
Claymore Lâmina · nível máximo 10
- Dano (nv. 1)
- 50
- Dano (nv. 10)
- 100
- Nível máximo
- 10
- Traços de melhoria
- 5
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Claymore é uma arma do tipo Lâmina em Valor Mortis (Potente). Causa 50 de dano no nível 1 e 100 no nível máximo, 10 (+100%), ficando em 1º de 3 Lâminas por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial), e sua árvore de melhorias tem 5 traços.
- Dano
- 50 → 100Nível 1 → nível 10
- Postura
- 15Dano de Postura por acerto (nível 1)
- Nível máximo
- 1016 materiais para maximizar
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
- Traços de melhoria
- 51 escolha exclusiva
- Onde conseguir
- Ravina AmaldiçoadaLamparina mais próxima: Águas profundas
Vale a pena usar Claymore? Nosso veredito
CalculadoComo Claymore funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.
- Estilo de jogo
- A Claymore é a arma pesada: 50 de dano no nível 1 e 100 no nível 10, o maior entre as lâminas em todos os níveis, com 15 de postura por golpe. Ela não consegue aparar, só bloquear, e a sequência leve tem três golpes de 25 de Vigor cada. O botão Mirar canaliza Transmutações pela lâmina: uma Onda Flamejante (60 a 132 de dano, acumula Incendiar) ou, segurando, uma Onda de Stasis (40 a 130 de dano). Frenesi (nível 2) se acumula a cada ataque e fortalece o próximo Ataque Pesado (2x de dano e postura) ou barateia a próxima Transmutação de Neftoglobina, e Sede de Sangue (nível 10) cura 30 quando você o gasta.
- Pontos fortes
- Maior dano de lâmina em todos os níveis (50 a 100)
- Menos golpes contra todos os chefes (50 golpes leves na Entidade no nível 10)
- 15 de postura por golpe (Sabre 5, Florete 3)
- Onda Flamejante e Onda de Stasis no Mirar
- Ferimento Superficial (nível 8) reduz o dano recebido enquanto ataca
- Pontos fracos
- Não consegue aparar
- Ataques leves custam 25 de Vigor, carregados 35
- Sequência leve curta de três golpes
- Só é encontrada na Ravina Amaldiçoada (região 6)
- Âmbares que combinam
- Soldado de Vidro (+20 a 30% de dano corpo a corpo) e Perfeccionismo se acumulam bem nos golpes pesados, e Fúria do Guerreiro (+10 a 30% de dano por 8 s após um abate) mantém as multidões caindo. Garra do Lunático (+30 a 50% de acúmulo de Incendiar e Stasis) fortalece as ondas ao custo das suas próprias resistências, e Casca Indestrutível combina com o traço Baluarte contra explosões.
Visão geral: Claymore
Dados do jogoO traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Lâminas.
Traço: Potente
- Pode canalizar transmutações de Neftoglobina.
- Ênfase em subjugar inimigos.
Uma arma pesada e devastadora que combina golpes físicos com ataques infundidos de Neftoglobina, ao custo da capacidade de aparar.
Dano em comparação com as outras Lâminas
- Sabre
- 20 → 60
- Florete
- 25 → 45
- Claymore
- 50 → 100esta arma
Dano no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque.
Atributos de Claymore por nível
Dados do jogoTodos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.
| Nível | Dano | Dano de Postura | Dano de Incendiado | Acúmulo de Incendiado | Dano de Stasis | Acúmulo de Stasis | Materiais deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 50 | 15 | 60 | 0,75 | 40 | 2 | Nível inicial | — |
| Nv. 2 | 60 | 15 | 68 | 0,77 | 50 | 2,2 | 1× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 3 | 70 | 15 | 76 | 0,79 | 60 | 2,4 | 3× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 4 | 75 | 15 | 84 | 0,81 | 70 | 2,6 | 6× Material de Lâmina Bruto | |
| Nv. 5 | 80 | 15 | 92 | 0,83 | 80 | 2,8 | 6× Material de Lâmina Bruto, 1× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 6 | 84 | 15 | 100 | 0,85 | 90 | 3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 3× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 7 | 88 | 15 | 108 | 0,87 | 100 | 3,1 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro | |
| Nv. 8 | 92 | 15 | 116 | 0,89 | 110 | 3,2 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 1× Material de Lâmina Destilado | |
| Nv. 9 | 96 | 15 | 124 | 0,91 | 120 | 3,3 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado | |
| Nv. 10 | 100 | 15 | 132 | 0,93 | 130 | 3,4 | 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial |
Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).
Materiais para maximizar Claymore
CalculadoTudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.
Material de Lâmina Bruto×6
Material de Lâmina Puro×6
Material de Lâmina Destilado×3
Material de Lâmina Quintessencial×1
| Item | Grau | Quantidade | Preço | Subtotal (Catalisadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Nível 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Nível 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Nível 4 | 1 | Não vendido | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Material de Lâmina Quintessencial: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.
Curva de dano de Claymore
Dados do jogoComo os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+100% no total).
| Nv. 1 | 50 | 60 | 40 |
|---|---|---|---|
| Nv. 2 | 60 | 68 | 50 |
| Nv. 3 | 70 | 76 | 60 |
| Nv. 4 | 75 | 84 | 70 |
| Nv. 5 | 80 | 92 | 80 |
| Nv. 6 | 84 | 100 | 90 |
| Nv. 7 | 88 | 108 | 100 |
| Nv. 8 | 92 | 116 | 110 |
| Nv. 9 | 96 | 124 | 120 |
| Nv. 10 | 100 | 132 | 130 |
Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.
Árvore de melhorias de Claymore
Dados do jogo5 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Baluarte / Força de Vontade.
- Arma nv. 2
FrenesiAtacar acumula Frenesi, que pode ser gasto para aumentar o dano do próximo Ataque Pesado ou reduzir o custo da próxima Transmutação de Neftoglobina.
- Dano 2
- Posture 2
- Arma nv. 5Escolha um
BaluarteReduz o dano recebido de explosões e projéteis ao Bloquear.
- Mudança no custo de Vigor -10
- Dano ao bloquear ×0,5
- Resistência a explosivos 50%
Força de VontadeRegenera Vigor mais rapidamente ao manter o Bloqueio.
- Multiplicador de consumo de Vigor ×0,8
- Arma nv. 8
Ferimento SuperficialConcede redução de dano ao Atacar.
- Multiplicador de dano ×0,4
- Arma nv. 10
Sede de SangueVida é restaurada ao gastar Frenesi.
- Vida restaurada 30
Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.
Golpes de Claymore
Dados do jogoCada ataque das sequências de combo e dos ataques especiais: os multiplicadores de dano e Postura do jogo, custo de vigor e tempos, além do dano resultante nos níveis 1 e 10.
- Alcance do ataque: 1 m
- Tempo de carga: 0,5 s
- Dano de Postura no aparo perfeito: 100
- Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
- Alcance do Ataque Crítico: 3 m
- Defesa: Só bloqueia (não apara)
Sequência de combo 1
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Leve 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Sim | — |
| Ataque Carregado 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Sim | — |
| Ataque Carregado 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Sim | — |
Sequência de combo 2 · requer Nephto Normal Claymore*
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque Leve 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sim | — |
| Ataque Leve 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Semicarregado 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Carregado 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
| Ataque Carregado 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Sim | — |
Ataques especiais
| Ataque | Dano × | Postura × | Vigor | Preparação | Duração do ataque | Dano no nv. 1 | Dano no nv. 10 | Postura no nv. 1 | Bloqueável | Pontos fracos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ataque em corrida | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Ataque com pulo | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imbloqueável | — |
| Golpe pelas Costas | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque Crítico | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1.000 | 0 | Imbloqueável | — |
| Ataque de esquiva para frente | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a esquerda | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Ataque de esquiva para a direita | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
Comportamento dos ataques
Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.
| Ataque | Repulsão | Investida | Restauração do último frasco |
|---|---|---|---|
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 1 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 2 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Leve 3 | 80 | 1 m | 6,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 1 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 2 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 3 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 1 | 80 | — | 14% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 2 | 80 | — | 14% |
| Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 3 | 80 | — | 14% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Leve 1 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Leve 2 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 1 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 2 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 3 | 80 | — | 6,5% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 1 | 80 | — | 10% |
| Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 2 | 80 | — | 10% |
| Ataque em corrida | — | 3 m | 6,5% |
| Ataque com pulo | — | — | 10% |
| Golpe pelas Costas | — | — | 10% |
| Ataque Crítico | — | — | 10% |
| Ataque de esquiva para frente | — | — | 6,5% |
| Ataque de esquiva para a esquerda | — | — | 6,5% |
| Ataque de esquiva para a direita | — | — | 6,5% |
| Contra-ataque após Esquiva Perfeita | 150 | — | 6,5% |
Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).
"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.
Onde conseguir Claymore
Dados do jogoClaymore é obtido em uma cena da história em Ravina Amaldiçoada; a Lamparina mais próxima é Águas profundas, a cerca de 199 m.
- Local: Ravina Amaldiçoada · obtido em uma cena da história
- Lamparina mais próxima: Águas profundas · a cerca de 199 m (em linha reta, calculado)
- Ver o local no mapa
Golpes para matar cada chefe com Claymore
CalculadoGolpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 36 para vencer General Lothaire no nível 1 e 50 para Entidade no nível 10.
| Chefe | Vida | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 36 · 50 por acerto | 23 · 80 por acerto | 18 · 100 por acerto | |
| 2.400 | 48 · 50 por acerto | 30 · 80 por acerto | 24 · 100 por acerto | |
| 2.000 | 40 · 50 por acerto | 25 · 80 por acerto | 20 · 100 por acerto | |
| 3.250 | 65 · 50 por acerto | 41 · 80 por acerto | 33 · 100 por acerto | |
| 2.200 | 44 · 50 por acerto | 28 · 80 por acerto | 22 · 100 por acerto | |
| 1.500 | 30 · 50 por acerto | 19 · 80 por acerto | 15 · 100 por acerto | |
| 3.400 | 68 · 50 por acerto | 43 · 80 por acerto | 34 · 100 por acerto | |
| 4.000 | 80 · 50 por acerto | 50 · 80 por acerto | 40 · 100 por acerto | |
| 4.000 | 80 · 50 por acerto | 50 · 80 por acerto | 40 · 100 por acerto | |
| 5.000 | 100 · 50 por acerto | 63 · 80 por acerto | 50 · 100 por acerto |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Visuais de Claymore
Dados do jogoVariantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Claymore.
- Grandiose Claymore
Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.
Comparar Claymore
Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.
Abrir o comparador de armas com Claymore
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Claymore vai de 50 a 100 de dano em 10 níveis: o maior dano máximo entre as 3 Lâminas. Um ataque leve acerta 50 no nível 1 e um carregado 125 (×2,5). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Baluarte / Força de Vontade. Você a consegue em Ravina Amaldiçoada (obtido em uma cena da história).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Claymore
Claymore é uma boa arma em Valor Mortis?
A Claymore é a arma pesada: 50 de dano no nível 1 e 100 no nível 10, o maior entre as lâminas em todos os níveis, com 15 de postura por golpe. Ela não consegue aparar, só bloquear, e a sequência leve tem três golpes de 25 de Vigor cada. Claymore (Potente) causa 50 de dano no nível 1 e 100 no nível 10, 1ª de 3 Lâminas por dano máximo. Defesa: Só bloqueia (não apara). Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 50 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).
Quais são os melhores Âmbares para Claymore em Valor Mortis?
Soldado de Vidro (+20 a 30% de dano corpo a corpo) e Perfeccionismo se acumulam bem nos golpes pesados, e Fúria do Guerreiro (+10 a 30% de dano por 8 s após um abate) mantém as multidões caindo. Garra do Lunático (+30 a 50% de acúmulo de Incendiar e Stasis) fortalece as ondas ao custo das suas próprias resistências, e Casca Indestrutível combina com o traço Baluarte contra explosões.
Como melhorar Claymore?
Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Material de Lâmina Quintessencial não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.
Quanto dano Claymore causa no nível máximo?
No nível 10, Claymore causa 100 de dano, 100% a mais que os 50 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Onde conseguir Claymore em Valor Mortis?
Claymore é obtido em uma cena da história em Ravina Amaldiçoada. A Lamparina mais próxima é Águas profundas, a cerca de 199 m.
Quais melhorias Claymore tem?
A árvore de melhorias tem 5 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Baluarte / Força de Vontade.
Claymore tem visuais?
Sim: Grandiose Claymore. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.