Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Omen pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.
Analiza 49 meczów pokazuje, że Omen ma wyraźną przewagę nad Viper w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Viper pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Omen w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.
Starcie Omen vs Viper w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 49 przeanalizowanych meczów rankingowych, Omen wygrywa 55.1% czasu w porównaniu do 44.9% Viper, różnica 10.2 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Omen ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Viper nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Omen i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.
Viper nieznacznie wyprzedza Omen w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 49 przeanalizowanych meczach, to starcie Omen vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Omen nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Omen.
Omen ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Omen jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Astra ze wskaźnikiem wygranych 15.4%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Przeciwnik | Wsk. Wygranych | Mecze | KDA | Obrażenia/Rnd | HS % | Atak WR |
|---|
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Aplikacja desktopowa działa tylko na Windowsie — wyślij sobie link i zainstaluj ją przy komputerze.
Porównanie ataków między Omen a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Omen wygrywa 49.4% rund atakowych w porównaniu do 48.7% Viper. Ta znikoma różnica 0.7 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.
Z taktycznego punktu widzenia ani Omen, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 49 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.
W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Omen, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.
Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.7% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.
Wydajność defensywna między Omen a Viper jest praktycznie identyczna - Omen utrzymuje 51.3% rund po stronie CT, a Viper 50.6%. Ten margines 0.7 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.
Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.
Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Omen a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Omen czy Viper.
Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.
Omen utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.3% w obronie. Podczas gdy Omen jest statystycznie faworyzowany, Viper pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Omen vs Viper.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Omen jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Omen ma niewielką statystyczną przewagę, ale Viper jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Viper, nie zmieniaj na Omen tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Kontroler (Omen) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Omen służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Omen może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Omen sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
| 47.20% | 214 | 1.57 | 132.4 | 32.1% | 47.9% | 51.2% | |
| 52.13% | 211 | 1.62 | 133.9 | 31.9% | 48.8% | ||
| 53.29% | 152 | 1.55 | 132.1 | 30.3% | 48.0% | ||
| 42.14% | 140 | 1.56 | 135.6 | 30.7% | 47.0% | ||
| 51.58% | 95 | 1.61 | 132.4 | 30.2% | 48.1% | ||
| 43.96% | 91 | 1.61 | 138.9 | 31.0% | 46.4% | ||
| 40.66% | 91 | 1.49 | 129.5 | 28.7% | 47.5% | ||
| 58.75% | 80 | 1.72 | 136.8 | 31.0% | 51.8% | ||
| 50.67% | 75 | 1.56 | 133.2 | 29.3% | 50.5% | ||
| 51.56% | 64 | 1.69 | 138.4 | 32.7% | 46.2% | ||
| 43.40% | 53 | 1.54 | 129.8 | 31.4% | 42.9% | ||
| 50.00% | 50 | 1.61 | 130.0 | 28.4% | 48.8% | ||
| 53.06% | 49 | 1.72 | 140.1 | 30.3% | 50.1% | ||
| 55.10% | 49 | 1.53 | 130.5 | 27.7% | 49.4% | ||
| 52.94% | 34 | 1.48 | 129.0 | 29.8% | 47.7% | ||
| 40.91% | 22 | 1.65 | 139.4 | 28.8% | 44.3% | ||
| 61.90% | 21 | 1.70 | 149.6 | 35.1% | |||
| 35.71% | 14 | 1.50 | 131.8 | 28.7% | 49.7% | ||
| 69.23% | 13 | 1.84 | 141.6 | 35.0% | |||
| 15.38% | 13 | 1.21 | 118.4 | 29.5% | 49.6% | ||
| 54.55% | 11 | 1.95 | 152.8 | 29.3% | 48.9% | ||
| 55.56% | 9 | 1.45 | 114.9 | 31.9% | 43.8% | ||
| 44.44% | 9 | 1.41 | 140.6 | 34.2% | 47.5% | ||
| 50.00% | 6 | 1.28 | 122.9 | 33.9% | 44.6% | ||
| 40.00% | 5 | 1.27 | 123.2 | 30.5% | 57.4% | ||
| 75.00% | 4 | 1.59 | 110.2 | 30.4% | 41.7% | ||
| 75.00% | 4 | 1.55 | 124.2 | 24.4% | 53.1% | ||
| 33.33% | 3 | 1.79 | 143.5 | 28.6% | 42.1% |
Najlepsze starcie Omen jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Omen doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Najtrudniejsze starcie Omen jest przeciwko Astra, z tylko 15.4% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Omen powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Omen ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Grając Omen w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Omen, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Omen obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.
Analiza matchupa Omen vs Viper: Omen dominuje ze współczynnikiem wygranych 55.1% w 49 meczach. Lepsze fragging (1.53 KDA) daje Omen wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.
| 52.0% |
| 52.5% |
| 49.3% |
| 50.6% |
| 50.2% |
| 47.5% |
| 52.9% |
| 50.2% |
| 55.2% |
| 52.4% |
| 51.4% |
| 51.9% |
| 51.3% |
| 52.0% |
| 51.3% |
| 48.5% |
| 42.6% |
| 55.3% |
| 31.7% |
| 58.6% |
| 53.1% |
| 48.1% |
| 46.2% |
| 44.4% |
| 60.4% |
| 61.4% |
| 52.9% |