Claymore, uma arma de Valor Mortis

Claymore Lâmina · nível máximo 10

LâminaPotenteSó bloqueia (não apara)
Dano (nv. 1)
50
Dano (nv. 10)
100
Nível máximo
10
Traços de melhoria
5

Claymore é uma arma do tipo Lâmina em Valor Mortis (Potente). Causa 50 de dano no nível 1 e 100 no nível máximo, 10 (+100%), ficando em 1º de 3 Lâminas por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial), e sua árvore de melhorias tem 5 traços.

Dano
50 → 100Nível 1 → nível 10
Postura
15Dano de Postura por acerto (nível 1)
Nível máximo
1016 materiais para maximizar
Catalisadores para maximizar
45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
Traços de melhoria
51 escolha exclusiva
Onde conseguir
Ravina AmaldiçoadaLamparina mais próxima: Águas profundas
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Vale a pena usar Claymore? Nosso veredito

Calculado

Como Claymore funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.

Estilo de jogo
A Claymore é a arma pesada: 50 de dano no nível 1 e 100 no nível 10, o maior entre as lâminas em todos os níveis, com 15 de postura por golpe. Ela não consegue aparar, só bloquear, e a sequência leve tem três golpes de 25 de Vigor cada. O botão Mirar canaliza Transmutações pela lâmina: uma Onda Flamejante (60 a 132 de dano, acumula Incendiar) ou, segurando, uma Onda de Stasis (40 a 130 de dano). Frenesi (nível 2) se acumula a cada ataque e fortalece o próximo Ataque Pesado (2x de dano e postura) ou barateia a próxima Transmutação de Neftoglobina, e Sede de Sangue (nível 10) cura 30 quando você o gasta.
Pontos fortes
  • Maior dano de lâmina em todos os níveis (50 a 100)
  • Menos golpes contra todos os chefes (50 golpes leves na Entidade no nível 10)
  • 15 de postura por golpe (Sabre 5, Florete 3)
  • Onda Flamejante e Onda de Stasis no Mirar
  • Ferimento Superficial (nível 8) reduz o dano recebido enquanto ataca
Pontos fracos
  • Não consegue aparar
  • Ataques leves custam 25 de Vigor, carregados 35
  • Sequência leve curta de três golpes
  • Só é encontrada na Ravina Amaldiçoada (região 6)
Âmbares que combinam
Soldado de Vidro (+20 a 30% de dano corpo a corpo) e Perfeccionismo se acumulam bem nos golpes pesados, e Fúria do Guerreiro (+10 a 30% de dano por 8 s após um abate) mantém as multidões caindo. Garra do Lunático (+30 a 50% de acúmulo de Incendiar e Stasis) fortalece as ondas ao custo das suas próprias resistências, e Casca Indestrutível combina com o traço Baluarte contra explosões.

Visão geral: Claymore

Dados do jogo

O traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Lâminas.

Traço: Potente

  • Pode canalizar transmutações de Neftoglobina.
  • Ênfase em subjugar inimigos.

Uma arma pesada e devastadora que combina golpes físicos com ataques infundidos de Neftoglobina, ao custo da capacidade de aparar.

Tutorial do jogo
ClaymoreA Claymore é uma Arma Pesada capaz de canalizar Transmutações de Neftoglobina. Devido ao seu peso imenso, Aparar Ataques com ela não é possível. Pressione [Mirar] para liberar uma Onda Flamejante. Segure [Mirar] para liberar uma Onda Stasis.

Dano em comparação com as outras Lâminas

Sabre
20 → 60
Florete
25 → 45
Claymore
50 → 100esta arma

Dano no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque.

Atributos de Claymore por nível

Dados do jogo

Todos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.

Atributos de Claymore por nível
NívelDanoDano de PosturaDano de IncendiadoAcúmulo de IncendiadoDano de StasisAcúmulo de StasisMateriais deste nívelTotal desde o nível 1
Nv. 15015600,75402Nível inicial—
Nv. 26015680,77502,21× Material de Lâmina Bruto
Nv. 37015760,79602,43× Material de Lâmina Bruto
Nv. 47515840,81702,66× Material de Lâmina Bruto
Nv. 58015920,83802,86× Material de Lâmina Bruto, 1× Material de Lâmina Puro
Nv. 684151000,859036× Material de Lâmina Bruto, 3× Material de Lâmina Puro
Nv. 788151080,871003,16× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro
Nv. 892151160,891103,26× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 1× Material de Lâmina Destilado
Nv. 996151240,911203,36× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado
Nv. 10100151320,931303,46× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial

Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).

Materiais para maximizar Claymore

Calculado

Tudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.

Materiais para maximizar Claymore
ItemGrauQuantidadePreçoSubtotal (Catalisadores)
Material de Lâmina BrutoNível 161.5009.000
Material de Lâmina PuroNível 263.00018.000
Material de Lâmina DestiladoNível 336.00018.000
Material de Lâmina QuintessencialNível 41Não vendido—
Total1645.000

Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Material de Lâmina Quintessencial: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.

Curva de dano de Claymore

Dados do jogo

Como os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+100% no total).

Curva de dano de Claymore
DanoDano de IncendiadoDano de Stasis
Curva de dano de Claymore
Nv. 1506040
Nv. 2606850
Nv. 3707660
Nv. 4758470
Nv. 5809280
Nv. 68410090
Nv. 788108100
Nv. 892116110
Nv. 996124120
Nv. 10100132130

Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.

Árvore de melhorias de Claymore

Dados do jogo

5 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Baluarte / Força de Vontade.

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria FrenesiFrenesi

    Atacar acumula Frenesi, que pode ser gasto para aumentar o dano do próximo Ataque Pesado ou reduzir o custo da próxima Transmutação de Neftoglobina.

    • Dano 2
    • Posture 2
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria BaluarteBaluarte

    Reduz o dano recebido de explosões e projéteis ao Bloquear.

    • Mudança no custo de Vigor -10
    • Dano ao bloquear ×0,5
    • Resistência a explosivos 50%
    Ícone da melhoria Força de VontadeForça de Vontade

    Regenera Vigor mais rapidamente ao manter o Bloqueio.

    • Multiplicador de consumo de Vigor ×0,8
  3. Arma nv. 8
    Ícone da melhoria Ferimento SuperficialFerimento Superficial

    Concede redução de dano ao Atacar.

    • Multiplicador de dano ×0,4
  4. Arma nv. 10
    Ícone da melhoria Sede de SangueSede de Sangue

    Vida é restaurada ao gastar Frenesi.

    • Vida restaurada 30

Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.

Golpes de Claymore

Dados do jogo

Cada ataque das sequências de combo e dos ataques especiais: os multiplicadores de dano e Postura do jogo, custo de vigor e tempos, além do dano resultante nos níveis 1 e 10.

  • Alcance do ataque: 1 m
  • Tempo de carga: 0,5 s
  • Dano de Postura no aparo perfeito: 100
  • Alcance do Golpe pelas Costas: 2 m
  • Alcance do Ataque Crítico: 3 m
  • Defesa: Só bloqueia (não apara)

Sequência de combo 1

Sequência de combo 1
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Leve 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Leve 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Carregado 1×2,5×2,535——12525037,5Sim—
Ataque Carregado 2×2×235——10020030Sim—
Ataque Carregado 3×2×135——10020015Sim—

Sequência de combo 2 · requer Nephto Normal Claymore*

Sequência de combo 2
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque Leve 1×0,5×125——255015Sim—
Ataque Leve 2×0,5×125——255015Sim—
Ataque Semicarregado 1×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 2×1×125——5010015Sim—
Ataque Semicarregado 3×1×125——5010015Sim—
Ataque Carregado 1×1×135——5010015Sim—
Ataque Carregado 2×1×135——5010015Sim—

Ataques especiais

Ataques especiais
AtaqueDano ×Postura ×VigorPreparaçãoDuração do ataqueDano no nv. 1Dano no nv. 10Postura no nv. 1BloqueávelPontos fracos
Ataque em corrida×1×220——5010030——
Ataque com pulo×5×2,530——25050037,5Imbloqueável—
Golpe pelas Costas×10×0———5001.0000Imbloqueável—
Ataque Crítico×10×0———5001.0000Imbloqueável—
Ataque de esquiva para frente×1—35——50100———
Ataque de esquiva para a esquerda×1—35——50100———
Ataque de esquiva para a direita×1—35——50100———
Contra-ataque após Esquiva Perfeita×2—35——100200———

Comportamento dos ataques

Repulsão, distância de investida, tempo de recuperação e o campo de frasco por ataque; só aparecem os campos que esta arma realmente usa.

Comportamento dos ataques
AtaqueRepulsãoInvestidaRestauração do último frasco
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 180—6,5%
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 280—6,5%
Sequência de combo 1 · Ataque Leve 3801 m6,5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 180—6,5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 280—6,5%
Sequência de combo 1 · Ataque Semicarregado 380—6,5%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 180—14%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 280—14%
Sequência de combo 1 · Ataque Carregado 380—14%
Sequência de combo 2 · Ataque Leve 180—6,5%
Sequência de combo 2 · Ataque Leve 280—6,5%
Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 180—6,5%
Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 280—6,5%
Sequência de combo 2 · Ataque Semicarregado 380—6,5%
Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 180—10%
Sequência de combo 2 · Ataque Carregado 280—10%
Ataque em corrida—3 m6,5%
Ataque com pulo——10%
Golpe pelas Costas——10%
Ataque Crítico——10%
Ataque de esquiva para frente——6,5%
Ataque de esquiva para a esquerda——6,5%
Ataque de esquiva para a direita——6,5%
Contra-ataque após Esquiva Perfeita150—6,5%

Valores brutos do jogo: a repulsão é uma força do motor (compare apenas entre ataques), a investida é quanto o ataque leva você para a frente, a recuperação é o tempo de overswing após o golpe, e a restauração do último frasco é o campo LastFlaskRestorePercent do ataque (o texto do jogo não descreve o efeito).

"Dano no nv." = dano da arma naquele nível × multiplicador do ataque (calculado). Âmbares, revestimentos e melhorias não estão incluídos.

Onde conseguir Claymore

Dados do jogo

Claymore é obtido em uma cena da história em Ravina Amaldiçoada; a Lamparina mais próxima é Águas profundas, a cerca de 199 m.

Golpes para matar cada chefe com Claymore

Calculado

Golpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 36 para vencer General Lothaire no nível 1 e 50 para Entidade no nível 10.

Golpes para matar cada chefe com Claymore
ChefeVidaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
General Lothaire1.80036 · 50 por acerto23 · 80 por acerto18 · 100 por acerto
Marechal de Ferro2.40048 · 50 por acerto30 · 80 por acerto24 · 100 por acerto
Esfinge2.00040 · 50 por acerto25 · 80 por acerto20 · 100 por acerto
Moinho do Massacre3.25065 · 50 por acerto41 · 80 por acerto33 · 100 por acerto
Anna2.20044 · 50 por acerto28 · 80 por acerto22 · 100 por acerto
Alto Justiceiro Aurelius1.50030 · 50 por acerto19 · 80 por acerto15 · 100 por acerto
Experimento 833.40068 · 50 por acerto43 · 80 por acerto34 · 100 por acerto
O Órfão4.00080 · 50 por acerto50 · 80 por acerto40 · 100 por acerto
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.00080 · 50 por acerto50 · 80 por acerto40 · 100 por acerto
Entidade5.000100 · 50 por acerto63 · 80 por acerto50 · 100 por acerto

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Visuais de Claymore

Dados do jogo

Variantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Claymore.

  • Grandiose Claymore

Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.

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Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.

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Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Claymore vai de 50 a 100 de dano em 10 níveis: o maior dano máximo entre as 3 Lâminas. Um ataque leve acerta 50 no nível 1 e um carregado 125 (×2,5). Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Baluarte / Força de Vontade. Você a consegue em Ravina Amaldiçoada (obtido em uma cena da história).

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Perguntas frequentes sobre Claymore

Claymore é uma boa arma em Valor Mortis?

A Claymore é a arma pesada: 50 de dano no nível 1 e 100 no nível 10, o maior entre as lâminas em todos os níveis, com 15 de postura por golpe. Ela não consegue aparar, só bloquear, e a sequência leve tem três golpes de 25 de Vigor cada. Claymore (Potente) causa 50 de dano no nível 1 e 100 no nível 10, 1ª de 3 Lâminas por dano máximo. Defesa: Só bloqueia (não apara). Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 50 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).

Quais são os melhores Âmbares para Claymore em Valor Mortis?

Soldado de Vidro (+20 a 30% de dano corpo a corpo) e Perfeccionismo se acumulam bem nos golpes pesados, e Fúria do Guerreiro (+10 a 30% de dano por 8 s após um abate) mantém as multidões caindo. Garra do Lunático (+30 a 50% de acúmulo de Incendiar e Stasis) fortalece as ondas ao custo das suas próprias resistências, e Casca Indestrutível combina com o traço Baluarte contra explosões.

Como melhorar Claymore?

Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Material de Lâmina Bruto, 6× Material de Lâmina Puro, 3× Material de Lâmina Destilado, 1× Material de Lâmina Quintessencial (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Material de Lâmina Quintessencial não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.

Quanto dano Claymore causa no nível máximo?

No nível 10, Claymore causa 100 de dano, 100% a mais que os 50 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Onde conseguir Claymore em Valor Mortis?

Claymore é obtido em uma cena da história em Ravina Amaldiçoada. A Lamparina mais próxima é Águas profundas, a cerca de 199 m.

Quais melhorias Claymore tem?

A árvore de melhorias tem 5 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Baluarte / Força de Vontade.

Claymore tem visuais?

Sim: Grandiose Claymore. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.