Mosquetão, uma arma de Valor Mortis

Mosquetão Arma de fogo · nível máximo 10

Arma de fogoPrecisão
Dano (nv. 1)
150
Dano (nv. 10)
300
Nível máximo
10
Traços de melhoria
5

Mosquetão é uma arma do tipo Arma de fogo em Valor Mortis (Precisão). Causa 150 de dano no nível 1 e 300 no nível máximo, 10 (+100%), ficando em 2º de 3 Armas de fogo por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais), e sua árvore de melhorias tem 5 traços.

Dano
150 → 300Nível 1 → nível 10
Postura
20Dano de Postura por acerto (nível 1)
Nível máximo
1016 materiais para maximizar
Catalisadores para maximizar
45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
Traços de melhoria
51 escolha exclusiva
Onde conseguir
Vale da IraLamparina mais próxima: Acampamento envenenado
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Vale a pena usar Mosquetão? Nosso veredito

Calculado

Como Mosquetão funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.

Estilo de jogo
O Mosquetão é o rifle de precisão: 150 de dano por tiro no nível 1 e 300 no nível 10, dano total até 99 m, e depois uma recarga de 2,5 s após a única bala. Ele mata o General Lothaire com 6 tiros no corpo ou 3 na cabeça no nível 10. As melhorias adicionam perfuração (Perfuração, nível 2), uma bala explosiva de Canhão de Neftoglobina no nível 5 (raio de 5 m, 100 a 190 de dano, 60 de Neftoglobina), uma Baioneta ou uma Mira Telescópica no nível 8 e um carregador maior no nível 10.
Pontos fortes
  • Maior dano por tiro à distância (150 a 300)
  • Dano total até 99 m
  • 20 de postura por tiro
  • Perfuração atravessa inimigos
  • Infusão de Canhão: uma bala explosiva de 5 m
Pontos fracos
  • Uma bala, depois recarga de 2,5 s
  • Usa Cartuchos Especiais, compartilhados com o Bacamarte
  • Encontrado no Vale da Ira (região 5)
  • Corpo a corpo fraco: o ataque leve causa 0,13x de dano por 40 de Vigor
Âmbares que combinam
Tiro de Sorte e Mãos Ágeis (recarga mais rápida) são a dupla óbvia. Momento Dilatado desacelera o tempo enquanto você mira, ao custo de Vigor e 10% do dano das armas de fogo, e Sexto Sentido aumenta o dano das armas de fogo durante Esquivas Perfeitas.

Visão geral: Mosquetão

Dados do jogo

O traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Armas de fogo.

Traço: Precisão

  • Longo alcance.
  • Ênfase em eliminar alvos únicos.

Um Mosquete preciso e letal de longo alcance construído para letalidade absoluta. Requer munição especial.

Tutorial do jogo
MosqueteO Mosquete é uma Arma de Fogo de longo alcance focada em eliminar alvos individuais.

Dano em comparação com as outras Armas de fogo

Pistola
30 → 60
Mosquetão
150 → 300esta arma
Bacamarte
150 → 350

Dano por tiro no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque. O Bacamarte mostra o teto por tiro (todos os chumbos acertando).

Atributos de Mosquetão por nível

Dados do jogo

Todos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.

Atributos de Mosquetão por nível
NívelDanoDano de PosturaMateriais deste nívelTotal desde o nível 1
Nv. 115020Nível inicial—
Nv. 2165201× Peças de Arma de Fogo Padrão
Nv. 3180203× Peças de Arma de Fogo Padrão
Nv. 4195206× Peças de Arma de Fogo Padrão
Nv. 5210206× Peças de Arma de Fogo Padrão, 1× Peças de Arma de Fogo Superiores
Nv. 6225206× Peças de Arma de Fogo Padrão, 3× Peças de Arma de Fogo Superiores
Nv. 7240206× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores
Nv. 8255206× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 1× Peças de Arma de Fogo Excelentes
Nv. 9270206× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes
Nv. 10300206× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais

Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).

Materiais para maximizar Mosquetão

Calculado

Tudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.

Materiais para maximizar Mosquetão
ItemGrauQuantidadePreçoSubtotal (Catalisadores)
Peças de Arma de Fogo PadrãoNível 161.5009.000
Peças de Arma de Fogo SuperioresNível 263.00018.000
Peças de Arma de Fogo ExcelentesNível 336.00018.000
Peças de Arma de Fogo MagistraisNível 41Não vendido—
Total1645.000

Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.

Curva de dano de Mosquetão

Dados do jogo

Como os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+100% no total).

Curva de dano de Mosquetão
Curva de dano de Mosquetão
Nv. 1150
Nv. 2165
Nv. 3180
Nv. 4195
Nv. 5210
Nv. 6225
Nv. 7240
Nv. 8255
Nv. 9270
Nv. 10300

Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.

Árvore de melhorias de Mosquetão

Dados do jogo

5 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Baioneta / Mira Telescópica.

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria PerfuraçãoPerfuração

    Tiros perfuram inimigos.

  2. Arma nv. 5
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: CanhãoInfusão de Neftoglobina: Canhão

    Segure [Reload] para infundir sua arma de fogo com um projétil explosivo. A infusão custa Neftoglobina e consome munição.

    • Dano mínimo 50
    • Custo de Neftoglobina 60
    • Dano de Postura 20
    • Raio da explosão 5 m
    • Acúmulo mínimo de Incendiado 0,25
    • Limite para dano total 100

    Dano por nível da arma: Nv. 1 100 · Nv. 2 110 · Nv. 3 120 · Nv. 4 130 · Nv. 5 140 · Nv. 6 150 · Nv. 7 160 · Nv. 8 170 · Nv. 9 180 · Nv. 10 190

  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria BaionetaBaioneta

    Acopla uma Baioneta ao Mosquete, aumentando seu dano corpo a corpo.

    Ícone da melhoria Mira TelescópicaMira Telescópica

    Acopla uma mira telescópica ao Mosquete, melhorando sua precisão.

    • Campo de visão com zoom 20
    • Sensibilidade da mira ×0,35
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Cano espaçosoCano espaçoso

    Aumenta a Capacidade de Munição.

Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.

Golpes de Mosquetão

Dados do jogo

Os golpes corpo a corpo do Mosquetão: a sequência que ele sempre tem e a sequência mais forte liberada pela melhoria Baioneta. Dano = dano da arma × multiplicador.

  • Alcance do ataque: 1 m
  • Tempo de carga: 1 s
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 2 m

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×0,13×140——203920Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×115——15030020Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×115——15030020Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×115——15030020Sim—
Ataque Carregado 1×1×10——15030020Imbloqueável—
Ataque Carregado 2×1×10——15030020Imbloqueável—
Ataque Carregado 3×1×10——15030020Imbloqueável—

Sequência de combo 2 · requer a melhoria Baioneta

Sequência de combo 2
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×0,18×150——275420Sim—
Ataque Leve 2×0,18×150——275420Sim—
Ataque Leve 3×0,18×150——275420Sim—
Ataque Semicarregado 1×0,18×115——275420Sim—
Ataque Semicarregado 2×0,18×115——275420Sim—
Ataque Semicarregado 3×0,18×115——275420Sim—
Ataque Carregado 1×0,15×10——234520Imbloqueável—
Ataque Carregado 2×0,15×10——234520Imbloqueável—
Ataque Carregado 3×0,15×10——234520Imbloqueável—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque com pulo×0,5×020——751500Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×015——1.5003.0000Imbloqueável—
Ataque Crítico×10×015——1.5003.0000Imbloqueável—
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×0,26—18——3978———

Comportamento dos ataques

Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.

Comportamento dos ataques
AtaqueRepulsãoInvestidaRestauração do último frasco
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 16000,5 m5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 180—5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 280—5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 380—5%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 1802 m5%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 2802 m5%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 3802 m5%
Sequência de combo 2 · Ataque Leve 16001,5 m5%
Sequência de combo 2 · Ataque Leve 280—5%
Sequência de combo 2 · Ataque Leve 380—5%
Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 180—5%
Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 280—5%
Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 380—5%
Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 1805 m5%
Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 2802 m5%
Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 3802 m5%
Ataque com pulo———
Golpe pelas Costas———
Ataque Crítico———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita———

Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).

"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.

Manuseio de Mosquetão

Dados do jogo

Pente, recarga e cadência de tiro dos dados do jogo, mais alguns números calculados.

  • Pente: 1
  • Tempo de recarga: 2,5 s
  • Tempo entre tiros: 0,2 s
  • Munição: Cartuchos Especiais
  • Dano por pente cheio (nível 1): 150 · calculado
  • Tempo para esvaziar o pente: 0,2 s · calculado

O dano cai com a distância (o jogo aplica uma curva de alcance); os valores são à queima-roupa.

Queda de dano de Mosquetão

Dados do jogo

Quanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.

  • Dano total até99 m
  • Metade do dano a99,6 m
  • Mínimo além de 100 m10%
Multiplicador de dano de Mosquetão por distância
Multiplicador de dano de Mosquetão por distância
0 m100%
2,5 m100%
5 m100%
7,5 m100%
10 m100%
12,5 m100%
15 m100%
17,5 m100%
20 m100%
22,5 m100%
25 m100%
27,5 m100%
30 m100%
32,5 m100%
35 m100%
37,5 m100%
40 m100%
42,5 m100%
45 m100%
47,5 m100%
50 m100%
52,5 m100%
55 m100%
57,5 m100%
60 m100%
62,5 m100%
65 m100%
67,5 m100%
70 m100%
72,5 m100%
75 m100%
77,5 m100%
80 m100%
82,5 m100%
85 m100%
87,5 m100%
90 m100%
92,5 m100%
95 m100%
97,5 m100%
100 m10%
102,5 m10%
105 m10%
107,5 m10%
110 m10%
112,5 m10%
115 m10%
Queda de dano de Mosquetão
DistânciaMultiplicador de danoDano no nível 1Dano no nível 10
0 m100%150300
3 m100%150300
5 m100%150300
8 m100%150300
10 m100%150300
15 m100%150300
20 m100%150300
25 m100%150300
30 m100%150300
35 m100%150300
50 m100%150300
75 m100%150300
99 m100%150300
100 m10%1530

Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.

Onde conseguir Mosquetão

Dados do jogo

Mosquetão é obtido em uma cena da história em Vale da Ira; a Lamparina mais próxima é Acampamento envenenado, a cerca de 14 m.

Golpes para matar cada chefe com Mosquetão

Calculado

Golpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 12 para vencer General Lothaire no nível 1 e 21 para Entidade no nível 10.

Golpes para matar cada chefe com Mosquetão
ChefeVidaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
General Lothaire1.80012 · 150 por acerto · 6 na cabeça9 · 210 por acerto · 5 na cabeça6 · 300 por acerto · 3 na cabeça
Marechal de Ferro2.40018 · 135 por acerto13 · 189 por acerto9 · 270 por acerto
Esfinge2.00014 · 150 por acerto10 · 210 por acerto7 · 300 por acerto
Moinho do Massacre3.25022 · 150 por acerto16 · 210 por acerto11 · 300 por acerto
Anna2.20030 · 75 por acerto · 15 na cabeça21 · 105 por acerto · 11 na cabeça15 · 150 por acerto · 8 na cabeça
Alto Justiceiro Aurelius1.50015 · 105 por acerto · 29 na cabeça11 · 147 por acerto · 21 na cabeça8 · 210 por acerto · 15 na cabeça
Experimento 833.40023 · 150 por acerto · 16 na cabeça17 · 210 por acerto · 11 na cabeça12 · 300 por acerto · 8 na cabeça
O Órfão4.00027 · 150 por acerto · 14 na cabeça20 · 210 por acerto · 10 na cabeça14 · 300 por acerto · 7 na cabeça
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.00039 · 105 por acerto · 20 na cabeça28 · 147 por acerto · 14 na cabeça20 · 210 por acerto · 10 na cabeça
Entidade5.00042 · 120 por acerto · 28 na cabeça30 · 168 por acerto · 20 na cabeça21 · 240 por acerto · 14 na cabeça

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Visuais de Mosquetão

Dados do jogo

Variantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Musket.

  • Grandiose Musket

Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.

Comparar Mosquetão

Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.

Abrir o comparador de armas com Mosquetão

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Mosquetão vai de 150 a 300 de dano em 10 níveis, 2ª de 3 Armas de fogo por dano máximo (a primeira é Bacamarte). Um ataque leve acerta 19,5 no nível 1 e um carregado 150 (×1). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Baioneta / Mira Telescópica. Você a consegue em Vale da Ira (obtido em uma cena da história).

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Perguntas frequentes sobre Mosquetão

Mosquetão é uma boa arma em Valor Mortis?

O Mosquetão é o rifle de precisão: 150 de dano por tiro no nível 1 e 300 no nível 10, dano total até 99 m, e depois uma recarga de 2,5 s após a única bala. Ele mata o General Lothaire com 6 tiros no corpo ou 3 na cabeça no nível 10. Mosquetão (Precisão) causa 150 de dano no nível 1 e 300 no nível 10, 2ª de 3 Armas de fogo por dano máximo. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 21 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).

Quais são os melhores Âmbares para Mosquetão em Valor Mortis?

Tiro de Sorte e Mãos Ágeis (recarga mais rápida) são a dupla óbvia. Momento Dilatado desacelera o tempo enquanto você mira, ao custo de Vigor e 10% do dano das armas de fogo, e Sexto Sentido aumenta o dano das armas de fogo durante Esquivas Perfeitas.

Como melhorar Mosquetão?

Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.

Quanto dano Mosquetão causa no nível máximo?

No nível 10, Mosquetão causa 300 de dano, 100% a mais que os 150 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Onde conseguir Mosquetão em Valor Mortis?

Mosquetão é obtido em uma cena da história em Vale da Ira. A Lamparina mais próxima é Acampamento envenenado, a cerca de 14 m.

Quais melhorias Mosquetão tem?

A árvore de melhorias tem 5 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Baioneta / Mira Telescópica.

Quantos tiros Mosquetão comporta e quão rápido recarrega?

Mosquetão comporta 1 tiro, dispara a cada 0,2 s e recarrega em 2,5 s. Usa Cartuchos Especiais.

Mosquetão tem visuais?

Sim: Grandiose Musket. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.