Starcie Yoru vs Viper w Valorant
Winrate
44.6%
Mecze
112
KDA
1.19
ADR
138

Yoru vs ViperMatchupy

Szturmowiec
Patch13.00
Mecze626,152
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Poradnik matchupa Yoru vs Viper: Viper prowadzi ze współczynnikiem wygranych 55.4%, ale Yoru wciąż może wygrać. Naucz się jak 138 ADR Yoru tworzy okazje, aby zamienić te 112 meczy w wygrane w rankingu.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Yoru

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Yoru pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Yoru - 44.6% win rate in this matchup
Yoru
44.6% WS
VS
Viper vs Yoru matchup - 55.4% win rate
Viper
55.4% WS

Kto wygrywa matchup Yoru vs Viper?

Viper wins the Yoru vs Viper matchup
Zwycięzca
Viper
Mecze: 112
44.6%
Wskaźnik Wygranych
55.4%
1.19
Średnie KDA
1.40
16.3
Średnie Zabójstwa
15.8
16.6
Średnie Śmierci
14.9
138.2
DMG/Rundę
138.1
31.9%
HS %
31.2%
212
Wynik Walki
206
45.7%
WW Atak
48.8%
51.2%
WW Obrona
54.3%

Analiza Wydajności Yoru vs Viper

Yoru vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 112 meczów pokazuje, że Viper ma wyraźną przewagę nad Yoru w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Yoru pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Viper w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.19Yoru
1.40Viper
Viper utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.40 w porównaniu do 1.19 Yoru. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Viper są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
138.2Yoru
138.1Viper
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Yoru na poziomie 138.2 ADR i Viper na 138.1 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
45.7%Yoru
48.8%Viper
Viper pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 48.8% w porównaniu do 45.7% Yoru. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Viper zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
51.2%Yoru
54.3%Viper
Zdolności defensywne faworyzują Viper ze wskaźnikiem wygranych 54.3% w porównaniu do 51.2% Yoru. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Viper zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Yoru vs Viper

Starcie Yoru vs Viper w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 112 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 55.4% czasu w porównaniu do 44.6% Yoru, różnica 10.7 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Viper ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Yoru nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Viper i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Yoru vs Viper

Yoru wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Viper w Valorant

Yoru nieznacznie wyprzedza Viper w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, damage output, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 112 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Viper nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Viper.

Średnie KDA
1.19Yoru
1.40Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.40 w porównaniu do 1.19 Yoru. Podczas gdy ta różnica 0.21 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Yoru mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Yoru nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
16.3Yoru
15.8Viper
Yoru zdobywa około 0.5 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (16.3 vs 15.8). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.6Yoru
14.9Viper
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Yoru, notując 14.9 śmierci na grę versus 16.6. Umieranie prawie 1.8 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Yoru stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
138.2Yoru
138.1Viper
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Yoru (138.2 ADR) a Viper (138.1 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.9%Yoru
31.2%Viper
Yoru trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.9% vs 31.2%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.6 punktów procentowych przekłada się na Yoru częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Viper zdąży w pełni zareagować. Gracze Viper powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Yoru i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Viper

Strona Ataku
Viper
Yoru45.7%
Viper48.8%
Strona Obrony
Viper
Yoru51.2%
Viper54.3%

Analiza strony atakującej

Viper utrzymuje znaczącą przewagę atakową w pojedynku Yoru vs Viper, wygrywając 48.8% rund ofensywnych w porównaniu do 45.7% dla Yoru. Ta luka 3.1 punktów procentowych przekłada się na realne implikacje taktyczne.

Nasza analiza 112 meczów ujawnia, że kit Viper umożliwia bardziej efektywne wykonania na punkty. Drużyny Yoru muszą uznać tę wadę i odpowiednio się dostosować — rozważ bardziej skoordynowane wykonania, priorytetyzuj trade'y nad indywidualne zagrania.

Dynamika entry fraggingu zauważalnie przechyla się na korzyść Viper. Dla graczy Yoru oznacza to bycie bardziej selektywnym z timingami entry — czekaj na użyteczność czyszczącą kąty, upewnij się, że kolega z drużyny jest ustawiony do trade'a.

Post-plant to miejsce, gdzie przewaga Viper staje się najbardziej wyraźna. Luka 3.1% ataku sugeruje, że Viper doskonale radzi sobie z konwertowaniem postawień spike'a na wygrane rundy. Yoru powinien stackować post-planty z wieloma graczami i unikać izolowanych pozycji.

Analiza strony broniącej

Viper demonstruje zauważalnie silniejszą wydajność defensywną przeciwko Yoru, utrzymując 54.3% rund w porównaniu do 51.2%. Ta przewaga 3.1 punktów reprezentuje znaczącą taktyczną wyższość.

Przydziały anchor powinny uwzględniać przewagę defensywną Viper. Viper może pewnie kotwicować punkty solo. Yoru powinien unikać pozycji solo anchor — zamiast tego paruj się z kolegą lub graj pozycje umożliwiające szybkie rotacje.

Scenariusze retake znacząco faworyzują Viper. Nasza analiza 112 meczów pokazuje, że Viper konwertuje retake'i ze znacznie wyższym wskaźnikiem. Yoru nigdy nie powinien próbować solo retake'ów przeciwko Viper.

Rundy eco podkreślają przewagi defensywne Viper. Yoru powinien priorytetyzować pełne oszczędzanie nad force buy przeciwko Viper. W rundach full buy, Yoru powinien upewnić się, że użyteczność kolegów pokrywa jego luki defensywne.

Ogólna analiza stron

Viper utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (48.8%) jak i obronie (54.3%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Yoru vs Viper niezależnie od strony mapy.

Przewaga Viper utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Yoru powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Yoru z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Viper jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Viper zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Yoru powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Viper wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 6.2 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Yoru nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Viper sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 12 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 15 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Vyse ze wskaźnikiem wygranych 30.8%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Yoru w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
44.79%4801.29144.329.0%46.3%51.1%
49.52%4201.30146.730.0%48.0%51.6%
46.97%3301.31145.230.4%47.1%52.0%
45.39%2821.26142.830.4%47.8%48.5%
49.15%2341.32146.929.9%47.9%51.4%
43.98%2161.30145.729.5%45.5%51.3%
47.15%1931.28142.029.7%47.5%50.7%
42.31%1561.25141.927.0%47.4%49.1%
44.64%1121.19138.231.9%45.7%51.2%
45.78%831.28143.530.9%44.7%53.5%
40.00%801.22138.427.5%44.5%49.3%
55.71%701.43157.531.1%51.3%54.7%
52.24%671.31142.030.3%50.4%51.8%
51.61%621.21138.931.3%47.4%51.5%
48.28%581.37145.931.1%48.3%49.3%
30.77%391.17138.129.0%43.2%48.0%
61.11%361.40156.229.9%55.3%52.5%
61.29%311.36151.731.3%54.1%54.2%
55.56%271.28139.732.1%53.8%52.8%
60.00%251.32148.028.7%49.8%55.9%
56.52%231.45163.929.3%46.9%57.9%
50.00%201.28141.226.2%45.3%51.9%
44.44%181.25136.433.8%46.8%49.5%
55.56%91.35132.631.6%55.7%61.2%
71.43%71.38128.627.2%57.4%68.3%
33.33%61.48149.620.0%54.5%42.9%
50.00%41.56156.323.2%34.3%69.2%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Vyse, z tylko 30.8% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 12 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 15 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec