Sierota, boss w Valor Mortis

Sierota Boss 8 z 10 · Uniwersytet

BossBoss #82 fazy
Zdrowie
4000
Postawa
1550
Nagroda w Katalizatorach
40 000
Ataki nie do zablokowania
7

Sierota to boss 8 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Uniwersytet (Chapter IX Ruiny). Ma 4000 HP i 2 fazy, używa 16 ataków, z czego 7 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 40 000 Katalizatorów.

Zdrowie
4000#2 z 10 bossów pod względem HP
Lokacja
UniwersytetChapter IX Ruiny
Nagroda w Katalizatorach
40 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
Ataki nie do zablokowania
7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
Słabość
nic szczególnego
Najbliższa Latarnia
Kanał ŚciekowyOkoło 39 m od areny
Powiązany poradnik8. SierotaWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Jak pokonać bossa Sierota

Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.

Sierota to najbardziej agresywna walka do tej pory: 4000 HP i długa lista kombinacji, z których wiele jest nie do zablokowania, w tym zamach rurą Pipe (100 obrażeń), pięciociosowe serie i ciosy kończące kombinacje w drugiej fazie. Jego chwyt dodatkowo cię zaraża. Nastaw się na uniki, nie na blok.

Nie licz na ogień. Podstawowe statystyki Sieroty wskazują podwójną słabość na ogień, ale obie fazy walki zerują jego odporność na ogień do 0%, więc ogień zadaje mu zwykłe obrażenia, a 70% kumulacji Podpalenia po prostu ignoruje. Zabierz zamiast tego swoją najlepiej ulepszoną broń. Jest odporny na Zakażenie, a jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia, nogi zaś mniejsze. Jego postawa (1550) jest wysoka, ale atak krytyczny zadaje 700 obrażeń. Najbliższa Latarnia, Kanał Ściekowy, jest zaledwie około 40 m dalej.

  • Uważaj na czerwone ataki: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
  • Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny.
  • Jest całkowicie odporny na Infekcja, więc nie marnuj na niego tego typu obrażeń.
  • Jego głowa otrzymuje ×2 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.
  • Jego pula postawy wynosi 1550. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 700 obrażeń (18% jego HP).
  • Ma chwyt: chwytów nie da się zablokować, więc trzymaj dystans, gdy rzuca się w twoją stronę.
  • Niektóre ataki kumulują na tobie efekty: Infekcja; wycofaj się i poczekaj, aż wskaźnik opadnie, zanim znów wymienisz ciosy.
  • Najbliższa Latarnia to Kanał Ściekowy, około 39 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.

Polecany build: Sierota

Obliczone

Broń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Sierota) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.

Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
Claymore: 40Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
Garłacz: 126 w głowę
Otrzymywane obrażenia od ognia
×1Profil podstawowy ×2; fazy go nadpisują
Odporność na kumulację Podpalenia
70%
Spowolnienie
6 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń
Postawa → krytyk
1550 → 700

Podstawowy profil Sieroty wymienia ogień jako słabość z podwójnymi obrażeniami, ale obie jego fazy nadpisują odporność na ogień do 0%, więc planuj na neutralne obrażenia od ognia; kumulacji Podpalenia opiera się w 70%, a na Zakażenie jest odporny. Na Spowolnienie nie ma odporności przy 6 segmentach, a pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń.

Jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia i 1,5× obrażeń postawy, więc celuj wysoko: Muszkiet potrzebuje 14 strzałów w głowę na poziomie 1 albo 7 na poziomie 10. Blokowanie jest drogie, 70 Wytrzymałości za każde trafienie kombinacji, które da się zablokować, i 90 za prawą kombinację z drugiej fazy, więc unikaj i karz. Claymore potrzebuje 80 lekkich ciosów na poziomie 1 i 40 na poziomie 10.

Ochronna Transmutacja z Uniwersytetu, regionu tego bossa, blokuje ataki kosztem Neftoglobiny, a jej bariera chroni przed efektami Infestacji, co przydaje się przeciw chwytowi rozprzestrzeniającemu Zakażenie; na poziomie 4 Niezachwiana Obrona pozwala jej zatrzymywać czerwone ataki, takie jak Pipe za 100 obrażeń. Bursztyny: Żelazny Chwyt, Zasklepiana Rana i Obietnica Jutra, by przetrwać długą walkę.

Sierota — ataki i ruchy

Dane z gry

Wszystkie ataki, których używa Sierota, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.

W dowolnej fazie (16 ataków)

Ataki
AtakTypTrafieniaObrażenia na trafienieZamachBlok / Parowanie
Pipe*Wręcz380 / 80 / 1003 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Combo*Wręcz330 / 70 / 601 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Phase 2 Combo (right)*Wręcz250 / 80—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Combo Five Hit*Wręcz260 / 602 s1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Leap*Wręcz260 / 60—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Phase 2 Combo (left)*Wręcz350 / 0 / 50—1 cios nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Swing Right*Wręcz1701 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Swing Fake*Wręcz1700,7 sNieuchronnyokno parowania 0,2 s
Lunge*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Dead Body Lunge*Wręcz170—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo Three Hit*Wręcz1651 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Combo Five Hit Fast*Wręcz1501,5 sDo zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Dead Body Combo*Wręcz150—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Leap Scream*Specjalny150—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s
Taunt*Wręcz20 / 40—Do zablokowaniaokno parowania 0,2 s
Grab*InfekcjaChwyt115—Nieuchronnyokno parowania 0,2 s

Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.

Słabości i odporności

Dane z gry

Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−70%). Niewrażliwy na: Infekcja.

Walka wręcz—
Broń palna—
Materiały wybuchowe—
Obrażenia od ognia—
Kumulacja Podpalenia−70%
Spowolnienie (Krystalizacja)—
InfekcjaOdporność

Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).

Wrażliwe Punkty

Wrażliwe Punkty
Część ciałaOtrzymywane obrażeniaOtrzymywane obrażenia Postawy
Głowa×2×1,5
Klatka piersiowa×1×1
Dłonie×1×1
Nogi×0,8×1

Fazy walki: Sierota

Dane z gry

Kiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.

Fazy walki: Sierota
FazaPoczątekPostawaZmiany odporności
Faza 1Początek walki1550Obrażenia od ognia 0% (bazowo -100%)
Faza 2Przejście skryptowe1550Obrażenia od ognia 0% (bazowo -100%)

Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.

Sierota — statystyki

Dane z gry

Zdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.

Zdrowie
4000#2 z 10
Postawa
1550
Obrażenia ataku krytycznego
700Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
Segmenty Stazy
6
Najmocniejszy pojedynczy cios
100 · Pipe
Nagroda w Katalizatorach
40 000 Katalizatorów

Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane

Ile ciosów potrzeba na bossa Sierota

Obliczone

Liczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.

Trafień do zabicia
BrońPoziom broni 1Poziom broni 5Poziom broni 10
Pistolet13430 na trafienie67 w głowę9642 na trafienie48 w głowę6760 na trafienie34 w głowę
Muszkiet27150 na trafienie14 w głowę20210 na trafienie10 w głowę14300 na trafienie7 w głowę
Garłacz27150 na trafienie14 w głowę18230 na trafienie9 w głowę12350 na trafienie6 w głowę
Szabla20020 na trafienie10040 na trafienie6760 na trafienie
Rapier16025 na trafienie11535 na trafienie8945 na trafienie
Claymore8050 na trafienie5080 na trafienie40100 na trafienie

Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.

Gdzie znaleźć bossa Sierota

Z bossem Sierota walczysz w lokacji Uniwersytet (Chapter IX Ruiny). Najbliższa Latarnia to Kanał Ściekowy.

Uniwersytet
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Uniwersytet

Ołtarze umiejętności: 1

Bossowie: 1 (Sierota)

Areny bossów: 1

Skrzynie: 13 (Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Rafinowany Materiał Transmutacji, Mistrzowskie Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Uchwyt Szaleńca, Świetne Części Broni Palnej, Szlachetny Materiał Transmutacji)

Klucze: 3 (Klucz do Szybu, Klucz do Biblioteki, Klucz do Audytorium)

Latarnie: 4 (Sala Główna, Laboratoria, Kanał Ściekowy, Szyb)

Mysie nory: 1

Listy: 2 (Projekt ''Ochotnik'' - Raport z eksperymentu, Fragment z Dziennika dr. Moreau)

Nagrody i osiągnięcie

Dane z gry

Co otrzymasz za pokonanie bossa Sierota.

  • Nagroda w Katalizatorach: 40 000 Katalizatorów
  • Coup de grâce · 0,8% graczy na Steamie · Pokonaj Sierotę.

Wpis w dzienniku

Dane z gry
SpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Sierota

Sierota należy do najbardziej żałosnych koszmarów, jakie jak dotąd napotkałem. W jej wzroku nie pozostał już nawet cień człowieczeństwa - nie ma w nim życzliwości, wspomnień czy choćby śladu myśli o pokoju. Istota nieustannie przemierza podziemia, skazana na egzystencję pozbawioną celu, światła i ucieczki.

Nie sposób wyzbyć się wrażenia, że jej twórca od samego początku głęboko jej nienawidził i że samo istnienie miało być dla niej karą.

Sierota to boss lokacji Uniwersytet i boss numer 8 z 10 w kampanii; ma 4000 HP. Spośród 16 ataków 7 jest nie do zablokowania (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)); najmocniejszy pojedynczy cios to Pipe za 100. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Za zwycięstwo otrzymasz 40 000 Katalizatorów.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Sierota — FAQ

Jak pokonać bossa Sierota w Valor Mortis?

Sierota to najbardziej agresywna walka do tej pory: 4000 HP i długa lista kombinacji, z których wiele jest nie do zablokowania, w tym zamach rurą Pipe (100 obrażeń), pięciociosowe serie i ciosy kończące kombinacje w drugiej fazie. Jego chwyt dodatkowo cię zaraża. Nastaw się na uniki, nie na blok. Nie licz na ogień. Uważaj na czerwone ataki: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny. Jest całkowicie odporny na Infekcja, więc nie marnuj na niego tego typu obrażeń.

Jaki jest najlepszy build na bossa Sierota w Valor Mortis?

Podstawowy profil Sieroty wymienia ogień jako słabość z podwójnymi obrażeniami, ale obie jego fazy nadpisują odporność na ogień do 0%, więc planuj na neutralne obrażenia od ognia; kumulacji Podpalenia opiera się w 70%, a na Zakażenie jest odporny. Na Spowolnienie nie ma odporności przy 6 segmentach, a pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń. Jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia i 1,5× obrażeń postawy, więc celuj wysoko: Muszkiet potrzebuje 14 strzałów w głowę na poziomie 1 albo 7 na poziomie 10.

Ile HP ma Sierota?

Sierota ma 4000 HP — #2 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 1550.

Gdzie jest Sierota w Valor Mortis?

Z bossem Sierota walczysz w lokacji Uniwersytet (Chapter IX Ruiny). Najbliższa Latarnia to Kanał Ściekowy, około 39 m od areny.

Na co jest podatny Sierota?

Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−70%). Niewrażliwy na: Infekcja.

Co dostaje się za pokonanie bossa Sierota?

Za pokonanie bossa Sierota otrzymasz 40 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Coup de grâce.

Ile faz ma Sierota?

Sierota walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.

Których ataków bossa Sierota nie da się zablokować?

7 ataków jest nie do zablokowania: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Zamiast blokować, rób uniki.

Który boss jest przed bossem Sierota?

Sierota to boss 8 z 10; poprzedni boss to Eksperyment nr 83.