Starcie Clove vs Viper w Valorant
Winrate
49.5%
Mecze
93
KDA
1.31
ADR
148

Clove vs ViperMatchupy

Kontroler
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Clove vs Viper to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (49.5% vs 50.5%). Na podstawie 93 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Clove Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Clove's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 49.5% win rateViper(49.5%)
Clove - 49.5% win rate in this matchup
Clove
49.5% WR
VS
Viper vs Clove matchup - 50.5% win rate
Viper
50.5% WR

Who Wins the Clove vs Viper Matchup?

Viper wins the Clove vs Viper matchup
Winner
Viper
Matches: 93
49.5%
Win Rate
50.5%
1.31
Avg KDA
1.43
16.4
Avg Kills
15.9
17.7
Avg Deaths
14.5
148.3
DMG/Round
146.1
31.2%
HS %
31.8%
224
Combat Score
217
46.3%
Attack WR
47.2%
52.8%
Defense WR
53.7%

Clove vs Viper Performance Breakdown

Clove vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 93 matches reveals that Viper holds a clear advantage over Clove in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Clove shows strength in one category, Viper's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.31Clove
1.43Viper
Fragging capabilities are closely matched between Clove and Viper, with KDA ratios of 1.31 and 1.43 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
148.3Clove
146.1Viper
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Clove averaging 148.3 ADR and Viper at 146.1 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
46.3%Clove
47.2%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Clove at 46.3% and Viper at 47.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.8%Clove
53.7%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Clove posting a 52.8% win rate and Viper at 53.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Clove vs Viper

Starcie Clove vs Viper w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 93 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 50.5% czasu w porównaniu do 49.5% Clove, różnica 1.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Kontroler vs Controller, Viper ma niewielką przewagę, ale Clove może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Clove vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Clove w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Clove w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 93 przeanalizowanych meczach, to starcie Clove vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Clove nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Clove.

Średnie KDA
1.31Clove
1.43Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.43 w porównaniu do 1.31 Clove. Podczas gdy ta różnica 0.12 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Clove mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Clove nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
16.4Clove
15.9Viper
Produkcja zabójstw między Clove a Viper jest praktycznie identyczna, z Clove osiągającym średnio 16.4 zabójstw na grę i Viper zabezpieczającym 15.9. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
17.7Clove
14.5Viper
Dysproporcja śmierci między Viper a Clove jest jaskrawa: 14.5 versus 17.7 śmierci na grę. Clove umiera średnio 3.1 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Clove albo podejmuje niekorzystne walki z Viper, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Clove muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Viper.
DMG/Rundę
148.3Clove
146.1Viper
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Clove (148.3 ADR) a Viper (146.1 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.2%Clove
31.8%Viper
Viper trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.8% vs 31.2%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.6 punktów procentowych przekłada się na Viper częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Clove zdąży w pełni zareagować. Gracze Clove powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Viper i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Clove vs Viper

Strona Ataku
Viper
Clove46.3%
Viper47.2%
Strona Obrony
Viper
Clove52.8%
Viper53.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Clove a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Clove wygrywa 46.3% rund atakowych w porównaniu do 47.2% Viper. Ta znikoma różnica 0.8 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Clove, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 93 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Clove, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.8% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Clove a Viper jest praktycznie identyczna - Clove utrzymuje 52.8% rund po stronie CT, a Viper 53.7%. Ten margines 0.8 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Clove a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Clove czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 47.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 53.7% w obronie. Podczas gdy Viper jest statystycznie faworyzowany, Clove pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Clove vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Clove jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Viper ma niewielką statystyczną przewagę, ale Clove jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Clove, nie zmieniaj na Viper tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Kontroler vs Controller

Dynamika Kontroler (Clove) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Kontroler Clove służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Kontroler wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Kontroler Clove może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Clove ma korzystne starcia przeciwko 21 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 7 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Clove jest przeciwko Sage ze wskaźnikiem wygranych 64.2%. Najtrudniejsze starcie to Miks ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Clove matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
50.96%5731.39155.030.9%49.0%51.9%
52.94%5441.41150.630.7%48.0%53.9%
54.40%3861.41154.731.6%50.3%52.3%
55.58%3851.42152.031.8%48.9%54.2%
48.80%3751.42153.530.7%48.4%51.1%
51.28%3511.39154.031.9%48.4%52.3%
54.15%3251.41154.831.2%48.8%53.9%
53.08%2921.44157.330.6%50.0%51.4%
52.73%1651.43154.530.1%46.6%54.6%
46.85%1431.38152.729.3%45.4%53.0%
54.62%1301.42155.530.0%50.8%53.6%
54.46%1011.28140.730.7%49.1%52.3%
49.46%931.31148.331.2%46.3%52.8%
57.14%911.35144.132.5%49.7%52.8%
64.20%811.47151.731.1%49.0%56.7%
47.44%781.31147.930.5%46.5%51.7%
48.48%661.37142.830.9%46.8%52.8%
63.64%551.51163.033.5%50.7%56.1%
53.70%541.40150.728.4%49.2%51.1%
52.00%501.33151.229.5%48.2%52.8%
52.17%461.36147.229.2%50.0%51.4%
38.46%391.31143.532.8%45.0%48.7%
51.52%331.41149.929.3%48.8%55.0%
52.63%191.42158.532.2%53.1%49.3%
50.00%141.52167.327.8%45.0%50.3%
63.64%111.54173.035.4%53.5%58.4%
25.00%81.04127.624.2%52.1%40.2%
50.00%41.26154.133.2%46.8%51.1%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Clove w Valorant?

Najlepsze starcie Clove jest przeciwko Sage, osiągając wskaźnik wygranych 64.2%. Clove doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Clove?

Najtrudniejsze starcie Clove jest przeciwko Miks, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Clove powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Clove?

Clove ma 21 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 7 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Clove w trudnych starciach?

Grając Clove w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Clove, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Clove?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Clove obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Kontroler