połowa obrażeń przy99,6 m
- Minimum powyżej 100 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2,5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7,5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12,5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17,5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22,5 m | 100% |
| 25 m | 100% |
| 27,5 m | 100% |
| 30 m | 100% |
| 32,5 m | 100% |
| 35 m | 100% |
| 37,5 m | 100% |
| 40 m | 100% |
| 42,5 m | 100% |
| 45 m | 100% |
| 47,5 m | 100% |
| 50 m | 100% |
| 52,5 m | 100% |
| 55 m | 100% |
| 57,5 m | 100% |
| 60 m | 100% |
| 62,5 m | 100% |
| 65 m | 100% |
| 67,5 m | 100% |
| 70 m | 100% |
| 72,5 m | 100% |
| 75 m | 100% |
| 77,5 m | 100% |
| 80 m | 100% |
| 82,5 m | 100% |
| 85 m | 100% |
| 87,5 m | 100% |
| 90 m | 100% |
| 92,5 m | 100% |
| 95 m | 100% |
| 97,5 m | 100% |
| 100 m | 10% |
| 102,5 m | 10% |
| 105 m | 10% |
| 107,5 m | 10% |
| 110 m | 10% |
| 112,5 m | 10% |
| 115 m | 10% |
| Odległość | Mnożnik obrażeń | Obrażenia na poziomie 1 | Obrażenia na poziomie 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 150 | 300 |
| 3 m | 100% | 150 | 300 |
| 5 m | 100% | 150 | 300 |
| 8 m | 100% | 150 | 300 |
| 10 m | 100% | 150 | 300 |
| 15 m | 100% | 150 | 300 |
| 20 m | 100% | 150 | 300 |
| 25 m | 100% | 150 | 300 |
| 30 m | 100% | 150 | 300 |
| 35 m | 100% | 150 | 300 |
| 50 m | 100% | 150 | 300 |
| 75 m | 100% | 150 | 300 |
| 99 m | 100% | 150 | 300 |
| 100 m | 10% | 15 | 30 |
Mnożnik × obrażenia strzału (Garłacz: limit na strzał, gdy trafiają wszystkie śruciny). Liniowo między punktami krzywej i płasko za ostatnim; kolumny obrażeń są wyliczone.
Gdzie zdobyć: Muszkiet
Dane z gryMuszkiet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Kotlina Gniewu; najbliższa Latarnia to Otruty Obóz, około 14 m stąd.
- Lokacja: Kotlina Gniewu · zdobywany w scenie fabularnej
- Najbliższa Latarnia: Otruty Obóz · około 14 m (w linii prostej, wyliczone)
- Pokaż miejsce na mapie
Trafienia potrzebne na każdego bossa: Muszkiet
ObliczoneLiczba podstawowych trafień potrzebnych na każdego bossa na poziomach broni 1 / 5 / 10. Na General Lothaire trzeba 12 na poziomie 1, a na Istota 21 na poziomie 10.
| Boss | Zdrowie | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1800 | 12 · 150 na trafienie · 6 w głowę | 9 · 210 na trafienie · 5 w głowę | 6 · 300 na trafienie · 3 w głowę | |
| 2400 | 18 · 135 na trafienie | 13 · 189 na trafienie | 9 · 270 na trafienie | |
| 2000 | 14 · 150 na trafienie | 10 · 210 na trafienie | 7 · 300 na trafienie | |
| 3250 | 22 · 150 na trafienie | 16 · 210 na trafienie | 11 · 300 na trafienie | |
| 2200 | 30 · 75 na trafienie · 15 w głowę | 21 · 105 na trafienie · 11 w głowę | 15 · 150 na trafienie · 8 w głowę | |
| 1500 | 15 · 105 na trafienie · 29 w głowę | 11 · 147 na trafienie · 21 w głowę | 8 · 210 na trafienie · 15 w głowę | |
| 3400 | 23 · 150 na trafienie · 16 w głowę | 17 · 210 na trafienie · 11 w głowę | 12 · 300 na trafienie · 8 w głowę | |
| 4000 | 27 · 150 na trafienie · 14 w głowę | 20 · 210 na trafienie · 10 w głowę | 14 · 300 na trafienie · 7 w głowę | |
| 4000 | 39 · 105 na trafienie · 20 w głowę | 28 · 147 na trafienie · 14 w głowę | 20 · 210 na trafienie · 10 w głowę | |
| 5000 | 42 · 120 na trafienie · 28 w głowę | 30 · 168 na trafienie · 20 w głowę | 21 · 240 na trafienie · 14 w głowę |
Wyliczone: obrażenia broni × mnożnik pierwszego lekkiego ataku (broń palna: jeden strzał) × (1 − odporność bossa). Bez ulepszeń, Bursztynów, powłok, planszy statystyk i zmian faz.
Muszkiet — skórki
Dane z gryKosmetyczne warianty, które gra definiuje dla tej broni: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Skórki Grandiose należą do kosmetycznych treści premium gry; zmieniają wygląd, nie statystyki.
Porównaj: Muszkiet
Bezpośrednie porównania z podobną bronią albo wybierz dowolne dwie w narzędziu porównania.
Otwórz porównywarkę broni z: Muszkiet
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Muszkiet rośnie od 150 do 300 obrażeń przez 10 poziomów: 2. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń (pierwsze miejsce: Garłacz). Lekki atak trafia za 19,5 na poziomie 1, a silny za 150 (×1). Maksymalne ulepszenie kosztuje 16 materiałów, 45 000 Katalizatorów tam, gdzie sprzedaje je kupiec. W drzewku ulepszeń wybierasz między: Bagnet / Celownik. Zdobędziesz ją w lokacji Kotlina Gniewu (zdobywany w scenie fabularnej).
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Muszkiet — FAQ
Czy Muszkiet to dobra broń w Valor Mortis?
Muszkiet to broń snajperska: 150 obrażeń za strzał na poziomie 1 i 300 na poziomie 10, pełne obrażenia aż do 99 m, a potem 2,5 s przeładowania po jedynym naboju. Zabija Generała Lothaire'a 6 strzałami w tułów albo 3 w głowę na poziomie 10. Muszkiet (Precyzyjny) zadaje 150 obrażeń na poziomie 1 i 300 na poziomie 10: 2. miejsce z 3 w klasie Broń palna wg maksymalnych obrażeń. Podstawowymi trafieniami na maksymalnym poziomie potrzeba około 21, by zabić finałowego bossa, Istota (wyliczone, bez ulepszeń i Bursztynów).
Jakie Bursztyny są najlepsze do broni Muszkiet w Valor Mortis?
Oczywistą parą są Szczęśliwy Strzał i Zwinne Palce (szybsze przeładowanie). Wydłużona Chwila spowalnia czas podczas celowania, kosztem Wytrzymałości i 10% obrażeń od Broni Palnej, a Szósty Zmysł zwiększa obrażenia od Broni Palnej podczas Doskonałych Uników.
Jak ulepszyć: Muszkiet?
Każdy poziom kosztuje materiały: od poziomu 1 do 10 potrzebujesz 6× Zwykłe Części Broni Palnej, 6× Świetne Części Broni Palnej, 3× Wybitne Części Broni Palnej, 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej (łącznie 16). Zakup wszystkich materiałów sprzedawanych przez kupców kosztuje 45 000 Katalizatorów. 1× Mistrzowskie Części Broni Palnej nie da się kupić — trzeba to znaleźć w świecie gry.
Ile obrażeń zadaje Muszkiet na maksymalnym poziomie?
Na poziomie 10 Muszkiet zadaje 300 obrażeń, o 100% więcej niż 150 na poziomie 1, przed mnożnikami ataków, Bursztynami i ulepszeniami.
Gdzie zdobyć: Muszkiet w Valor Mortis?
Muszkiet: zdobywany w scenie fabularnej w lokacji Kotlina Gniewu. Najbliższa Latarnia to Otruty Obóz, około 14 m stąd.
Jakie ulepszenia ma Muszkiet?
Drzewko ulepszeń ma 5 cech, odblokowywane wraz z poziomem broni. Niektóre miejsca są typu albo-albo: Bagnet / Celownik.
Ile nabojów mieści Muszkiet i jak szybko przeładowuje?
Muszkiet mieści 1 nabój, strzela co 0,2 s i przeładowuje w 2,5 s. Amunicja: Naboje Specjalne.
Czy Muszkiet ma skórki?
Tak: Grandiose Musket. Skórki są kosmetyczne i nie zmieniają obrażeń.