Yoru vs ViperMatchupy
Yoru vs Viper to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.5% vs 52.5%). Na podstawie 61 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.
Yoru Matchup Breakdown
Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.
Who Wins the Yoru vs Viper Matchup?
Yoru vs Viper Performance Breakdown
Analysis of 61 matches reveals that Yoru holds a clear advantage over Viper in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Viper shows strength in one category, Yoru's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.
Podsumowanie starcia Yoru vs Viper
Starcie Yoru vs Viper w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 61 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 52.5% czasu w porównaniu do 47.5% Yoru, różnica 4.9 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Viper ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.
Analiza fraggingu Yoru vs Viper
Viper nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 61 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.
Wydajność ataku i obrony Yoru vs Viper
Analiza strony atakującej
Porównanie ataków między Yoru a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Yoru wygrywa 49.5% rund atakowych w porównaniu do 49.2% Viper. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.
Z taktycznego punktu widzenia ani Yoru, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 61 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.
W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Yoru, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.
Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.
Analiza strony broniącej
Wydajność defensywna między Yoru a Viper jest praktycznie identyczna - Yoru utrzymuje 50.8% rund po stronie CT, a Viper 50.5%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.
Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.
Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Yoru a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Yoru czy Viper.
Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.
Ogólna analiza stron
Yoru utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.5% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.8% w obronie. Podczas gdy Yoru jest statystycznie faworyzowany, Viper pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.
Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Viper.
Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.
Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Yoru ma niewielką statystyczną przewagę, ale Viper jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Viper, nie zmieniaj na Yoru tylko dla tego pojedynku.
Dynamika Szturmowiec vs Controller
Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.
Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.
Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 18 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.
Opponent | Win Rate | Matches | KDA | DMG/Rnd | HS % | Atk WR | Def WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 46.58% | 234 | 1.31 | 145.1 | 29.6% | 45.9% | 52.1% | |
| 46.77% | 186 | 1.31 | 146.9 | 31.6% | 47.8% | 49.8% | |
| 39.29% | 168 | 1.27 | 141.8 | 29.8% | 46.0% | 49.9% | |
| 52.17% | 138 | 1.28 | 144.9 | 31.9% | 51.4% | 49.2% | |
| 47.46% | 118 | 1.35 | 147.0 | 30.8% | 43.9% | 54.9% | |
| 49.45% | 91 | 1.25 | 139.8 | 28.1% | 47.0% | 51.8% | |
| 45.45% | 88 | 1.25 | 137.9 | 29.3% | 44.7% | 51.7% | |
| 35.14% | 74 | 1.16 | 134.8 | 28.1% | 44.3% | 47.5% | |
| 47.54% | 61 | 1.21 | 141.2 | 30.6% | 49.5% | 50.8% | |
| 46.15% | 52 | 1.24 | 144.2 | 30.4% | 46.2% | 50.8% | |
| 45.16% | 31 | 1.31 | 142.7 | 31.0% | 46.3% | 52.0% | |
| 28.57% | 28 | 1.17 | 134.3 | 26.4% | 44.0% | 46.6% | |
| 42.86% | 28 | 1.33 | 137.6 | 31.4% | 54.1% | 47.9% | |
| 50.00% | 26 | 1.41 | 151.0 | 30.6% | 51.3% | 48.7% | |
| 44.00% | 25 | 1.31 | 144.5 | 31.0% | 50.6% | 50.6% | |
| 60.87% | 23 | 1.28 | 138.8 | 32.4% | 48.6% | 53.7% | |
| 45.00% | 20 | 1.31 | 142.8 | 25.5% | 50.9% | 51.4% | |
| 53.33% | 15 | 1.18 | 135.5 | 27.5% | 45.3% | 53.9% | |
| 38.46% | 13 | 1.17 | 138.8 | 31.4% | 49.3% | 47.0% | |
| 54.55% | 11 | 1.27 | 139.1 | 23.3% | 50.4% | 49.2% | |
| 44.44% | 9 | 1.33 | 154.7 | 28.1% | 42.1% | 47.0% | |
| 44.44% | 9 | 1.10 | 132.5 | 27.7% | 33.7% | 56.8% | |
| 25.00% | 8 | 1.35 | 152.6 | 28.1% | 48.8% | 45.2% | |
| 60.00% | 5 | 1.53 | 153.4 | 34.9% | 52.9% | 60.0% | |
| 66.67% | 3 | 1.24 | 160.2 | 38.7% | 53.8% | 50.0% |
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Często zadawane pytania
Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?
Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.
Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?
Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.
Ile korzystnych starć ma Yoru?
Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 18 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.
Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?
Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.
Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?
Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.