Entidade, Voz do Vazio, um chefe de Valor Mortis

Entidade, Voz do Vazio Chefe 10 de 10 · Entropia

ChefeChefe #102 fases
Vida
5.000
Postura
700
Recompensa em Catalisadores
100.000
Ataques imbloqueáveis
6

Entidade, Voz do Vazio é o chefe 10 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Entropia (—). Tem 5.000 de HP ao longo de 2 fases, usa 19 ataques, dos quais 6 são imbloqueáveis, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 100.000 Catalisadores.

Vida
5.000#1 de 10 chefes em HP
Local
Entropia—
Recompensa em Catalisadores
100.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
Ataques imbloqueáveis
6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
Fraco contra
nada em particular
Guia relacionado10. Entidade, Voz do VazioTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Como derrotar Entidade

Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.

Entidade, Voz do Vazio, é o chefe final: 5.000 de HP, teletransportes, investidas e um revólver próprios, além de ecos de chefes anteriores (General Lothaire, o Órfão e a Esfinge) que trazem de volta seus ataques característicos. O Combo 1 (80) e o Combo 5 da própria Entidade são imbloqueáveis, assim como o teletransporte de aproximação e muitos dos golpes emprestados.

Ela não tem fraquezas elementais. A cabeça recebe 50% de dano extra e os membros, menos, e um ataque crítico após quebrar a postura de 700 causa 1.200 de dano, o maior crítico entre todos os chefes. As lições das lutas anteriores valem aqui diretamente: esquive dos mesmos ataques vermelhos que você aprendeu contra Lothaire, o Órfão e a Esfinge.

  • Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
  • A cabeça dele recebe ×1,5 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
  • A reserva de postura dele é de 700. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 1.200 de dano fixo (24% do HP dele).
  • Ele traz outros inimigos para a luta (59 movimentos extras vindos das invocações); elimine-os rápido para não ser flanqueado.
  • Ele tem uma agarrada: agarradas não podem ser bloqueadas, então mantenha distância quando ele avançar.

Build recomendada para Entidade

Calculado

Armas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Entidade e da conta de golpes para matar.

Menos golpes de lâmina (nível 10)
Claymore: 50Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
Bacamarte: 1812 na cabeça
Dano de fogo recebido
×1
Resistência ao acúmulo de Incendiar
60%
Stasis
5 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 550 de dano
Postura → crítico
700 → 1.200

A Entidade não tem fraqueza elemental e resiste a 60% do acúmulo de Incendiar, e os registros de fase adicionam 20% de resistência a armas de fogo nas duas fases. A Stasis funciona (sem resistência, 5 segmentos, quebra de 550 de dano), e a modesta reserva de postura de 700 esconde o maior ataque crítico entre todos os chefes: 1.200 de dano.

Os combos bloqueáveis custam 70 de Vigor para bloquear, e seis dos ataques próprios dela são vermelhos (Combo 1 com 80, a agarrada de 75 de dano, o teletransporte de aproximação e o de recuo com 65, além da Visceral Ability e de um lança-chamas), então confie em esquivas e aparos. A Claymore precisa de 50 golpes leves no nível 10, contra 84 do Sabre e 112 do Florete; um Mosquetão de nível 10 precisa de 12 tiros na cabeça. A Prisão de Napoleão e a Entropia não têm viagem rápida, então chegue com as armas já melhoradas.

Âmbares: Dominatus transforma o crítico de 1.200 de dano em Vida, Foco do Duelista amplia os aparos contra as sequências bloqueáveis, e Fúria do Guerreiro compensa com os ecos de chefes anteriores que ela traz.

Ataques e golpes de Entidade

Dados do jogo

Todos os ataques que Entidade usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.

Fase 1 (7 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Combo 1*Corpo a corpo365 / 80 / 65—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 2*Corpo a corpo365 / 75 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 3*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 4*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 2 B2*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 3 B2*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 4 B2*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

Fase 2 (3 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Combo 2*Corpo a corpo365 / 75 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 3*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 4*Corpo a corpo365 / 65 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

Usados em qualquer fase (12 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Combo 7*Teleporte365 / 65 / 65—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 6*Teleporte365 / 65 / 500,8 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Melee Grab*Agarrão175—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Teleport Gapcloser*Teleporte165—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Dash Forward*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dash Backward*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dash Right*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dash Left*Corpo a corpo165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Revolver*Teleporte165—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Teleport Away*Teleporte165—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Visceral Ability*Especial140—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Flamethrower*Especial17—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s

O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.

Sequências de ataque de Entidade

Dados do jogo

Os combos que a IA de Entidade encadeia em cada fase, golpe a golpe com o dano. Golpes vermelhos não podem ser bloqueados nem aparados.

Fase 1: 5 sequências

Sequências de ataque de Entidade
#SequênciaDano totalGolpes vermelhosCusto da IA
1Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65130—1
2Combo 1 A · 65Combo 1 B · 8014511
3Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65130—1
4Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65130—1
5Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65130—1

Fase 2: 3 sequências

Sequências de ataque de Entidade
#SequênciaDano totalGolpes vermelhosCusto da IA
1Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65205—1
2Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65195—1
3Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65195—1

O dano é por golpe, antes do multiplicador do nível de posicionamento. O custo da IA é o stamina_cost da sequência nos dados de comportamento do chefe: o orçamento do próprio chefe, não o seu Vigor. Os nomes dos golpes são montados a partir das tags de habilidade do jogo (só em inglês).

Inimigos invocados

Dados do jogo

Ataques dos inimigos que Entidade chama para a luta.

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Orphan Pipe*Corpo a corpo380 / 80 / 1003 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Combo*Corpo a corpo330 / 70 / 601 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo 5*Corpo a corpo350 / 50 / 351,2 s1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (right)*Corpo a corpo250 / 80—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Combo Five Hit*Corpo a corpo260 / 602 s1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Leap*Corpo a corpo260 / 60—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Combo Phase 2 Combo (left)*Corpo a corpo350 / 0 / 50—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Combo 4*CristalizaçãoCorpo a corpo230 / 50—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Swing Right*Corpo a corpo1701 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Swing Fake*Corpo a corpo1700,7 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Lunge*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Dead Body Lunge*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Combo 3*CristalizaçãoCorpo a corpo230 / 400,6 s1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Combo Three Hit*Corpo a corpo1651 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Bash*Corpo a corpo1501 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Leap*Corpo a corpo150—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Combo Five Hit Fast*Corpo a corpo1501,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Dead Body Combo*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Leap Scream*Especial150—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Spikes*Especial140—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Taunt*Corpo a corpo20 / 40—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Gap Closer*CristalizaçãoCorpo a corpo1401 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Boss Posture Break*Especial140—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Swing*Corpo a corpo137—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Spin*Corpo a corpo137—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Gapper*Corpo a corpo137—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Slash*Corpo a corpo137—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Charge*Investida137—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Wave*Especial1321,5 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Cleave Combo*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Tail Attack*CristalizaçãoCorpo a corpo1301 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Vanish*Especial130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Melee HHV*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Melee VVH*CristalizaçãoCorpo a corpo1300,2 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Leap*Corpo a corpo130—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Combo 5*CristalizaçãoCorpo a corpo130—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Commander Grab*Agarrão1202 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Orphan Grab*InfecçãoAgarrão115—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Orb Cleave*Especial110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Orb Leap*Especial110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Sphinx Tail Orb*Especial110—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Resiste a Acúmulo de Incendiado (−60%).

Corpo a corpo—
Armas de fogo−20%
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado−60%
Stasis (Cristalização)—
Infecção—

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×1,5×1
Peito×1×1
Mãos×0,8×1
Pernas×0,8×1

Fases de Entidade

Dados do jogo

Quando cada fase começa e o que muda: a reserva de postura e as resistências que cada registro de fase define.

Fases de Entidade
FaseComeçaPosturaMudanças de resistência
Fase 1Início da luta700Armas de fogo 20% (base 0%)
Fase 2Transição roteirizada700Armas de fogo 20% (base 0%)

Os limites de HP só aparecem quando o registro da fase tem um valor absoluto de vida abaixo do máximo do chefe; as outras fases mudam por um gatilho roteirizado, então nenhum número é mostrado. As mudanças de resistência comparam as sobrescritas do registro da fase com o perfil base da seção Resistências.

Atributos de Entidade

Dados do jogo

Vida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.

Vida
5.000#1 de 10
Postura
700
Dano do ataque crítico
1.200Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
Segmentos de Stasis
5
Golpe individual mais forte
80 · Combo 1
Recompensa em Catalisadores
100.000 Catalisadores

Fases

Fases
FaseAtaquesPostura
Fase 17700
Fase 23700

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Quantos golpes para matar Entidade

Calculado

Golpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola20924 por acerto139 na cabeça14934 por acerto100 na cabeça10548 por acerto70 na cabeça
Mosquetão42120 por acerto28 na cabeça30168 por acerto20 na cabeça21240 por acerto14 na cabeça
Bacamarte42120 por acerto28 na cabeça28184 por acerto19 na cabeça18280 por acerto12 na cabeça
Sabre25020 por acerto12540 por acerto8460 por acerto
Florete20025 por acerto14335 por acerto11245 por acerto
Claymore10050 por acerto6380 por acerto50100 por acerto

Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.

Onde encontrar Entidade

Entidade é enfrentado em Entropia durante —.

Entropia
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Entropia

Chefes: 1 (Entidade)

Mercadores: 2 (Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis)

Recompensas e conquista

Dados do jogo

O que você ganha ao derrotar Entidade.

  • Recompensa em Catalisadores: 100.000 Catalisadores
  • À sua própria imagem · 0,8% dos jogadores da Steam · Derrote a Entidade.

Entrada do diário

Dados do jogo
SpoilerLer a entrada do diário de William sobre Entidade

A Entidade carrega minha semelhança com tal perfeição que parece um reflexo moldado em carne. Cada traço, cada movimento, cada detalhe parece idêntico. É prova de que o poder da praga pode ser verdadeiramente ilimitado.

No entanto, imitar o corpo é uma coisa; o que há por baixo é algo completamente diferente. A praga apenas recriou minha forma exterior, ou também moldou os órgãos sob a pele? E se conseguiu até isso... então uma questão muito mais terrível permanece: ela também recriou a mente?

Entidade, Voz do Vazio é o chefe de Entropia e o chefe número 10 de 10 da campanha, com 5.000 de HP. Dos seus 19 ataques, 6 são imbloqueáveis (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); o golpe individual mais forte é Combo 1, com 80. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Espere inimigos invocados durante a luta. Derrotá-lo rende 100.000 Catalisadores.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Entidade: perguntas frequentes

Como derrotar Entidade em Valor Mortis?

Entidade, Voz do Vazio, é o chefe final: 5.000 de HP, teletransportes, investidas e um revólver próprios, além de ecos de chefes anteriores (General Lothaire, o Órfão e a Esfinge) que trazem de volta seus ataques característicos. O Combo 1 (80) e o Combo 5 da própria Entidade são imbloqueáveis, assim como o teletransporte de aproximação e muitos dos golpes emprestados. Ela não tem fraquezas elementais. Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano. A cabeça dele recebe ×1,5 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.

Qual é a melhor build para Entidade em Valor Mortis?

A Entidade não tem fraqueza elemental e resiste a 60% do acúmulo de Incendiar, e os registros de fase adicionam 20% de resistência a armas de fogo nas duas fases. A Stasis funciona (sem resistência, 5 segmentos, quebra de 550 de dano), e a modesta reserva de postura de 700 esconde o maior ataque crítico entre todos os chefes: 1.200 de dano.

Quanto HP Entidade tem?

Entidade, Voz do Vazio tem 5.000 de HP, #1 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 700.

Onde fica Entidade em Valor Mortis?

Entidade é enfrentado em Entropia durante —.

Qual é a fraqueza de Entidade?

Resiste a Acúmulo de Incendiado (−60%).

O que você ganha ao derrotar Entidade?

Derrotar Entidade rende 100.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista À sua própria imagem.

Quantas fases Entidade tem?

Entidade luta em 2 fases, e a postura e os ataques dele podem mudar entre elas.

Quais ataques de Entidade são imbloqueáveis?

6 ataques são imbloqueáveis: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Esquive deles em vez de bloquear.

Qual chefe vem antes de Entidade?

Entidade é o chefe 10 de 10; o chefe anterior é Capitão Raphael do Nephtis Superioris.