
Florete Lâmina · nível máximo 10
- Dano (nv. 1)
- 25
- Dano (nv. 10)
- 45
- Nível máximo
- 10
- Traços de melhoria
- 5
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Florete é uma arma do tipo Lâmina em Valor Mortis (Ágil). Causa 25 de dano no nível 1 e 45 no nível máximo, 10 (+80%), ficando em 3º de 3 Lâminas por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial), e sua árvore de melhorias tem 5 traços.
- Dano
- 25 → 45Nível 1 → nível 10
- Postura
- 3Dano de Postura por acerto (nível 1)
- Nível máximo
- 1016 materiais para maximizar
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
- Traços de melhoria
- 51 escolha exclusiva
- Onde conseguir
- Igreja AbandonadaLamparina mais próxima: Church
Vale a pena usar Florete? Nosso veredito
CalculadoComo Florete funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.
- Estilo de jogo
- O Florete é a arma de aparo: 150 de postura por aparo perfeito, o maior de qualquer arma, mas não consegue bloquear, então cada aparo fora do tempo é um golpe recebido por inteiro. Os ataques leves são os mais baratos do jogo, 15 de Vigor, e avançam 2 m, e a sequência carregada acerta 3x de dano e 5x de postura por 30 de Vigor, embora a carga leve 2 s. A árvore paga nos aparos: Rebote (nível 2) fortalece o próximo Ataque Pesado após aparos consecutivos, depois Quarta Astuta (20 de Neftoglobina) ou Aparo Revigorante (40 de Vigor) no nível 8 e Aparo Vital (7 de Vida por aparo) no nível 10.
- Pontos fortes
- Melhor aparo do jogo: 150 de postura por aparo perfeito
- Ataques leves mais baratos (15 de Vigor)
- Golpes carregados: 3x de dano e 5x de postura por 30 de Vigor
- Quebra Pontos Fracos de Neftoglobina
- Traços de aparo devolvem Neftoglobina, Vigor e Vida
- Pontos fracos
- Não consegue bloquear
- Menor dano no nível máximo entre as lâminas (45)
- Tempo de carga de 2 s (0,5 s no Sabre e na Claymore)
- 112 golpes leves para matar a Entidade no nível 10 (a Claymore precisa de 50)
- Âmbares que combinam
- Foco do Duelista é a escolha central: uma janela de aparo maior na arma feita para aparar. Dominatus transforma os ataques críticos que seus aparos preparam em Vida, Flagelo do Atirador permite aparar balas e devolve uma bala de Pistola, e Perfeccionismo adiciona 10 a 20% de dano corpo a corpo enquanto você não for atingido.
Visão geral: Florete
Dados do jogoO traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Lâminas.
Traço: Ágil
- Pode destruir pontos fracos de Neftoglobina.
- Ênfase em Aparar.
Uma lâmina leve e precisa com capacidade de aparar superior, capaz também de destruir Pontos Fracos de Neftoglobina. Suas capacidades de bloqueio são limitadas.
Dano em comparação com as outras Lâminas
- Sabre
- 20 → 60
- Florete
- 25 → 45esta arma
- Claymore
- 50 → 100
Dano no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque.
Atributos de Florete por nível
Dados do jogoTodos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.
| Nível | Dano | Dano de Postura | Materiais deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 25 | 3 | Nível inicial | — |
| Nv. 2 | 28 | 3 | 1× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 3 | 31 | 3 | 3× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 4 | 33 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 5 | 35 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 1× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 6 | 37 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 3× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 7 | 39 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 8 | 41 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 1× Material de Lâmina Destilado | |
| Nv. 9 | 43 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado | |
| Nv. 10 | 45 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial |
Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).
Materiais para maximizar Florete
CalculadoTudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.
Material de Lâmina Bruto×6
Material de Lâmina Puro×6
Material de Lâmina Destilado×3
Material de Lâmina Quintessencial×1
| Item | Grau | Quantidade | Preço | Subtotal (Catalisadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Nível 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Nível 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Nível 4 | 1 | Não vendido | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Material de Lâmina Quintessencial: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.
Curva de dano de Florete
Dados do jogoComo os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+80% no total).
| Nv. 1 | 25 |
|---|---|
| Nv. 2 | 28 |
| Nv. 3 | 31 |
| Nv. 4 | 33 |
| Nv. 5 | 35 |
| Nv. 6 | 37 |
| Nv. 7 | 39 |
| Nv. 8 | 41 |
| Nv. 9 | 43 |
| Nv. 10 | 45 |
Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.
Árvore de melhorias de Florete
Dados do jogo5 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Aparo Revigorante / Quarta Astuta.
- Arma nv. 2
ReboteAparadas consecutivas aumentam o dano do próximo Ataque Pesado. A duração deste efeito pode ser prolongada atacando inimigos.
- Aparos para encher 5
- Duração 10 s
- Multiplicador de dano ×3
- Arma nv. 5
InvestidaReduz o custo de Vigor de Esquivar ao realizar Ataques Pesados.
- Janela 1 s
- Multiplicador de custo da esquiva ×0,5
- Arma nv. 8Escolha um
Aparo RevigoranteRestaura Vigor ao Aparar com sucesso.
- Vigor 40
Quarta AstutaRestaura Neftoglobina ao Aparar com sucesso.
- Neftoglobina restaurada 20
- Arma nv. 10
Aparo VitalRestaura Vida ao Aparar com sucesso.
- Vida restaurada 7
Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.
Golpes de Florete
Dados do jogoCada ataque das sequências de combo e dos ataques especiais: os multiplicadores de dano e Postura do jogo, custo de vigor e tempos, além do dano resultante nos níveis 1 e 10.
- Alcance do ataque: 3 m
- Tempo de carga: 2 s
- Dano de Postura no aparo perfeito: 150
- Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
- Alcance do Ataque Crítico: 3 m
- Defesa: Só apara (não bloqueia)
Sequência de combo 1
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Leve 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Leve 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Leve 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Leve 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Semicarregado 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Semicarregado 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Semicarregado 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Sim | Quebra pontos fracos |
| Ataque Carregado 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque Carregado 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque Carregado 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque Carregado 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque Carregado 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque Carregado 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
Ataques especiais
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque em corrida | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Quebra pontos fracos |
| Ataque com pulo | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Golpe pelas Costas | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imbloqueável | Quebra pontos fracos |
| Ataque de esquiva para frente | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Quebra pontos fracos |
| Ataque de esquiva para a esquerda | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Quebra pontos fracos |
| Ataque de esquiva para a direita | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Quebra pontos fracos |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Comportamento dos ataques
Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.
| Ataque | Repulsão | Investida | Recuperação | Restauração do último frasco |
|---|---|---|---|---|
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 1 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 2 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 3 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 4 | 80 | 2 m | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 1 | 80 | — | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 2 | 80 | — | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 3 | 80 | — | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 4 | 80 | — | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 5 | 80 | — | — | 3,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 1 | 80 | 3,5 m | — | 4% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 2 | 80 | 8 m | 1,78 s | 4% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 3 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 4 | 80 | 2,5 m | 0,85 s | 4% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 5 | 80 | 2 m | 2,11 s | 4% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 6 | 80 | 3 m | 1,78 s | 4% |
| Ataque em corrida | — | 5 m | — | 3,5% |
| Ataque com pulo | — | — | — | 10% |
| Golpe pelas Costas | — | — | — | 10% |
| Ataque Crítico | — | — | — | 3,5% |
| Ataque de esquiva para frente | — | 5 m | — | 3,5% |
| Ataque de esquiva para a esquerda | — | — | — | 3,5% |
| Ataque de esquiva para a direita | — | — | — | 3,5% |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | 120 | — | — | — |
Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).
"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.
Onde conseguir Florete
Dados do jogoFlorete é obtido em uma cena da história em Igreja Abandonada; a Lamparina mais próxima é Church, a cerca de 84 m.
- Local: Igreja Abandonada · obtido em uma cena da história
- Lamparina mais próxima: Church · a cerca de 84 m (em linha reta, calculado)
- Ver o local no mapa
Golpes para matar cada chefe com Florete
CalculadoGolpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 72 para vencer General Lothaire no nível 1 e 112 para Entidade no nível 10.
| Chefe | Vida | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 72 · 25 por acerto | 52 · 35 por acerto | 40 · 45 por acerto | |
| 2.400 | 96 · 25 por acerto | 69 · 35 por acerto | 54 · 45 por acerto | |
| 2.000 | 80 · 25 por acerto | 58 · 35 por acerto | 45 · 45 por acerto | |
| 3.250 | 130 · 25 por acerto | 93 · 35 por acerto | 73 · 45 por acerto | |
| 2.200 | 88 · 25 por acerto | 63 · 35 por acerto | 49 · 45 por acerto | |
| 1.500 | 60 · 25 por acerto | 43 · 35 por acerto | 34 · 45 por acerto | |
| 3.400 | 136 · 25 por acerto | 98 · 35 por acerto | 76 · 45 por acerto | |
| 4.000 | 160 · 25 por acerto | 115 · 35 por acerto | 89 · 45 por acerto | |
| 4.000 | 160 · 25 por acerto | 115 · 35 por acerto | 89 · 45 por acerto | |
| 5.000 | 200 · 25 por acerto | 143 · 35 por acerto | 112 · 45 por acerto |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Visuais de Florete
Dados do jogoVariantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Rapier.
- Grandiose Rapier
Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.
Comparar Florete
Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.
Abrir o comparador de armas com Florete
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Florete vai de 25 a 45 de dano em 10 níveis, 3ª de 3 Lâminas por dano máximo (a primeira é Claymore). Um ataque leve acerta 25 no nível 1 e um carregado 25 (×1). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Aparo Revigorante / Quarta Astuta. Você a consegue em Igreja Abandonada (obtido em uma cena da história).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Florete
Florete é uma boa arma em Valor Mortis?
O Florete é a arma de aparo: 150 de postura por aparo perfeito, o maior de qualquer arma, mas não consegue bloquear, então cada aparo fora do tempo é um golpe recebido por inteiro. Os ataques leves são os mais baratos do jogo, 15 de Vigor, e avançam 2 m, e a sequência carregada acerta 3x de dano e 5x de postura por 30 de Vigor, embora a carga leve 2 s. Florete (Ágil) causa 25 de dano no nível 1 e 45 no nível 10, 3ª de 3 Lâminas por dano máximo. Defesa: Só apara (não bloqueia). Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 112 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).
Quais são os melhores Âmbares para Florete em Valor Mortis?
Foco do Duelista é a escolha central: uma janela de aparo maior na arma feita para aparar. Dominatus transforma os ataques críticos que seus aparos preparam em Vida, Flagelo do Atirador permite aparar balas e devolve uma bala de Pistola, e Perfeccionismo adiciona 10 a 20% de dano corpo a corpo enquanto você não for atingido.
Como melhorar Florete?
Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Material de Lâmina Quintessencial não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.
Quanto dano Florete causa no nível máximo?
No nível 10, Florete causa 45 de dano, 80% a mais que os 25 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Onde conseguir Florete em Valor Mortis?
Florete é obtido em uma cena da história em Igreja Abandonada. A Lamparina mais próxima é Church, a cerca de 84 m.
Quais melhorias Florete tem?
A árvore de melhorias tem 5 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Aparo Revigorante / Quarta Astuta.
Florete tem visuais?
Sim: Grandiose Rapier. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.