
Sierota Boss 8 z 10 · Uniwersytet
- Zdrowie
- 4000
- Postawa
- 1550
- Nagroda w Katalizatorach
- 40 000
- Ataki nie do zablokowania
- 7
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Sierota to boss 8 z 10 w Valor Mortis, z którym walczysz w lokacji Uniwersytet (Chapter IX Ruiny). Ma 4000 HP i 2 fazy, używa 16 ataków, z czego 7 jest nie do zablokowania, a jego słabe strony to: nic szczególnego. Za jego pokonanie otrzymasz 40 000 Katalizatorów.
- Zdrowie
- 4000#2 z 10 bossów pod względem HP
- Lokacja
- UniwersytetChapter IX Ruiny
- Nagroda w Katalizatorach
- 40 000 KatalizatorówWypłacana na ekranie zwycięstwa
- Ataki nie do zablokowania
- 7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
- Słabość
- nic szczególnego
- Najbliższa Latarnia
- Kanał ŚciekowyOkoło 39 m od areny
Jak pokonać bossa Sierota
Strategia oparta na danych bossa: których ataków unikać, na co jest podatny i jak przełamać jego obronę.
Sierota to najbardziej agresywna walka do tej pory: 4000 HP i długa lista kombinacji, z których wiele jest nie do zablokowania, w tym zamach rurą Pipe (100 obrażeń), pięciociosowe serie i ciosy kończące kombinacje w drugiej fazie. Jego chwyt dodatkowo cię zaraża. Nastaw się na uniki, nie na blok.
Nie licz na ogień. Podstawowe statystyki Sieroty wskazują podwójną słabość na ogień, ale obie fazy walki zerują jego odporność na ogień do 0%, więc ogień zadaje mu zwykłe obrażenia, a 70% kumulacji Podpalenia po prostu ignoruje. Zabierz zamiast tego swoją najlepiej ulepszoną broń. Jest odporny na Zakażenie, a jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia, nogi zaś mniejsze. Jego postawa (1550) jest wysoka, ale atak krytyczny zadaje 700 obrażeń. Najbliższa Latarnia, Kanał Ściekowy, jest zaledwie około 40 m dalej.
- Uważaj na czerwone ataki: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki.
- Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny.
- Jest całkowicie odporny na Infekcja, więc nie marnuj na niego tego typu obrażeń.
- Jego głowa otrzymuje ×2 obrażeń, więc celne strzały z broni palnej w głowę bardzo się opłacają.
- Jego pula postawy wynosi 1550. Przełam ją ciężkimi ciosami i parowaniami, a potem wyprowadź atak krytyczny za stałe 700 obrażeń (18% jego HP).
- Ma chwyt: chwytów nie da się zablokować, więc trzymaj dystans, gdy rzuca się w twoją stronę.
- Niektóre ataki kumulują na tobie efekty: Infekcja; wycofaj się i poczekaj, aż wskaźnik opadnie, zanim znów wymienisz ciosy.
- Najbliższa Latarnia to Kanał Ściekowy, około 39 m od areny — tam odrodzisz się po śmierci.
Polecany build: Sierota
ObliczoneBroń, statusy, Bursztyny i Transmutacje pasujące do tej walki, na podstawie odporności przeciwnika (Sierota) i wyliczeń liczby trafień do zabicia.
- Najmniej ciosów ostrzem (poziom 10)
- Claymore: 40Trafienia w tułów, przed ulepszeniami i Bursztynami
- Najmniej strzałów z broni palnej (poziom 10)
- Garłacz: 126 w głowę
- Otrzymywane obrażenia od ognia
- ×1Profil podstawowy ×2; fazy go nadpisują
- Odporność na kumulację Podpalenia
- 70%
- Spowolnienie
- 6 segmentów · odporność 0%Pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń
- Postawa → krytyk
- 1550 → 700
Podstawowy profil Sieroty wymienia ogień jako słabość z podwójnymi obrażeniami, ale obie jego fazy nadpisują odporność na ogień do 0%, więc planuj na neutralne obrażenia od ognia; kumulacji Podpalenia opiera się w 70%, a na Zakażenie jest odporny. Na Spowolnienie nie ma odporności przy 6 segmentach, a pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń.
Jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia i 1,5× obrażeń postawy, więc celuj wysoko: Muszkiet potrzebuje 14 strzałów w głowę na poziomie 1 albo 7 na poziomie 10. Blokowanie jest drogie, 70 Wytrzymałości za każde trafienie kombinacji, które da się zablokować, i 90 za prawą kombinację z drugiej fazy, więc unikaj i karz. Claymore potrzebuje 80 lekkich ciosów na poziomie 1 i 40 na poziomie 10.
Ochronna Transmutacja z Uniwersytetu, regionu tego bossa, blokuje ataki kosztem Neftoglobiny, a jej bariera chroni przed efektami Infestacji, co przydaje się przeciw chwytowi rozprzestrzeniającemu Zakażenie; na poziomie 4 Niezachwiana Obrona pozwala jej zatrzymywać czerwone ataki, takie jak Pipe za 100 obrażeń. Bursztyny: Żelazny Chwyt, Zasklepiana Rana i Obietnica Jutra, by przetrwać długą walkę.
Sierota — ataki i ruchy
Dane z gryWszystkie ataki, których używa Sierota, pogrupowane w kombinacje, z obrażeniami na trafienie i informacją, czy da się je zablokować.
W dowolnej fazie (16 ataków)
Obrażenia to wartość bazowa na trafienie (bossowie zawsze walczą na poziomie 1, więc skalowanie poziomem nie występuje). Nazwy ruchów oznaczone * pochodzą z wewnętrznych tagów gry, bo gra nigdy nie pokazuje nazw ataków.
Słabości i odporności
Dane z gryOdporny na: Kumulacja Podpalenia (−70%). Niewrażliwy na: Infekcja.
Czerwony = otrzymuje dodatkowe obrażenia tego typu; wypełnienie w prawo = odporność (100% = pełna odporność).
Wrażliwe Punkty
| Część ciała | Otrzymywane obrażenia | Otrzymywane obrażenia Postawy |
|---|---|---|
| Głowa | ×2 | ×1,5 |
| Klatka piersiowa | ×1 | ×1 |
| Dłonie | ×1 | ×1 |
| Nogi | ×0,8 | ×1 |
Fazy walki: Sierota
Dane z gryKiedy zaczyna się każda faza i co się zmienia: pula postawy i odporności ustawiane przez każdą fazę.
| Faza | Początek | Postawa | Zmiany odporności |
|---|---|---|---|
| Faza 1 | Początek walki | 1550 | Obrażenia od ognia 0% (bazowo -100%) |
| Faza 2 | Przejście skryptowe | 1550 | Obrażenia od ognia 0% (bazowo -100%) |
Progi HP pokazujemy tylko tam, gdzie dane fazy zawierają bezwzględną wartość zdrowia poniżej maksimum bossa; pozostałe fazy zmieniają się po skryptowym wyzwalaczu, więc nie podajemy liczby. Zmiany odporności porównują nadpisania z danych fazy z profilem podstawowym w sekcji Odporności.
Sierota — statystyki
Dane z gryZdrowie, postawa i nagroda w porównaniu z innymi bossami.
- Zdrowie
- 4000#2 z 10
- Postawa
- 1550
- Obrażenia ataku krytycznego
- 700Stałe obrażenia ataku krytycznego po przełamaniu postawy
- Segmenty Stazy
- 6
- Najmocniejszy pojedynczy cios
- 100 · Pipe
- Nagroda w Katalizatorach
- 40 000 Katalizatorów
Dane: build Steam 25907482 (1.0 launch). Skąd mamy dane
Ile ciosów potrzeba na bossa Sierota
ObliczoneLiczba trafień podstawowym atakiem każdej broni na poziomach broni 1, 5 i 10, po uwzględnieniu odporności bossa.
| Broń | Poziom broni 1 | Poziom broni 5 | Poziom broni 10 |
|---|---|---|---|
| 13430 na trafienie67 w głowę | 9642 na trafienie48 w głowę | 6760 na trafienie34 w głowę | |
| 27150 na trafienie14 w głowę | 20210 na trafienie10 w głowę | 14300 na trafienie7 w głowę | |
| 27150 na trafienie14 w głowę | 18230 na trafienie9 w głowę | 12350 na trafienie6 w głowę | |
| 20020 na trafienie | 10040 na trafienie | 6760 na trafienie | |
| 16025 na trafienie | 11535 na trafienie | 8945 na trafienie | |
| 8050 na trafienie | 5080 na trafienie | 40100 na trafienie |
Podstawowe lekkie ataki (broń biała) lub pojedyncze strzały (broń palna; Garłacz z przyłożenia). Ulepszenia, Bursztyny, powłoki, ataki ładowane i ataki krytyczne zmniejszają te liczby.
Gdzie znaleźć bossa Sierota
Z bossem Sierota walczysz w lokacji Uniwersytet (Chapter IX Ruiny). Najbliższa Latarnia to Kanał Ściekowy.
- Lokacja: Uniwersytet
- Rozdział: Chapter IX Ruiny
- Najbliższa Latarnia: Kanał Ściekowy · około 39 m stąd
- Otwórz mapę: Uniwersytet
Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Uniwersytet
Ołtarze umiejętności: 1
Bossowie: 1 (Sierota)
Areny bossów: 1
Skrzynie: 13 (Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Rafinowany Materiał Głowni, Rafinowany Materiał Transmutacji, Mistrzowskie Części Broni Palnej, Pusta Butelka na Ferrofluid, Uchwyt Szaleńca, Świetne Części Broni Palnej, Szlachetny Materiał Transmutacji)
Klucze: 3 (Klucz do Szybu, Klucz do Biblioteki, Klucz do Audytorium)
Latarnie: 4 (Sala Główna, Laboratoria, Kanał Ściekowy, Szyb)
Mysie nory: 1
Listy: 2 (Projekt ''Ochotnik'' - Raport z eksperymentu, Fragment z Dziennika dr. Moreau)
Nagrody i osiągnięcie
Dane z gryCo otrzymasz za pokonanie bossa Sierota.
- Nagroda w Katalizatorach: 40 000 Katalizatorów
Coup de grâce · 0,8% graczy na Steamie · Pokonaj Sierotę.
Wpis w dzienniku
Dane z grySpoilerPrzeczytaj wpis Williama w dzienniku: Sierota
Sierota należy do najbardziej żałosnych koszmarów, jakie jak dotąd napotkałem. W jej wzroku nie pozostał już nawet cień człowieczeństwa - nie ma w nim życzliwości, wspomnień czy choćby śladu myśli o pokoju. Istota nieustannie przemierza podziemia, skazana na egzystencję pozbawioną celu, światła i ucieczki.
Nie sposób wyzbyć się wrażenia, że jej twórca od samego początku głęboko jej nienawidził i że samo istnienie miało być dla niej karą.
Sierota to boss lokacji Uniwersytet i boss numer 8 z 10 w kampanii; ma 4000 HP. Spośród 16 ataków 7 jest nie do zablokowania (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)); najmocniejszy pojedynczy cios to Pipe za 100. Żaden typ obrażeń nie ma przeciw niemu premii. Za zwycięstwo otrzymasz 40 000 Katalizatorów.
Zobacz także
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Sierota — FAQ
Jak pokonać bossa Sierota w Valor Mortis?
Sierota to najbardziej agresywna walka do tej pory: 4000 HP i długa lista kombinacji, z których wiele jest nie do zablokowania, w tym zamach rurą Pipe (100 obrażeń), pięciociosowe serie i ciosy kończące kombinacje w drugiej fazie. Jego chwyt dodatkowo cię zaraża. Nastaw się na uniki, nie na blok. Nie licz na ogień. Uważaj na czerwone ataki: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) nie da się zablokować, więc zamiast trzymać blok, rób uniki. Nie opieraj się na typie obrażeń Kumulacja Podpalenia — boss jest na niego odporny. Jest całkowicie odporny na Infekcja, więc nie marnuj na niego tego typu obrażeń.
Jaki jest najlepszy build na bossa Sierota w Valor Mortis?
Podstawowy profil Sieroty wymienia ogień jako słabość z podwójnymi obrażeniami, ale obie jego fazy nadpisują odporność na ogień do 0%, więc planuj na neutralne obrażenia od ognia; kumulacji Podpalenia opiera się w 70%, a na Zakażenie jest odporny. Na Spowolnienie nie ma odporności przy 6 segmentach, a pełne zamrożenie pęka za 750 obrażeń. Jego głowa otrzymuje podwójne obrażenia i 1,5× obrażeń postawy, więc celuj wysoko: Muszkiet potrzebuje 14 strzałów w głowę na poziomie 1 albo 7 na poziomie 10.
Ile HP ma Sierota?
Sierota ma 4000 HP — #2 spośród 10 bossów. Pula postawy wynosi 1550.
Gdzie jest Sierota w Valor Mortis?
Z bossem Sierota walczysz w lokacji Uniwersytet (Chapter IX Ruiny). Najbliższa Latarnia to Kanał Ściekowy, około 39 m od areny.
Na co jest podatny Sierota?
Odporny na: Kumulacja Podpalenia (−70%). Niewrażliwy na: Infekcja.
Co dostaje się za pokonanie bossa Sierota?
Za pokonanie bossa Sierota otrzymasz 40 000 Katalizatorów. Odblokowuje też osiągnięcie Coup de grâce.
Ile faz ma Sierota?
Sierota walczy w 2 fazach, a jego postawa i ataki mogą się między nimi zmieniać.
Których ataków bossa Sierota nie da się zablokować?
7 ataków jest nie do zablokowania: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Zamiast blokować, rób uniki.
Który boss jest przed bossem Sierota?
Sierota to boss 8 z 10; poprzedni boss to Eksperyment nr 83.
