
Tudo que o jogo marca como Raio: a armadura Sorcerer (4 peças), 4 artefatos e Surto de Raios, Trovejante para dano de Raio na sua arma. Cada lista vem dos arquivos do jogo.
Uma regra por espaço: a arma que dá mais golpes finais por segundo, para Surto de Raios ativar mais, o conjunto de armadura de Raio e os artefatos de Raio com menor recarga.
Lido da habilidade de cada encantamento: o tipo de dano causado e o status aplicado. O nível III é o valor no máximo.
| Encantamento | Espaço | Ativa com | Nível III |
|---|---|---|---|
| Corpo a corpo | Golpe final do combo, Ataque saltando | A onda causa 90% do dano da arma e eletrifica os inimigos por um curto período, tornando-os mais fracos, porém mais rápidos. | |
| Corpo a corpo, Longa distância | Causar dano | Concede 50% de chance de que 50% do dano da arma seja propagado como dano de raio. |
Aplica:
EletrificadoFusão: Queimado + Eletrificado → Overload
Surto de Raios ativa no golpe final do combo e em ataques com salto. Encadeando combos completos, estas armas acertam o golpe final com mais frequência (tempos exatos de animação).
| # | Arma | Classe | Golpes finais / s | Combo completo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Leve | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Pesada | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Média | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Média | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Pesada | 0,74/s | 1,35 s |
Preencha os 12 espaços de equipamento com encantamentos, veja seus Pontos de Encantamento e cada linha de efeito somarem e salve até 20 builds no seu PC.

Multiplicadores de dano recebido dos arquivos do jogo. Um chefe sem entrada sofre dano de Raio normal.
Cada página de chefe lista todas as resistências, ataques e a vida no cooperativo.
Conjuntos únicos têm efeitos fixos (mostrados); os básicos sorteiam efeitos aleatórios dos seus grupos.
Conjunto básico: cada peça sorteia efeitos aleatórios.
Primeiro a recarga mais curta, com o custo de almas de cada uso.
| Artefato | Recarga | Custo de almas | Outras tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 6 s | 35 |
Efeitos aleatórios que podem sair em equipamento com a tag Raio (o grupo de efeitos Raio do jogo), com valores nos níveis I–III.
| Efeito | Categoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% | |
| Ataque | 10% | 15% | 20% |
O equipamento também sorteia do grupo do seu espaço (qualquer armadura, qualquer arma), então estes são os que a tag Raio adiciona.
Dados dos arquivos de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Como obtemos os dados
O jogo marca 8 itens como Raio: a armadura Sorcerer e 4 artefatos. Na sua arma, o dano de Raio vem de Surto de Raios, Trovejante. Surto de Raios ativa com mais frequência com Adaga do Crepúsculo (2,08 golpes finais por segundo). Chefes que sofrem mais dano de Raio: Musgosidade (+50%). O grupo Raio adiciona 4 efeitos: Animante, Criomante, Piromante, Venenomante.
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Sorcerer: 4 peças de armadura com a tag Raio. Peças únicas têm efeitos fixos; as básicas, aleatórios.
Surto de Raios, Trovejante. Surto de Raios ativa no golpe final do combo e em ataques com salto, então ativa mais com Adaga do Crepúsculo, que acerta 2,08 golpes finais por segundo.
Dano extra de Raio: Musgosidade (+50%). Dano de Raio reduzido: O Encantador Supremo (−50%), Monstruosidade de Cobre (−35%).
4 artefatos têm a tag Raio. Menores recargas: Aljava Condutora (5 s), Bolsa do Trovão (5 s), Para-raios (6 s).