Starcie Omen vs Gekko w Valorant
Winrate
66.7%
Mecze
3
KDA
1.44
ADR
93

Omen vs GekkoMatchupy

Kontroler
Patch12.10
Mecze472,971
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja31 maj 2026

Analiza matchupa Omen vs Gekko: Omen dominuje ze współczynnikiem wygranych 66.7% w 3 meczach. Lepsze fragging (1.44 KDA) daje Omen wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłoszenia błędów, propozycje funkcji i czat deweloperski
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Omen

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Omen pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Omen - 66.7% win rate in this matchup
Omen
66.7% WS
VS
Gekko vs Omen matchup - 33.3% win rate
Gekko
33.3% WS

Kto wygrywa matchup Omen vs Gekko?

Omen wins the Omen vs Gekko matchup
Zwycięzca
Omen
Mecze: 3
66.7%
Wskaźnik Wygranych
33.3%
1.44
Średnie KDA
1.15
11.0
Średnie Zabójstwa
15.0
16.0
Średnie Śmierci
17.7
92.8
DMG/Rundę
121.5
24.8%
HS %
23.4%
140
Wynik Walki
180
36.1%
WW Atak
36.1%
63.9%
WW Obrona
63.9%

Analiza Wydajności Omen vs Gekko

Omen vs Gekko matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 3 meczów pokazuje, że Omen ma wyraźną przewagę nad Gekko w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Gekko pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Omen w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.44Omen
1.15Gekko
Omen utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.44 w porównaniu do 1.15 Gekko. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Omen są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
92.8Omen
121.5Gekko
Gekko zadaje znacznie więcej obrażeń na rundę (121.5 ADR) w porównaniu do 92.8 ADR Omen. Ta różnica 28.7 obrażeń na rundę sumuje się znacząco w trakcie meczu, dając Gekko dużą przewagę w scenariuszach wymiany i potencjale multi-killi.
Strona Ataku
36.1%Omen
36.1%Gekko
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Omen na 36.1% i Gekko na 36.1% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
63.9%Omen
63.9%Gekko
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Omen notującym 63.9% wskaźnik wygranych i Gekko na 63.9%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Omen vs Gekko

Starcie Omen vs Gekko w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 3 przeanalizowanych meczów rankingowych, Omen wygrywa 66.7% czasu w porównaniu do 33.3% Gekko, różnica 33.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Gekko konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Initiator, Omen ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Gekko nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Omen i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Omen vs Gekko

Omen wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Gekko w Valorant

Omen nieznacznie wyprzedza Gekko w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 3 przeanalizowanych meczach, to starcie Omen vs Gekko pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Gekko nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Gekko.

Średnie KDA
1.44Omen
1.15Gekko
Omen wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Gekko, utrzymując KDA 1.44 w porównaniu do 1.15. Ta luka 0.29 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Omen do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Gekko stojący naprzeciw Omen powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Omen staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
11.0Omen
15.0Gekko
Różnica w zabójstwach między Gekko a Omen jest dramatyczna: 15.0 versus 11.0, reprezentując 4.0 dodatkowych zabójstw na grę dla Gekko. Ta ogromna luka pokazuje, że Gekko konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Omen te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Gekko wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Gekko bezpośrednio.
Średnie Śmierci
16.0Omen
17.7Gekko
Omen wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Gekko, notując 16.0 śmierci na grę versus 17.7. Umieranie prawie 1.7 razy mniej na mecz daje Omen znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Gekko stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
92.8Omen
121.5Gekko
Różnica w obrażeniach między Gekko a Omen jest wyjątkowa: 121.5 ADR w porównaniu do zaledwie 92.8. Gekko zadaje średnio 28.7 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Gekko, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Omen ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Omen powinni traktować Gekko jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
24.8%Omen
23.4%Gekko
Omen trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (24.8% vs 23.4%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.4 punktów procentowych przekłada się na Omen częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Gekko zdąży w pełni zareagować. Gracze Gekko powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Omen i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Omen vs Gekko

Strona Ataku
Omen
Omen36.1%
Gekko36.1%
Strona Obrony
Omen
Omen63.9%
Gekko63.9%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Omen a Gekko ujawnia niemal idealną równowagę - Omen wygrywa 36.1% rund atakowych w porównaniu do 36.1% Gekko. Ta znikoma różnica 0.0 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Omen, ani Gekko nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 3 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Omen, jak i Gekko mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.0% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Omen a Gekko jest praktycznie identyczna - Omen utrzymuje 63.9% rund po stronie CT, a Gekko 63.9%. Ten margines 0.0 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Omen a Gekko. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Omen czy Gekko.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Omen utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 36.1% wskaźnikiem wygranych w ataku i 63.9% w obronie. Podczas gdy Omen jest statystycznie faworyzowany, Gekko pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Omen vs Gekko.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Omen jak i Gekko są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Omen ma niewielką statystyczną przewagę, ale Gekko jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Gekko, nie zmieniaj na Omen tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Initiator

Dynamika Kontroler (Omen) vs Initiator (Gekko) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Omen służą innym celom niż kit Initiator Gekko, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Initiator jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Omen może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Initiator Gekko kontruje inne. Przewaga Omen sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Omen ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Omen jest przeciwko Miks ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Astra ze wskaźnikiem wygranych 11.1%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Omen w Valorant (Patch 12.10)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.19%861.51130.430.6%44.7%50.8%
52.50%801.64139.032.0%46.1%56.0%
55.38%651.55133.030.7%49.5%52.1%
45.28%531.59138.430.0%46.0%50.9%
56.10%411.65128.430.5%54.5%49.5%
55.00%401.54129.429.1%46.6%54.0%
54.05%371.54139.531.8%55.4%45.4%
53.13%321.69131.830.7%47.8%52.6%
55.17%291.66135.230.8%47.8%53.5%
55.56%271.48130.129.0%45.5%54.4%
60.00%251.81137.133.1%44.0%59.7%
47.37%191.74135.828.6%52.0%51.7%
56.25%161.65121.727.4%48.7%55.0%
25.00%161.58139.733.2%43.2%46.7%
43.75%161.51135.328.3%46.2%51.2%
11.11%91.19127.929.8%42.7%33.0%
50.00%81.69141.027.5%43.7%55.4%
57.14%71.67151.430.3%51.9%48.1%
42.86%71.55130.030.3%48.6%52.1%
50.00%61.39131.735.8%54.1%45.9%
50.00%61.72136.638.1%47.9%58.3%
20.00%51.62137.331.7%52.0%36.2%
25.00%41.77136.822.9%40.9%46.7%
75.00%41.55124.224.4%53.1%61.4%
66.67%31.4492.824.8%36.1%63.9%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Omen w Valorant?

Najlepsze starcie Omen jest przeciwko Miks, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Omen doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Omen?

Najtrudniejsze starcie Omen jest przeciwko Astra, z tylko 11.1% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Omen powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Omen?

Omen ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Omen w trudnych starciach?

Grając Omen w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Omen, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Omen?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Omen obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler