Starcie Neon vs Harbor w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
4
KDA
1.26
ADR
140

Neon vs HarborMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Neon vs Harbor. Neon utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 4 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Neon

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Neon pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Neon - 50.0% win rate in this matchup
Neon
50.0% WS
VS
Harbor vs Neon matchup - 50.0% win rate
Harbor
50.0% WS

Kto wygrywa matchup Neon vs Harbor?

Neon wins the Neon vs Harbor matchup
Zwycięzca
Neon
Mecze: 4
50.0%
Wskaźnik Wygranych
50.0%
1.26
Średnie KDA
1.32
18.0
Średnie Zabójstwa
12.3
18.3
Średnie Śmierci
16.3
140.2
DMG/Rundę
106.3
29.6%
HS %
25.6%
213
Wynik Walki
153
35.0%
WW Atak
44.2%
55.8%
WW Obrona
65.0%

Analiza Wydajności Neon vs Harbor

Neon vs Harbor matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 4 meczów pokazuje, że Harbor ma wyraźną przewagę nad Neon w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Neon pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Harbor w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.26Neon
1.32Harbor
Możliwości fragowania są wyrównane między Neon i Harbor, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.26 i 1.32. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
140.2Neon
106.3Harbor
Neon zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (140.2 ADR) w porównaniu do 106.3 ADR Harbor. Ta różnica 33.9 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Neon dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
35.0%Neon
44.2%Harbor
Po stronie atakującej Harbor dominuje ze wskaźnikiem wygranych 44.2% w porównaniu do 35.0% Neon. Ta różnica 9.2 punktów procentowych wskazuje, że Harbor jest znacznie bardziej skuteczny w wykonywaniu ataków na site, czy to przez lepsze entry fragging, lepsze użycie umiejętności, czy silniejsze pozycjonowanie po założeniu bomby.
Strona Obrony
55.8%Neon
65.0%Harbor
Harbor wyróżnia się w obronie z dominującym wskaźnikiem wygranych 65.0%, znacznie przewyższającym 55.8% Neon. Ta przewaga 9.2 punktów procentowych pokazuje wyższą zdolność Harbor do trzymania site'ów, zbierania informacji i blokowania ataków przeciwnika poprzez efektywne użycie umiejętności i pozycjonowanie.

Podsumowanie starcia Neon vs Harbor

Starcie Neon vs Harbor w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów rankingowych, Neon wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Harbor, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Neon konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Ani Neon ani Harbor nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Neon vs Harbor

Neon wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Harbor w Valorant

Neon nieznacznie wyprzedza Harbor w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 4 przeanalizowanych meczach, to starcie Neon vs Harbor pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Harbor nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Harbor.

Średnie KDA
1.26Neon
1.32Harbor
Porównanie KDA między Neon a Harbor ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Neon osiągającym średnio 1.26 i Harbor notującym 1.32. Ta minimalna różnica zaledwie 0.06 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
18.0Neon
12.3Harbor
Różnica w zabójstwach między Neon a Harbor jest dramatyczna: 18.0 versus 12.3, reprezentując 5.8 dodatkowych zabójstw na grę dla Neon. Ta ogromna luka pokazuje, że Neon konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Harbor te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Neon wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Neon bezpośrednio.
Średnie Śmierci
18.3Neon
16.3Harbor
Dysproporcja śmierci między Harbor a Neon jest jaskrawa: 16.3 versus 18.3 śmierci na grę. Neon umiera średnio 2.0 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Neon albo podejmuje niekorzystne walki z Harbor, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Neon muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Harbor.
DMG/Rundę
140.2Neon
106.3Harbor
Różnica w obrażeniach między Neon a Harbor jest wyjątkowa: 140.2 ADR w porównaniu do zaledwie 106.3. Neon zadaje średnio 33.9 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Neon, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Harbor ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Harbor powinni traktować Neon jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
29.6%Neon
25.6%Harbor
Neon wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Harbor: 29.6% versus 25.6%. Ta luka 3.9 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Neon kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Harbor stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Neon vs Harbor

Strona Ataku
Harbor
Neon35.0%
Harbor44.2%
Strona Obrony
Harbor
Neon55.8%
Harbor65.0%

Analiza strony atakującej

Harbor znacząco przewyższa Neon po stronie ataku, osiągając 44.2% wskaźnik wygranych rund w porównaniu do 35.0%. Ta dysproporcja 9.2 punktów ujawnia Harbor jako wyraźnie lepszego agenta ofensywnego.

Na podstawie 4 przeanalizowanych meczów, Harbor dominuje scenariusze atakowe przez wiele wektorów. Drużyny Neon muszą dokonać strukturalnych zmian: mniej polegać na Neon w kluczowych rolach fraggingowych, projektować wykonania minimalizujące bezpośrednią konfrontację z Harbor.

Neon powinien unikać ról entry fraggingu przeciwko Harbor zawsze gdy to możliwe. Dane wyraźnie pokazują, że Harbor wygrywa nieproporcjonalnie dużo pierwszych kontaktów w ataku. Gracze Neon powinni zgłaszać się na role wspierające.

Scenariusze post-plant mocno faworyzują Harbor. Drużyny Neon nigdy nie powinny zostawiać Neon samego w post-plant — zawsze miej kolegów z drużyny w pobliżu do crossfire'ów i trade'ów. Harbor powinien rozpoznać swoją dominację post-plant i agresywnie grać o spike'a.

Analiza strony broniącej

Harbor znacząco przewyższa Neon w obronie, osiągając 65.0% wygranych rund w porównaniu do 55.8%. Ta luka 9.2 punktów procentowych wskazuje, że Harbor doskonale radzi sobie z kluczowymi zadaniami defensywnymi — kotwiczeniem, zbieraniem informacji, opóźnianiem wykonań i wkładem w retake'i.

Neon nigdy nie powinien solo kotwicować przeciwko Harbor. Luka defensywna 9.2% sprawia, że izolowane trzymanie punktów jest niezwykle niekorzystne. Zamiast tego paruj Neon z kolegą lub daj mu pozycje poza punktem umożliwiające wczesne rotacje.

Dynamika retake mocno faworyzuje Harbor. Gdy Neon musi robić retake przeciwko Harbor, sukces wymaga przytłaczającej przewagi liczebnej i koordynacji użyteczności — nigdy nie próbuj retake'ów z równą liczbą.

Zarządzanie ekonomią staje się krytyczne dla Neon. Force buying przeciwko Harbor jest matematycznie niekorzystne. Neon powinien opowiadać się za pełnymi oszczędnościami, zapewniając że rundy full buy mają maksymalną użyteczność.

Ogólna analiza stron

Harbor demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (44.2%) jak i obronie (65.0%), kompleksowo przewyższając Neon we wszystkich fazach gry. Na podstawie 4 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Neon. Harbor przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Neon przeciwko Harbor, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Neon gdy spodziewasz się często spotykać Harbor. Połączona wada 18.5 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Harbor do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Harbor zdecydowanie wygrywa pojedynek Neon vs Harbor. To nie jest test umiejętności — Harbor ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Neon powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Neon) vs Controller (Harbor) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Neon służą innym celom niż kit Controller Harbor, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Neon może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Harbor kontruje inne. Przewaga Harbor sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Neon ma korzystne starcia przeciwko 20 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 7 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 78.6%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 33.3%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Neon w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.36%5451.27143.521.0%49.1%51.0%
54.09%4031.28143.221.0%49.3%53.5%
54.83%3521.23139.421.6%49.8%53.0%
52.69%2791.28145.822.8%49.6%51.9%
59.85%2691.28142.120.6%50.6%54.2%
56.64%2261.24138.020.4%51.2%53.1%
54.13%2181.28144.220.6%52.2%49.7%
48.13%1601.22140.620.9%48.4%52.1%
54.31%1161.25139.420.5%51.3%51.4%
58.33%841.25141.822.8%50.6%54.7%
47.62%841.26144.023.0%48.0%50.8%
54.22%831.27142.522.5%51.9%49.7%
61.19%671.25143.920.5%51.5%52.8%
49.12%571.20140.422.8%48.7%52.7%
52.94%511.22139.821.5%49.9%51.3%
48.00%501.23139.221.7%47.3%50.6%
53.33%451.23134.517.3%47.4%54.1%
63.64%331.23134.320.9%49.9%58.4%
51.61%311.20140.220.6%54.3%48.4%
37.93%291.21139.622.8%47.0%44.7%
60.00%201.27132.320.0%54.7%53.2%
50.00%181.26147.518.5%48.6%57.1%
78.57%141.34158.019.6%51.0%60.8%
61.54%131.09129.123.0%54.7%52.5%
62.50%81.28142.526.1%56.0%53.6%
33.33%61.08120.116.9%50.0%41.4%
50.00%41.26140.229.6%35.0%55.8%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Neon w Valorant?

Najlepsze starcie Neon jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 78.6%. Neon doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Neon?

Najtrudniejsze starcie Neon jest przeciwko Gekko, z tylko 33.3% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Neon powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Neon?

Neon ma 20 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 7 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Neon w trudnych starciach?

Grając Neon w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Neon, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Neon?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Neon obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec