
Bacamarte Arma de fogo · nível máximo 10
- Dano (nv. 1)
- 150
- Dano (nv. 10)
- 350
- Nível máximo
- 10
- Traços de melhoria
- 5
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Bacamarte é uma arma do tipo Arma de fogo em Valor Mortis (Impactante). Causa 150 de dano no nível 1 e 350 no nível máximo, 10 (+133%), ficando em 1º de 3 Armas de fogo por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais), e sua árvore de melhorias tem 5 traços.
- Dano
- 150 → 350Nível 1 → nível 10
- Postura
- 3Dano de Postura por acerto (nível 1)
- Nível máximo
- 1016 materiais para maximizar
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
- Traços de melhoria
- 51 escolha exclusiva
- Onde conseguir
- Aldeia em RuínasLamparina mais próxima: Mercado
Vale a pena usar Bacamarte? Nosso veredito
CalculadoComo Bacamarte funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.
- Estilo de jogo
- O Bacamarte é uma escopeta de queima-roupa: cada chumbo causa de 15 a 30, e um tiro que acerta todos os chumbos tem limite de 150 a 350 de dano, o que o torna a arma que mata chefes com menos tiros a curta distância (18 tiros na Entidade no nível 10). O dano total só alcança 3 m, cai para 20% aos 8 m e para zero aos 16 m; o traço Chuva de Ferro estende isso para dano total aos 8 m e zero aos 25 m. Os tiros atordoam (0,7 s por padrão), Gran Finale (nível 2) permite que eles interrompam Ataques Imbloqueáveis, e Quebra-costas (nível 10) dobra o dano de postura pelas costas.
- Pontos fortes
- Até 350 de dano por tiro à queima-roupa no nível 10
- Menos tiros entre todas as armas de fogo contra cada chefe à queima-roupa (empatado com o Mosquetão em dois chefes)
- Os tiros atordoam os inimigos (0,7 s)
- Gran Finale interrompe ataques vermelhos
- Acerta vários inimigos de uma vez
- Pontos fracos
- Dano total só até 3 m (8 m com Chuva de Ferro)
- Duas balas, depois recarga de 3,5 s
- Usa Cartuchos Especiais, compartilhados com o Mosquetão
- Postura mínima por chumbo (3, limitada a 100 por tiro)
- Âmbares que combinam
- Tiro de Sorte e Mãos Ágeis mantêm o pente de duas balas girando, Sexto Sentido recompensa a Esquiva Perfeita que coloca você no alcance, e Fúria do Guerreiro combina com uma dispersão que limpa multidões.
Visão geral: Bacamarte
Dados do jogoO traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Armas de fogo.
Traço: Impactante
- Pode atingir vários inimigos de uma vez.
- Ênfase em deter o inimigo.
Um canhão de mão devastador capaz de causar estragos a curta distância. Requer munição especial.
Dano em comparação com as outras Armas de fogo
- Pistola
- 30 → 60
- Mosquetão
- 150 → 300
- Bacamarte
- 150 → 350esta arma
Dano por tiro no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque. O Bacamarte mostra o teto por tiro (todos os chumbos acertando).
Atributos de Bacamarte por nível
Dados do jogoTodos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.
| Nível | Dano | Dano máx. por tiro | Dano de Postura | Dano de Postura máx. por tiro | Materiais deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 15 | 150 | 3 | 100 | Nível inicial | — |
| Nv. 2 | 16 | 170 | 3 | 100 | 1× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 3 | 17 | 190 | 3 | 100 | 3× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 4 | 18 | 210 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 5 | 19 | 230 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 1× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 6 | 20 | 250 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 3× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 7 | 22 | 270 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 8 | 24 | 290 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 1× Peças de Arma de Fogo Excelentes | |
| Nv. 9 | 26 | 310 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes | |
| Nv. 10 | 30 | 350 | 3 | 100 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais |
Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).
Materiais para maximizar Bacamarte
CalculadoTudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.
Peças de Arma de Fogo Padrão×6
Peças de Arma de Fogo Superiores×6
Peças de Arma de Fogo Excelentes×3
Peças de Arma de Fogo Magistrais×1
| Item | Grau | Quantidade | Preço | Subtotal (Catalisadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Nível 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Nível 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Nível 4 | 1 | Não vendido | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.
Curva de dano de Bacamarte
Dados do jogoComo os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+133% no total).
| Nv. 1 | 15 | 150 |
|---|---|---|
| Nv. 2 | 16 | 170 |
| Nv. 3 | 17 | 190 |
| Nv. 4 | 18 | 210 |
| Nv. 5 | 19 | 230 |
| Nv. 6 | 20 | 250 |
| Nv. 7 | 22 | 270 |
| Nv. 8 | 24 | 290 |
| Nv. 9 | 26 | 310 |
| Nv. 10 | 30 | 350 |
Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.
Árvore de melhorias de Bacamarte
Dados do jogo5 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Chuva de Ferro / Dano Colateral.
- Arma nv. 2
Gran FinaleTiros interrompem Ataques Inevitáveis.
- Arma nv. 5Escolha um
Chuva de FerroAumenta o alcance da Arma.
- Alcance 25 m
Dano ColateralAmplia a dispersão da Arma.
- Arma nv. 8
Infusão de Neftoglobina: GranadaSegure [Reload] para infundir sua Arma com uma granada Stasis. A infusão custa Neftoglobina e consome munição.
- Custo de Neftoglobina 60
- Tempo segurando 1 s
Dano por nível da arma: Nv. 1 60 · Nv. 2 70 · Nv. 3 80 · Nv. 4 90 · Nv. 5 100 · Nv. 6 110 · Nv. 7 120 · Nv. 8 130 · Nv. 9 140 · Nv. 10 180
- Arma nv. 10
Quebra-costasTiros disparados pelas costas dos inimigos causam mais dano de Postura.
- Ângulo (graus) 30
- Multiplicador de dano ×1,5
- Multiplicador de Postura ×2
Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.
Manuseio de Bacamarte
Dados do jogoPente, recarga e cadência de tiro dos dados do jogo, mais alguns números calculados.
- Pente: 2
- Tempo de recarga: 3,5 s
- Tempo entre tiros: 0,2 s
- Munição:
Cartuchos Especiais - Dano por chumbo: 15 → 30 · máx. por tiro: 150 → 350
- Dano por pente cheio (nível 1): 300 · calculado
- Tempo para esvaziar o pente: 0,4 s · calculado
O dano cai com a distância (o jogo aplica uma curva de alcance); os valores são à queima-roupa.
Queda de dano de Bacamarte
Dados do jogoQuanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.
- Base · Dano total até3 m
- Base · Metade do dano a6,2 m
- Base · Sem dano a partir de16 m
- Com Chuva de Ferro · Dano total até8 m
- Com Chuva de Ferro · Metade do dano a13,9 m
- Com Chuva de Ferro · Sem dano a partir de25 m
| 0 m | 100% | 100% |
|---|---|---|
| 1 m | 100% | 100% |
| 2 m | 100% | 100% |
| 3 m | 100% | 100% |
| 4 m | 84% | 100% |
| 5 m | 68% | 100% |
| 6 m | 52% | 100% |
| 7 m | 36% | 100% |
| 8 m | 20% | 100% |
| 9 m | 18% | 91% |
| 10 m | 15% | 83% |
| 11 m | 13% | 74% |
| 12 m | 10% | 66% |
| 13 m | 8% | 57% |
| 14 m | 5% | 49% |
| 15 m | 2% | 40% |
| 16 m | 0% | 36% |
| 17 m | 0% | 32% |
| 18 m | 0% | 28% |
| 19 m | 0% | 24% |
| 20 m | 0% | 20% |
| 21 m | 0% | 16% |
| 22 m | 0% | 12% |
| 23 m | 0% | 8% |
| 24 m | 0% | 4% |
| 25 m | 0% | 0% |
| 26 m | 0% | 0% |
| 27 m | 0% | 0% |
| 28 m | 0% | 0% |
| 29 m | 0% | 0% |
| 30 m | 0% | 0% |
| Distância | Multiplicador de dano | Com Chuva de Ferro | Dano no nível 1 | Dano no nível 10 |
|---|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 100% | 150 | 350 |
| 3 m | 100% | 100% | 150 | 350 |
| 5 m | 68% | 100% | 102 | 238 |
| 8 m | 20% | 100% | 30 | 70 |
| 10 m | 15% | 83% | 23 | 53 |
| 15 m | 2% | 40% | 4 | 9 |
| 20 m | 0% | 20% | 0 | 0 |
| 25 m | 0% | 0% | 0 | 0 |
| 30 m | 0% | 0% | 0 | 0 |
Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.
Onde conseguir Bacamarte
Dados do jogoBacamarte é obtido em uma cena da história em Aldeia em Ruínas; a Lamparina mais próxima é Mercado, a cerca de 32 m.
- Local: Aldeia em Ruínas · obtido em uma cena da história
- Lamparina mais próxima: Mercado · a cerca de 32 m (em linha reta, calculado)
- Ver o local no mapa
Golpes para matar cada chefe com Bacamarte
CalculadoGolpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 12 para vencer General Lothaire no nível 1 e 18 para Entidade no nível 10.
| Chefe | Vida | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 12 · 150 por acerto · 6 na cabeça | 8 · 230 por acerto · 4 na cabeça | 6 · 350 por acerto · 3 na cabeça | |
| 2.400 | 18 · 135 por acerto | 12 · 207 por acerto | 8 · 315 por acerto | |
| 2.000 | 14 · 150 por acerto | 9 · 230 por acerto | 6 · 350 por acerto | |
| 3.250 | 22 · 150 por acerto | 15 · 230 por acerto | 10 · 350 por acerto | |
| 2.200 | 30 · 75 por acerto · 15 na cabeça | 20 · 115 por acerto · 10 na cabeça | 13 · 175 por acerto · 7 na cabeça | |
| 1.500 | 15 · 105 por acerto · 29 na cabeça | 10 · 161 por acerto · 19 na cabeça | 7 · 245 por acerto · 13 na cabeça | |
| 3.400 | 23 · 150 por acerto · 16 na cabeça | 15 · 230 por acerto · 10 na cabeça | 10 · 350 por acerto · 7 na cabeça | |
| 4.000 | 27 · 150 por acerto · 14 na cabeça | 18 · 230 por acerto · 9 na cabeça | 12 · 350 por acerto · 6 na cabeça | |
| 4.000 | 39 · 105 por acerto · 20 na cabeça | 25 · 161 por acerto · 13 na cabeça | 17 · 245 por acerto · 9 na cabeça | |
| 5.000 | 42 · 120 por acerto · 28 na cabeça | 28 · 184 por acerto · 19 na cabeça | 18 · 280 por acerto · 12 na cabeça |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Visuais de Bacamarte
Dados do jogoVariantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Blunderbuss.
- Grandiose Blunderbuss
Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.
Comparar Bacamarte
Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.
Abrir o comparador de armas com Bacamarte
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Bacamarte vai de 150 a 350 de dano em 10 níveis: o maior dano máximo entre as 3 Armas de fogo. Comporta 2 tiros e recarrega em 3,5 s, cerca de 300 de dano por pente no nível 1. Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Chuva de Ferro / Dano Colateral. Você a consegue em Aldeia em Ruínas (obtido em uma cena da história).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Bacamarte
Bacamarte é uma boa arma em Valor Mortis?
O Bacamarte é uma escopeta de queima-roupa: cada chumbo causa de 15 a 30, e um tiro que acerta todos os chumbos tem limite de 150 a 350 de dano, o que o torna a arma que mata chefes com menos tiros a curta distância (18 tiros na Entidade no nível 10). Bacamarte (Impactante) causa 150 de dano no nível 1 e 350 no nível 10, 1ª de 3 Armas de fogo por dano máximo. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 18 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).
Quais são os melhores Âmbares para Bacamarte em Valor Mortis?
Tiro de Sorte e Mãos Ágeis mantêm o pente de duas balas girando, Sexto Sentido recompensa a Esquiva Perfeita que coloca você no alcance, e Fúria do Guerreiro combina com uma dispersão que limpa multidões.
Como melhorar Bacamarte?
Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.
Quanto dano Bacamarte causa no nível máximo?
No nível 10, Bacamarte causa 350 de dano, 133% a mais que os 150 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Onde conseguir Bacamarte em Valor Mortis?
Bacamarte é obtido em uma cena da história em Aldeia em Ruínas. A Lamparina mais próxima é Mercado, a cerca de 32 m.
Quais melhorias Bacamarte tem?
A árvore de melhorias tem 5 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Chuva de Ferro / Dano Colateral.
Quantos tiros Bacamarte comporta e quão rápido recarrega?
Bacamarte comporta 2 tiros, dispara a cada 0,2 s e recarrega em 3,5 s. Usa Cartuchos Especiais.
Bacamarte tem visuais?
Sim: Grandiose Blunderbuss. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.