Starcie Yoru vs Viper w Valorant
Winrate
47.5%
Mecze
61
KDA
1.21
ADR
141

Yoru vs ViperMatchupy

Szturmowiec
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Yoru vs Viper to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (47.5% vs 52.5%). Na podstawie 61 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Yoru Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Yoru's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Viper - 47.5% win rateViper(47.5%)
Yoru - 47.5% win rate in this matchup
Yoru
47.5% WR
VS
Viper vs Yoru matchup - 52.5% win rate
Viper
52.5% WR

Who Wins the Yoru vs Viper Matchup?

Viper wins the Yoru vs Viper matchup
Winner
Viper
Matches: 61
47.5%
Win Rate
52.5%
1.21
Avg KDA
1.34
16.3
Avg Kills
15.2
16.3
Avg Deaths
15.1
141.2
DMG/Round
133.2
30.6%
HS %
30.9%
216
Combat Score
201
49.5%
Attack WR
49.2%
50.8%
Defense WR
50.5%

Yoru vs Viper Performance Breakdown

Yoru vs Viper matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 61 matches reveals that Yoru holds a clear advantage over Viper in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Viper shows strength in one category, Yoru's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.21Yoru
1.34Viper
Fragging capabilities are closely matched between Yoru and Viper, with KDA ratios of 1.21 and 1.34 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
141.2Yoru
133.2Viper
Yoru outputs 141.2 average damage per round, edging out Viper's 133.2 ADR. This consistent damage advantage helps Yoru secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
49.5%Yoru
49.2%Viper
Attack-side performance is balanced between these agents, with Yoru at 49.5% and Viper at 49.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.8%Yoru
50.5%Viper
Both agents perform similarly on defense, with Yoru posting a 50.8% win rate and Viper at 50.5%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Yoru vs Viper

Starcie Yoru vs Viper w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 61 przeanalizowanych meczów rankingowych, Viper wygrywa 52.5% czasu w porównaniu do 47.5% Yoru, różnica 4.9 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Viper konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Szturmowiec vs Controller, Viper ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Yoru powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Yoru vs Viper

Viper wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Yoru w Valorant

Viper nieznacznie wyprzedza Yoru w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 61 przeanalizowanych meczach, to starcie Yoru vs Viper pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Yoru nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Yoru.

Średnie KDA
1.21Yoru
1.34Viper
Viper ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.34 w porównaniu do 1.21 Yoru. Podczas gdy ta różnica 0.14 punktów wskazuje, że Viper ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Yoru mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Viper może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Yoru nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
16.3Yoru
15.2Viper
Yoru zdobywa około 1.1 więcej zabójstw na mecz niż Viper w tym bezpośrednim starciu (16.3 vs 15.2). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Yoru wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Yoru zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Viper może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
16.3Yoru
15.1Viper
Viper wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Yoru, notując 15.1 śmierci na grę versus 16.3. Umieranie prawie 1.2 razy mniej na mecz daje Viper znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Yoru stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
141.2Yoru
133.2Viper
Yoru zadaje 8.0 więcej obrażeń na rundę niż Viper w tym starciu (141.2 vs 133.2 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Yoru wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Viper może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.6%Yoru
30.9%Viper
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Yoru (30.6%) a Viper (30.9%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Yoru vs Viper

Strona Ataku
Yoru
Yoru49.5%
Viper49.2%
Strona Obrony
Yoru
Yoru50.8%
Viper50.5%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Yoru a Viper ujawnia niemal idealną równowagę - Yoru wygrywa 49.5% rund atakowych w porównaniu do 49.2% Viper. Ta znikoma różnica 0.3 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Yoru, ani Viper nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 61 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Yoru, jak i Viper mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.3% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Yoru a Viper jest praktycznie identyczna - Yoru utrzymuje 50.8% rund po stronie CT, a Viper 50.5%. Ten margines 0.3 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Yoru a Viper. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Yoru czy Viper.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Yoru utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.5% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.8% w obronie. Podczas gdy Yoru jest statystycznie faworyzowany, Viper pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Yoru vs Viper.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Yoru jak i Viper są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Yoru ma niewielką statystyczną przewagę, ale Viper jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Viper, nie zmieniaj na Yoru tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Szturmowiec vs Controller

Dynamika Szturmowiec (Yoru) vs Controller (Viper) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Szturmowiec Yoru służą innym celom niż kit Controller Viper, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Szturmowiec wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Szturmowiec Yoru może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Viper kontruje inne. Przewaga Yoru sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Yoru ma korzystne starcia przeciwko 7 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 18 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 66.7%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 25.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Yoru matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
46.58%2341.31145.129.6%45.9%52.1%
46.77%1861.31146.931.6%47.8%49.8%
39.29%1681.27141.829.8%46.0%49.9%
52.17%1381.28144.931.9%51.4%49.2%
47.46%1181.35147.030.8%43.9%54.9%
49.45%911.25139.828.1%47.0%51.8%
45.45%881.25137.929.3%44.7%51.7%
35.14%741.16134.828.1%44.3%47.5%
47.54%611.21141.230.6%49.5%50.8%
46.15%521.24144.230.4%46.2%50.8%
45.16%311.31142.731.0%46.3%52.0%
28.57%281.17134.326.4%44.0%46.6%
42.86%281.33137.631.4%54.1%47.9%
50.00%261.41151.030.6%51.3%48.7%
44.00%251.31144.531.0%50.6%50.6%
60.87%231.28138.832.4%48.6%53.7%
45.00%201.31142.825.5%50.9%51.4%
53.33%151.18135.527.5%45.3%53.9%
38.46%131.17138.831.4%49.3%47.0%
54.55%111.27139.123.3%50.4%49.2%
44.44%91.33154.728.1%42.1%47.0%
44.44%91.10132.527.7%33.7%56.8%
25.00%81.35152.628.1%48.8%45.2%
60.00%51.53153.434.9%52.9%60.0%
66.67%31.24160.238.7%53.8%50.0%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Yoru w Valorant?

Najlepsze starcie Yoru jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 66.7%. Yoru doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Yoru?

Najtrudniejsze starcie Yoru jest przeciwko Veto, z tylko 25.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Yoru powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Yoru?

Yoru ma 7 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 18 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Yoru w trudnych starciach?

Grając Yoru w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Yoru, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Yoru?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Yoru obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Szturmowiec