
Mosquetão Arma de fogo · nível máximo 10
- Dano (nv. 1)
- 150
- Dano (nv. 10)
- 300
- Nível máximo
- 10
- Traços de melhoria
- 5
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Mosquetão é uma arma do tipo Arma de fogo em Valor Mortis (Precisão). Causa 150 de dano no nível 1 e 300 no nível máximo, 10 (+100%), ficando em 2º de 3 Armas de fogo por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais), e sua árvore de melhorias tem 5 traços.
- Dano
- 150 → 300Nível 1 → nível 10
- Postura
- 20Dano de Postura por acerto (nível 1)
- Nível máximo
- 1016 materiais para maximizar
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
- Traços de melhoria
- 51 escolha exclusiva
- Onde conseguir
- Vale da IraLamparina mais próxima: Acampamento envenenado
Vale a pena usar Mosquetão? Nosso veredito
CalculadoComo Mosquetão funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.
- Estilo de jogo
- O Mosquetão é o rifle de precisão: 150 de dano por tiro no nível 1 e 300 no nível 10, dano total até 99 m, e depois uma recarga de 2,5 s após a única bala. Ele mata o General Lothaire com 6 tiros no corpo ou 3 na cabeça no nível 10. As melhorias adicionam perfuração (Perfuração, nível 2), uma bala explosiva de Canhão de Neftoglobina no nível 5 (raio de 5 m, 100 a 190 de dano, 60 de Neftoglobina), uma Baioneta ou uma Mira Telescópica no nível 8 e um carregador maior no nível 10.
- Pontos fortes
- Maior dano por tiro à distância (150 a 300)
- Dano total até 99 m
- 20 de postura por tiro
- Perfuração atravessa inimigos
- Infusão de Canhão: uma bala explosiva de 5 m
- Pontos fracos
- Uma bala, depois recarga de 2,5 s
- Usa Cartuchos Especiais, compartilhados com o Bacamarte
- Encontrado no Vale da Ira (região 5)
- Corpo a corpo fraco: o ataque leve causa 0,13x de dano por 40 de Vigor
- Âmbares que combinam
- Tiro de Sorte e Mãos Ágeis (recarga mais rápida) são a dupla óbvia. Momento Dilatado desacelera o tempo enquanto você mira, ao custo de Vigor e 10% do dano das armas de fogo, e Sexto Sentido aumenta o dano das armas de fogo durante Esquivas Perfeitas.
Visão geral: Mosquetão
Dados do jogoO traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Armas de fogo.
Traço: Precisão
- Longo alcance.
- Ênfase em eliminar alvos únicos.
Um Mosquete preciso e letal de longo alcance construído para letalidade absoluta. Requer munição especial.
Dano em comparação com as outras Armas de fogo
- Pistola
- 30 → 60
- Mosquetão
- 150 → 300esta arma
- Bacamarte
- 150 → 350
Dano por tiro no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque. O Bacamarte mostra o teto por tiro (todos os chumbos acertando).
Atributos de Mosquetão por nível
Dados do jogoTodos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.
| Nível | Dano | Dano de Postura | Materiais deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 150 | 20 | Nível inicial | — |
| Nv. 2 | 165 | 20 | 1× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 3 | 180 | 20 | 3× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 4 | 195 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 5 | 210 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 1× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 6 | 225 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 3× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 7 | 240 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 8 | 255 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 1× Peças de Arma de Fogo Excelentes | |
| Nv. 9 | 270 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes | |
| Nv. 10 | 300 | 20 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais |
Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).
Materiais para maximizar Mosquetão
CalculadoTudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.
Peças de Arma de Fogo Padrão×6
Peças de Arma de Fogo Superiores×6
Peças de Arma de Fogo Excelentes×3
Peças de Arma de Fogo Magistrais×1
| Item | Grau | Quantidade | Preço | Subtotal (Catalisadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Nível 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Nível 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Nível 4 | 1 | Não vendido | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.
Curva de dano de Mosquetão
Dados do jogoComo os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+100% no total).
| Nv. 1 | 150 |
|---|---|
| Nv. 2 | 165 |
| Nv. 3 | 180 |
| Nv. 4 | 195 |
| Nv. 5 | 210 |
| Nv. 6 | 225 |
| Nv. 7 | 240 |
| Nv. 8 | 255 |
| Nv. 9 | 270 |
| Nv. 10 | 300 |
Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.
Árvore de melhorias de Mosquetão
Dados do jogo5 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Baioneta / Mira Telescópica.
- Arma nv. 2
PerfuraçãoTiros perfuram inimigos.
- Arma nv. 5
Infusão de Neftoglobina: CanhãoSegure [Reload] para infundir sua arma de fogo com um projétil explosivo. A infusão custa Neftoglobina e consome munição.
- Dano mínimo 50
- Custo de Neftoglobina 60
- Dano de Postura 20
- Raio da explosão 5 m
- Acúmulo mínimo de Incendiado 0,25
- Limite para dano total 100
Dano por nível da arma: Nv. 1 100 · Nv. 2 110 · Nv. 3 120 · Nv. 4 130 · Nv. 5 140 · Nv. 6 150 · Nv. 7 160 · Nv. 8 170 · Nv. 9 180 · Nv. 10 190
- Arma nv. 8Escolha um
BaionetaAcopla uma Baioneta ao Mosquete, aumentando seu dano corpo a corpo.
Mira TelescópicaAcopla uma mira telescópica ao Mosquete, melhorando sua precisão.
- Campo de visão com zoom 20
- Sensibilidade da mira ×0,35
- Arma nv. 10
Cano espaçosoAumenta a Capacidade de Munição.
Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.
Golpes de Mosquetão
Dados do jogoOs golpes corpo a corpo do Mosquetão: a sequência que ele sempre tem e a sequência mais forte liberada pela melhoria Baioneta. Dano = dano da arma × multiplicador.
- Alcance do ataque: 1 m
- Tempo de carga: 1 s
- Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
- Alcance do Ataque Crítico: 2 m
Sequência de combo 1
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×0,13 | ×1 | 40 | — | — | 20 | 39 | 20 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 150 | 300 | 20 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imbloqueável | — |
| Ataque Carregado 2 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imbloqueável | — |
| Ataque Carregado 3 | ×1 | ×1 | 0 | — | — | 150 | 300 | 20 | Imbloqueável | — |
Sequência de combo 2 · requer a melhoria Baioneta
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sim | — |
| Ataque Leve 3 | ×0,18 | ×1 | 50 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 3 | ×0,18 | ×1 | 15 | — | — | 27 | 54 | 20 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imbloqueável | — |
| Ataque Carregado 2 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imbloqueável | — |
| Ataque Carregado 3 | ×0,15 | ×1 | 0 | — | — | 23 | 45 | 20 | Imbloqueável | — |
Ataques especiais
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque com pulo | ×0,5 | ×0 | 20 | — | — | 75 | 150 | 0 | Imbloqueável | — |
| Golpe pelas Costas | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1.500 | 3.000 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | 15 | — | — | 1.500 | 3.000 | 0 | Imbloqueável | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | ×0,26 | — | 18 | — | — | 39 | 78 | — | — | — |
Comportamento dos ataques
Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.
| Ataque | Repulsão | Investida | Restauração do último frasco |
|---|---|---|---|
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 1 | 600 | 0,5 m | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 1 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 2 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 3 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 1 | 80 | 2 m | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 2 | 80 | 2 m | 5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 3 | 80 | 2 m | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Leve 1 | 600 | 1,5 m | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Leve 2 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Leve 3 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 1 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 2 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 3 | 80 | — | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 1 | 80 | 5 m | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 2 | 80 | 2 m | 5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 3 | 80 | 2 m | 5% |
| Ataque com pulo | — | — | — |
| Golpe pelas Costas | — | — | — |
| Ataque Crítico | — | — | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | — | — | — |
Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).
"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.
Manuseio de Mosquetão
Dados do jogoPente, recarga e cadência de tiro dos dados do jogo, mais alguns números calculados.
- Pente: 1
- Tempo de recarga: 2,5 s
- Tempo entre tiros: 0,2 s
- Munição:
Cartuchos Especiais - Dano por pente cheio (nível 1): 150 · calculado
- Tempo para esvaziar o pente: 0,2 s · calculado
O dano cai com a distância (o jogo aplica uma curva de alcance); os valores são à queima-roupa.
Queda de dano de Mosquetão
Dados do jogoQuanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.
- Dano total até99 m
- Metade do dano a99,6 m
- Mínimo além de 100 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2,5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7,5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12,5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17,5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22,5 m | 100% |
| 25 m | 100% |
| 27,5 m | 100% |
| 30 m | 100% |
| 32,5 m | 100% |
| 35 m | 100% |
| 37,5 m | 100% |
| 40 m | 100% |
| 42,5 m | 100% |
| 45 m | 100% |
| 47,5 m | 100% |
| 50 m | 100% |
| 52,5 m | 100% |
| 55 m | 100% |
| 57,5 m | 100% |
| 60 m | 100% |
| 62,5 m | 100% |
| 65 m | 100% |
| 67,5 m | 100% |
| 70 m | 100% |
| 72,5 m | 100% |
| 75 m | 100% |
| 77,5 m | 100% |
| 80 m | 100% |
| 82,5 m | 100% |
| 85 m | 100% |
| 87,5 m | 100% |
| 90 m | 100% |
| 92,5 m | 100% |
| 95 m | 100% |
| 97,5 m | 100% |
| 100 m | 10% |
| 102,5 m | 10% |
| 105 m | 10% |
| 107,5 m | 10% |
| 110 m | 10% |
| 112,5 m | 10% |
| 115 m | 10% |
| Distância | Multiplicador de dano | Dano no nível 1 | Dano no nível 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 150 | 300 |
| 3 m | 100% | 150 | 300 |
| 5 m | 100% | 150 | 300 |
| 8 m | 100% | 150 | 300 |
| 10 m | 100% | 150 | 300 |
| 15 m | 100% | 150 | 300 |
| 20 m | 100% | 150 | 300 |
| 25 m | 100% | 150 | 300 |
| 30 m | 100% | 150 | 300 |
| 35 m | 100% | 150 | 300 |
| 50 m | 100% | 150 | 300 |
| 75 m | 100% | 150 | 300 |
| 99 m | 100% | 150 | 300 |
| 100 m | 10% | 15 | 30 |
Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.
Onde conseguir Mosquetão
Dados do jogoMosquetão é obtido em uma cena da história em Vale da Ira; a Lamparina mais próxima é Acampamento envenenado, a cerca de 14 m.
- Local: Vale da Ira · obtido em uma cena da história
- Lamparina mais próxima: Acampamento envenenado · a cerca de 14 m (em linha reta, calculado)
- Ver o local no mapa
Golpes para matar cada chefe com Mosquetão
CalculadoGolpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 12 para vencer General Lothaire no nível 1 e 21 para Entidade no nível 10.
| Chefe | Vida | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 12 · 150 por acerto · 6 na cabeça | 9 · 210 por acerto · 5 na cabeça | 6 · 300 por acerto · 3 na cabeça | |
| 2.400 | 18 · 135 por acerto | 13 · 189 por acerto | 9 · 270 por acerto | |
| 2.000 | 14 · 150 por acerto | 10 · 210 por acerto | 7 · 300 por acerto | |
| 3.250 | 22 · 150 por acerto | 16 · 210 por acerto | 11 · 300 por acerto | |
| 2.200 | 30 · 75 por acerto · 15 na cabeça | 21 · 105 por acerto · 11 na cabeça | 15 · 150 por acerto · 8 na cabeça | |
| 1.500 | 15 · 105 por acerto · 29 na cabeça | 11 · 147 por acerto · 21 na cabeça | 8 · 210 por acerto · 15 na cabeça | |
| 3.400 | 23 · 150 por acerto · 16 na cabeça | 17 · 210 por acerto · 11 na cabeça | 12 · 300 por acerto · 8 na cabeça | |
| 4.000 | 27 · 150 por acerto · 14 na cabeça | 20 · 210 por acerto · 10 na cabeça | 14 · 300 por acerto · 7 na cabeça | |
| 4.000 | 39 · 105 por acerto · 20 na cabeça | 28 · 147 por acerto · 14 na cabeça | 20 · 210 por acerto · 10 na cabeça | |
| 5.000 | 42 · 120 por acerto · 28 na cabeça | 30 · 168 por acerto · 20 na cabeça | 21 · 240 por acerto · 14 na cabeça |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Visuais de Mosquetão
Dados do jogoVariantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Musket.
- Grandiose Musket
Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.
Comparar Mosquetão
Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.
Abrir o comparador de armas com Mosquetão
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Mosquetão vai de 150 a 300 de dano em 10 níveis, 2ª de 3 Armas de fogo por dano máximo (a primeira é Bacamarte). Um ataque leve acerta 19,5 no nível 1 e um carregado 150 (×1). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Baioneta / Mira Telescópica. Você a consegue em Vale da Ira (obtido em uma cena da história).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Mosquetão
Mosquetão é uma boa arma em Valor Mortis?
O Mosquetão é o rifle de precisão: 150 de dano por tiro no nível 1 e 300 no nível 10, dano total até 99 m, e depois uma recarga de 2,5 s após a única bala. Ele mata o General Lothaire com 6 tiros no corpo ou 3 na cabeça no nível 10. Mosquetão (Precisão) causa 150 de dano no nível 1 e 300 no nível 10, 2ª de 3 Armas de fogo por dano máximo. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 21 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).
Quais são os melhores Âmbares para Mosquetão em Valor Mortis?
Tiro de Sorte e Mãos Ágeis (recarga mais rápida) são a dupla óbvia. Momento Dilatado desacelera o tempo enquanto você mira, ao custo de Vigor e 10% do dano das armas de fogo, e Sexto Sentido aumenta o dano das armas de fogo durante Esquivas Perfeitas.
Como melhorar Mosquetão?
Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.
Quanto dano Mosquetão causa no nível máximo?
No nível 10, Mosquetão causa 300 de dano, 100% a mais que os 150 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Onde conseguir Mosquetão em Valor Mortis?
Mosquetão é obtido em uma cena da história em Vale da Ira. A Lamparina mais próxima é Acampamento envenenado, a cerca de 14 m.
Quais melhorias Mosquetão tem?
A árvore de melhorias tem 5 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Baioneta / Mira Telescópica.
Quantos tiros Mosquetão comporta e quão rápido recarrega?
Mosquetão comporta 1 tiro, dispara a cada 0,2 s e recarrega em 2,5 s. Usa Cartuchos Especiais.
Mosquetão tem visuais?
Sim: Grandiose Musket. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.