
Entidade, Voz do Vazio Chefe 10 de 10 · Entropia
- Vida
- 5.000
- Postura
- 700
- Recompensa em Catalisadores
- 100.000
- Ataques imbloqueáveis
- 6
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Entidade, Voz do Vazio é o chefe 10 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Entropia (—). Tem 5.000 de HP ao longo de 2 fases, usa 19 ataques, dos quais 6 são imbloqueáveis, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 100.000 Catalisadores.
- Vida
- 5.000#1 de 10 chefes em HP
- Local
- Entropia—
- Recompensa em Catalisadores
- 100.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
- Ataques imbloqueáveis
- 6Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away
- Fraco contra
- nada em particular
Como derrotar Entidade
Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.
Entidade, Voz do Vazio, é o chefe final: 5.000 de HP, teletransportes, investidas e um revólver próprios, além de ecos de chefes anteriores (General Lothaire, o Órfão e a Esfinge) que trazem de volta seus ataques característicos. O Combo 1 (80) e o Combo 5 da própria Entidade são imbloqueáveis, assim como o teletransporte de aproximação e muitos dos golpes emprestados.
Ela não tem fraquezas elementais. A cabeça recebe 50% de dano extra e os membros, menos, e um ataque crítico após quebrar a postura de 700 causa 1.200 de dano, o maior crítico entre todos os chefes. As lições das lutas anteriores valem aqui diretamente: esquive dos mesmos ataques vermelhos que você aprendeu contra Lothaire, o Órfão e a Esfinge.
- Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
- Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
- A cabeça dele recebe ×1,5 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
- A reserva de postura dele é de 700. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 1.200 de dano fixo (24% do HP dele).
- Ele traz outros inimigos para a luta (59 movimentos extras vindos das invocações); elimine-os rápido para não ser flanqueado.
- Ele tem uma agarrada: agarradas não podem ser bloqueadas, então mantenha distância quando ele avançar.
Build recomendada para Entidade
CalculadoArmas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de Entidade e da conta de golpes para matar.
- Menos golpes de lâmina (nível 10)
- Claymore: 50Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
- Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
- Bacamarte: 1812 na cabeça
- Dano de fogo recebido
- ×1
- Resistência ao acúmulo de Incendiar
- 60%
- Stasis
- 5 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 550 de dano
- Postura → crítico
- 700 → 1.200
A Entidade não tem fraqueza elemental e resiste a 60% do acúmulo de Incendiar, e os registros de fase adicionam 20% de resistência a armas de fogo nas duas fases. A Stasis funciona (sem resistência, 5 segmentos, quebra de 550 de dano), e a modesta reserva de postura de 700 esconde o maior ataque crítico entre todos os chefes: 1.200 de dano.
Os combos bloqueáveis custam 70 de Vigor para bloquear, e seis dos ataques próprios dela são vermelhos (Combo 1 com 80, a agarrada de 75 de dano, o teletransporte de aproximação e o de recuo com 65, além da Visceral Ability e de um lança-chamas), então confie em esquivas e aparos. A Claymore precisa de 50 golpes leves no nível 10, contra 84 do Sabre e 112 do Florete; um Mosquetão de nível 10 precisa de 12 tiros na cabeça. A Prisão de Napoleão e a Entropia não têm viagem rápida, então chegue com as armas já melhoradas.
Âmbares: Dominatus transforma o crítico de 1.200 de dano em Vida, Foco do Duelista amplia os aparos contra as sequências bloqueáveis, e Fúria do Guerreiro compensa com os ecos de chefes anteriores que ela traz.
Ataques e golpes de Entidade
Dados do jogoTodos os ataques que Entidade usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.
Fase 1 (7 ataques)
Fase 2 (3 ataques)
Usados em qualquer fase (12 ataques)
O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.
Sequências de ataque de Entidade
Dados do jogoOs combos que a IA de Entidade encadeia em cada fase, golpe a golpe com o dano. Golpes vermelhos não podem ser bloqueados nem aparados.
Fase 1: 5 sequências
| # | Sequência | Dano total | Golpes vermelhos | Custo da IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 1 A · 65Combo 1 C · 65 | 130 | — | 1 |
| 2 | Combo 1 A · 65Combo 1 B · 80 | 145 | 1 | 1 |
| 3 | Combo 2 A · 65Combo 2 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 4 | Combo 3 A · 65Combo 3 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
| 5 | Combo 4 A · 65Combo 4 B2 · 65 | 130 | — | 1 |
Fase 2: 3 sequências
| # | Sequência | Dano total | Golpes vermelhos | Custo da IA |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Combo 2 A · 65Combo 2 B · 75Combo 2 C · 65 | 205 | — | 1 |
| 2 | Combo 3 A · 65Combo 3 B · 65Combo 3 C · 65 | 195 | — | 1 |
| 3 | Combo 4 A · 65Combo 4 B · 65Combo 4 C · 65 | 195 | — | 1 |
O dano é por golpe, antes do multiplicador do nível de posicionamento. O custo da IA é o stamina_cost da sequência nos dados de comportamento do chefe: o orçamento do próprio chefe, não o seu Vigor. Os nomes dos golpes são montados a partir das tags de habilidade do jogo (só em inglês).
Inimigos invocados
Dados do jogoAtaques dos inimigos que Entidade chama para a luta.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoResiste a Acúmulo de Incendiado (−60%).
Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).
Pontos fracos
| Parte do corpo | Dano recebido | Dano de Postura recebido |
|---|---|---|
| Cabeça | ×1,5 | ×1 |
| Peito | ×1 | ×1 |
| Mãos | ×0,8 | ×1 |
| Pernas | ×0,8 | ×1 |
Fases de Entidade
Dados do jogoQuando cada fase começa e o que muda: a reserva de postura e as resistências que cada registro de fase define.
| Fase | Começa | Postura | Mudanças de resistência |
|---|---|---|---|
| Fase 1 | Início da luta | 700 | Armas de fogo 20% (base 0%) |
| Fase 2 | Transição roteirizada | 700 | Armas de fogo 20% (base 0%) |
Os limites de HP só aparecem quando o registro da fase tem um valor absoluto de vida abaixo do máximo do chefe; as outras fases mudam por um gatilho roteirizado, então nenhum número é mostrado. As mudanças de resistência comparam as sobrescritas do registro da fase com o perfil base da seção Resistências.
Atributos de Entidade
Dados do jogoVida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.
- Vida
- 5.000#1 de 10
- Postura
- 700
- Dano do ataque crítico
- 1.200Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
- Segmentos de Stasis
- 5
- Golpe individual mais forte
- 80 · Combo 1
- Recompensa em Catalisadores
- 100.000 Catalisadores
Fases
| Fase | Ataques | Postura |
|---|---|---|
| Fase 1 | 7 | 700 |
| Fase 2 | 3 | 700 |
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Quantos golpes para matar Entidade
CalculadoGolpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.
| Arma | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|
| 20924 por acerto139 na cabeça | 14934 por acerto100 na cabeça | 10548 por acerto70 na cabeça | |
| 42120 por acerto28 na cabeça | 30168 por acerto20 na cabeça | 21240 por acerto14 na cabeça | |
| 42120 por acerto28 na cabeça | 28184 por acerto19 na cabeça | 18280 por acerto12 na cabeça | |
| 25020 por acerto | 12540 por acerto | 8460 por acerto | |
| 20025 por acerto | 14335 por acerto | 11245 por acerto | |
| 10050 por acerto | 6380 por acerto | 50100 por acerto |
Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.
Onde encontrar Entidade
Entidade é enfrentado em Entropia durante —.
Tudo o que há em Entropia
Chefes: 1 (Entidade)
Mercadores: 2 (Bancada de Ferro do James, Laboratório do Louis)
Recompensas e conquista
Dados do jogoO que você ganha ao derrotar Entidade.
- Recompensa em Catalisadores: 100.000 Catalisadores
À sua própria imagem · 0,8% dos jogadores da Steam · Derrote a Entidade.
Entrada do diário
Dados do jogoSpoilerLer a entrada do diário de William sobre Entidade
A Entidade carrega minha semelhança com tal perfeição que parece um reflexo moldado em carne. Cada traço, cada movimento, cada detalhe parece idêntico. É prova de que o poder da praga pode ser verdadeiramente ilimitado.
No entanto, imitar o corpo é uma coisa; o que há por baixo é algo completamente diferente. A praga apenas recriou minha forma exterior, ou também moldou os órgãos sob a pele? E se conseguiu até isso... então uma questão muito mais terrível permanece: ela também recriou a mente?
Entidade, Voz do Vazio é o chefe de Entropia e o chefe número 10 de 10 da campanha, com 5.000 de HP. Dos seus 19 ataques, 6 são imbloqueáveis (Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away); o golpe individual mais forte é Combo 1, com 80. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Espere inimigos invocados durante a luta. Derrotá-lo rende 100.000 Catalisadores.
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Entidade: perguntas frequentes
Como derrotar Entidade em Valor Mortis?
Entidade, Voz do Vazio, é o chefe final: 5.000 de HP, teletransportes, investidas e um revólver próprios, além de ecos de chefes anteriores (General Lothaire, o Órfão e a Esfinge) que trazem de volta seus ataques característicos. O Combo 1 (80) e o Combo 5 da própria Entidade são imbloqueáveis, assim como o teletransporte de aproximação e muitos dos golpes emprestados. Ela não tem fraquezas elementais. Fique atento aos ataques vermelhos: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano. A cabeça dele recebe ×1,5 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
Qual é a melhor build para Entidade em Valor Mortis?
A Entidade não tem fraqueza elemental e resiste a 60% do acúmulo de Incendiar, e os registros de fase adicionam 20% de resistência a armas de fogo nas duas fases. A Stasis funciona (sem resistência, 5 segmentos, quebra de 550 de dano), e a modesta reserva de postura de 700 esconde o maior ataque crítico entre todos os chefes: 1.200 de dano.
Quanto HP Entidade tem?
Entidade, Voz do Vazio tem 5.000 de HP, #1 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 700.
Onde fica Entidade em Valor Mortis?
Entidade é enfrentado em Entropia durante —.
Qual é a fraqueza de Entidade?
Resiste a Acúmulo de Incendiado (−60%).
O que você ganha ao derrotar Entidade?
Derrotar Entidade rende 100.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista À sua própria imagem.
Quantas fases Entidade tem?
Entidade luta em 2 fases, e a postura e os ataques dele podem mudar entre elas.
Quais ataques de Entidade são imbloqueáveis?
6 ataques são imbloqueáveis: Combo 1, Melee Grab, Teleport Gapcloser, Teleport Away. Esquive deles em vez de bloquear.
Qual chefe vem antes de Entidade?
Entidade é o chefe 10 de 10; o chefe anterior é Capitão Raphael do Nephtis Superioris.
