Starcie Omen vs Viper w Valorant
Winrate
55.6%
Mecze
54
KDA
1.51
ADR
133

Omen vs ViperMatchupy

Kontroler
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza matchupa Omen vs Viper: Omen dominuje ze współczynnikiem wygranych 55.6% w 54 meczach. Lepsze fragging (1.51 KDA) daje Omen wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Omen

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Omen pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Omen - 55.6% win rate in this matchup
Omen
55.6% WS
VS
Viper vs Omen matchup - 44.4% win rate
Viper
44.4% WS

Kto wygrywa matchup Omen vs Viper?

Omen wins the Omen vs Viper matchup
Zwycięzca
Omen
Mecze: 54
55.6%
Wskaźnik Wygranych
44.4%
1.51
Średnie KDA
1.33
15.3
Średnie Zabójstwa
15.6
15.3
Średnie Śmierci
15.5
133.4
DMG/Rundę
139.1
30.4%
HS %
30.8%
203
Wynik Walki
206
45.7%
WW Atak
45.5%
54.5%
WW Obrona
54.3%

Analiza Wydajności Omen vs Viper

Omen vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 54 meczów pokazuje, że Omen ma wyraźną przewagę nad Viper w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Viper pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Omen w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.51Omen
1.33Viper
Możliwości fragowania są wyrównane między Omen i Viper, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.51 i 1.33. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
133.4Omen
139.1Viper
Viper zadaje 139.1 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 133.4 ADR Omen. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Viper zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
45.7%Omen
45.5%Viper
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Omen na 45.7% i Viper na 45.5% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
54.5%Omen
54.3%Viper
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Omen notującym 54.5% wskaźnik wygranych i Viper na 54.3%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Omen vs Viper

Starcie Omen vs Viper w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 54 przeanalizowanych meczów rankingowych, Omen wygrywa 55.6% czasu w porównaniu do 44.4% Viper, różnica 11.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Omen konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Omen ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Viper nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Omen i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Omen vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Omen w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Omen w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 54 przeanalizowanych meczach, to starcie Omen vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Omen nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Omen.

Średnie KDA
1.51Omen
1.33Viper
Omen ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.51 w porównaniu do 1.33 Viper. Podczas gdy ta różnica 0.18 punktów wskazuje, że Omen ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Viper mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Omen może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Viper nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.3Omen
15.6Viper
Produkcja zabójstw między Omen a Viper jest praktycznie identyczna, z Omen osiągającym średnio 15.3 zabójstw na grę i Viper zabezpieczającym 15.6. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
15.3Omen
15.5Viper
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Omen (15.3 śmierci/grę) a Viper (15.5 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
133.4Omen
139.1Viper
Viper zadaje 5.8 więcej obrażeń na rundę niż Omen w tym starciu (139.1 vs 133.4 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Viper wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Omen może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.4%Omen
30.8%Viper
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Omen (30.4%) a Viper (30.8%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Omen vs Viper

Strona Ataku
Omen
Omen45.7%
Viper45.5%
Strona Obrony
Omen
Omen54.5%
Viper54.3%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Omen a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Omen wygrywa 45.7% rund atakowych w porównaniu do 45.5% Viper. Ta znikoma różnica 0.2 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Omen, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 54 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Omen, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.2% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Omen a Viper jest praktycznie identyczna - Omen utrzymuje 54.5% rund po stronie CT, a Viper 54.3%. Ten margines 0.2 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Omen a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Omen czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Omen utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 45.7% wskaźnikiem wygranych w ataku i 54.5% w obronie. Podczas gdy Omen jest statystycznie faworyzowany, Viper pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Omen vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Omen jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Omen ma niewielką statystyczną przewagę, ale Viper jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Viper, nie zmieniaj na Omen tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Omen) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Omen służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Omen może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Omen sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Omen ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Omen jest przeciwko Veto ze wskaźnikiem wygranych 80.0%. Najtrudniejsze starcie to Harbor ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Omen w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
51.74%2011.64134.431.2%48.6%52.6%
48.98%1961.57132.332.4%47.8%51.1%
49.63%1351.53133.430.3%47.8%50.9%
48.03%1271.61139.430.2%48.2%51.4%
44.71%851.52131.831.0%44.5%51.1%
48.78%821.58133.229.7%46.2%49.9%
44.59%741.60138.229.3%50.3%47.6%
52.78%721.70139.830.8%48.1%53.5%
48.39%621.61138.930.3%48.5%52.6%
55.17%581.67135.932.8%47.2%54.7%
55.56%541.51133.430.4%45.7%54.5%
46.15%521.66132.332.8%47.5%51.6%
51.02%491.78143.330.7%51.5%50.3%
48.84%431.59130.328.5%46.9%50.4%
54.17%241.47122.330.8%48.8%50.0%
43.48%231.62139.134.5%47.3%48.6%
36.84%191.58137.729.7%46.4%44.4%
46.15%131.54139.131.1%50.4%51.0%
33.33%121.54144.429.8%44.4%46.6%
60.00%101.55134.929.9%61.5%48.0%
70.00%101.87142.335.9%55.8%62.6%
80.00%101.75122.932.9%49.5%57.8%
55.56%91.92117.728.7%51.1%57.0%
66.67%61.36141.036.5%46.4%57.1%
50.00%61.51128.031.3%44.6%56.5%
75.00%41.36124.335.2%53.2%52.1%
0.00%41.72143.534.7%36.0%48.9%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Omen w Valorant?

Najlepsze starcie Omen jest przeciwko Veto, osiągając wskaźnik wygranych 80.0%. Omen doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Omen?

Najtrudniejsze starcie Omen jest przeciwko Harbor, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Omen powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Omen?

Omen ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Omen w trudnych starciach?

Grając Omen w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Omen, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Omen?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Omen obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler