Starcie Omen vs Chamber w Valorant
Winrate
47.2%
Mecze
127
KDA
1.60
ADR
135

Omen vs ChamberMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Omen vs Chamber to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.2% vs 52.8%). Na podstawie 127 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Omen

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Omen pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Omen - 47.2% win rate in this matchup
Omen
47.2% WS
VS
Chamber vs Omen matchup - 52.8% win rate
Chamber
52.8% WS

Kto wygrywa matchup Omen vs Chamber?

Chamber wins the Omen vs Chamber matchup
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 127
47.2%
Wskaźnik Wygranych
52.8%
1.60
Średnie KDA
1.30
15.5
Średnie Zabójstwa
16.9
14.9
Średnie Śmierci
14.8
134.6
DMG/Rundę
143.6
29.6%
HS %
29.9%
208
Wynik Walki
219
47.9%
WW Atak
48.4%
51.6%
WW Obrona
52.1%

Analiza Wydajności Omen vs Chamber

Omen vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 127 meczów pokazuje, że Chamber ma wyraźną przewagę nad Omen w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Omen pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Chamber w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.60Omen
1.30Chamber
Omen utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.60 w porównaniu do 1.30 Chamber. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Omen są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
134.6Omen
143.6Chamber
Chamber zadaje 143.6 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 134.6 ADR Omen. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Chamber zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
47.9%Omen
48.4%Chamber
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Omen na 47.9% i Chamber na 48.4% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.6%Omen
52.1%Chamber
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Omen notującym 51.6% wskaźnik wygranych i Chamber na 52.1%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Omen vs Chamber

Starcie Omen vs Chamber w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 127 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 52.8% czasu w porównaniu do 47.2% Omen, różnica 5.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Omen konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Sentinel, Chamber ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Omen powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Omen vs Chamber

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Omen w Valorant

Chamber zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Omen vs Chamber, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w kill production, survivability, damage output. Nasza analiza 127 gier rankingowych ujawnia, że Chamber konsekwentnie przewyższa Omen w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Omen zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Chamber w strzelaninach. Gracze Omen powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Chamber dominuje.

Średnie KDA
1.60Omen
1.30Chamber
Omen wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Chamber, utrzymując KDA 1.60 w porównaniu do 1.30. Ta luka 0.30 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Omen do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Chamber stojący naprzeciw Omen powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Omen staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
15.5Omen
16.9Chamber
Chamber zdobywa około 1.4 więcej zabójstw na mecz niż Omen w tym bezpośrednim starciu (16.9 vs 15.5). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Omen może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.9Omen
14.8Chamber
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Omen (14.9 śmierci/grę) a Chamber (14.8 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
134.6Omen
143.6Chamber
Chamber zadaje 9.0 więcej obrażeń na rundę niż Omen w tym starciu (143.6 vs 134.6 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Omen może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
29.6%Omen
29.9%Chamber
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Omen (29.6%) a Chamber (29.9%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Omen vs Chamber

Strona Ataku
Chamber
Omen47.9%
Chamber48.4%
Strona Obrony
Chamber
Omen51.6%
Chamber52.1%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Omen a Chamber ujawnia niemal idealną równowagę - Omen wygrywa 47.9% rund atakowych w porównaniu do 48.4% Chamber. Ta znikoma różnica 0.4 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Omen, ani Chamber nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 127 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Omen, jak i Chamber mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.4% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Omen a Chamber jest praktycznie identyczna - Omen utrzymuje 51.6% rund po stronie CT, a Chamber 52.1%. Ten margines 0.4 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Omen a Chamber. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Omen czy Chamber.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.1% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Omen pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Omen vs Chamber.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Omen jak i Chamber są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Omen jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Omen, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Sentinel

Dynamika Kontroler (Omen) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Omen służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Omen może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Omen ma korzystne starcia przeciwko 11 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 16 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Omen jest przeciwko Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Harbor ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Omen w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
48.71%2321.56131.331.3%46.7%51.9%
48.21%2241.60131.331.7%47.6%51.6%
50.68%1481.56133.630.5%48.9%52.1%
47.24%1271.60134.629.6%47.9%51.6%
50.53%951.58131.430.1%46.4%53.5%
48.94%941.59129.029.4%45.5%52.0%
48.86%881.64132.230.3%50.2%50.1%
45.78%831.54134.229.5%50.3%48.1%
53.25%771.63136.230.3%49.1%52.9%
50.00%541.60136.033.1%44.4%56.3%
44.23%521.60130.634.1%45.6%53.9%
48.98%491.54128.427.6%46.0%53.2%
48.89%451.62128.731.7%48.8%51.8%
48.57%351.42123.928.7%46.3%50.0%
60.61%331.84143.830.2%50.7%55.8%
34.62%261.56135.527.8%43.9%46.4%
45.45%221.53134.533.9%48.3%50.0%
33.33%181.38136.831.2%44.3%45.9%
26.67%151.45133.430.5%46.5%36.9%
57.14%141.63126.432.3%44.8%54.7%
54.55%111.77136.835.6%52.0%51.7%
54.55%111.77126.228.9%49.6%58.7%
66.67%91.65131.333.0%57.6%54.8%
25.00%41.70147.530.9%44.0%50.0%
66.67%31.4492.824.8%36.1%63.9%
66.67%31.38138.633.3%50.0%47.2%
33.33%32.07160.747.2%50.0%50.0%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Omen w Valorant?

Najlepsze starcie Omen jest przeciwko Deadlock, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Omen doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Omen?

Najtrudniejsze starcie Omen jest przeciwko Harbor, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Omen powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Omen?

Omen ma 11 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 16 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Omen w trudnych starciach?

Grając Omen w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Omen, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Omen?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Omen obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler