
Pistola Arma de fogo · nível máximo 10
- Dano (nv. 1)
- 30
- Dano (nv. 10)
- 60
- Nível máximo
- 10
- Traços de melhoria
- 7
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Pistola é uma arma do tipo Arma de fogo em Valor Mortis (Versátil). Causa 30 de dano no nível 1 e 60 no nível máximo, 10 (+100%), ficando em 3º de 3 Armas de fogo por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais), e sua árvore de melhorias tem 7 traços.
- Dano
- 30 → 60Nível 1 → nível 10
- Postura
- 10Dano de Postura por acerto (nível 1)
- Nível máximo
- 1016 materiais para maximizar
- Catalisadores para maximizar
- 45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
- Traços de melhoria
- 73 escolhas exclusivas
- Onde conseguir
- O Campo de BatalhaLamparina mais próxima: Arco do Assalto
Vale a pena usar Pistola? Nosso veredito
CalculadoComo Pistola funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.
- Estilo de jogo
- A Pistola é a arma secundária utilitária: cinco balas, 30 de dano por tiro no nível 1 e 60 no nível 10, dano total até 20 m, e ela estilhaça Pontos Fracos de Neftoglobina. Não é uma arma de dano principal (105 tiros no corpo para matar a Entidade no nível 10, que resiste a 20% do dano de armas de fogo), mas abate quem foge, pune alvos fracos a tiros na cabeça e dispara balas revestidas: Projéteis Letais (1,5x de dano), Projéteis Revestidos de Fogo (50% do medidor de Incendiar por golpe), Projéteis Revestidos de Stasis (40% do medidor de Stasis) e Projéteis Poderosos (8x de postura). A árvore adiciona uma bala de postura de Neftoglobina no nível 2 e, no nível 10, uma escolha entre Recarga Tática (2x de dano no próximo tiro após recarregar com o tambor vazio) e Caos Automático (0,1 s entre tiros).
- Pontos fortes
- Cinco balas por pente (150 de dano por pente no nível 1)
- Dano total até 20 m
- Quebra Pontos Fracos de Neftoglobina
- Funciona com quatro consumíveis de balas revestidas
- Disponível desde O Campo de Batalha
- Pontos fracos
- Menor dano por tiro (30 a 60)
- Recarga mais longa entre as armas de fogo (4 s)
- Cai para 10% do dano aos 35 m
- Só Mosqueteiros ressurgidos dropam Cartuchos de Pistola (4%)
- Âmbares que combinam
- Tiro de Sorte (10 a 20% de chance de não gastar a bala) e Mãos Ágeis (recarga e troca de armas mais rápidas) resolvem a munição e a recarga de 4 s. Fim Volátil faz os tiros nos Pontos Fracos explodirem causando 50 de dano, e Flagelo do Atirador devolve uma bala de Pistola a cada bala aparada.
Visão geral: Pistola
Dados do jogoO traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Armas de fogo.
Traço: Versátil
- Alta capacidade de munição.
- Adaptação à situação.
Uma arma de fogo versátil e equilibrada com generosa Capacidade de Munição. Altamente confiável em qualquer escaramuça e capaz de destruir Pontos Fracos de Neftoglobina.
Dano em comparação com as outras Armas de fogo
- Pistola
- 30 → 60esta arma
- Mosquetão
- 150 → 300
- Bacamarte
- 150 → 350
Dano por tiro no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque. O Bacamarte mostra o teto por tiro (todos os chumbos acertando).
Atributos de Pistola por nível
Dados do jogoTodos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.
| Nível | Dano | Dano de Postura | Materiais deste nível | Total desde o nível 1 |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 30 | 10 | Nível inicial | — |
| Nv. 2 | 33 | 10 | 1× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 3 | 36 | 10 | 3× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 4 | 39 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão | |
| Nv. 5 | 42 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 1× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 6 | 45 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 3× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 7 | 48 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores | |
| Nv. 8 | 51 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 1× Peças de Arma de Fogo Excelentes | |
| Nv. 9 | 54 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes | |
| Nv. 10 | 60 | 10 | 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais |
Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).
Materiais para maximizar Pistola
CalculadoTudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.
Peças de Arma de Fogo Padrão×6
Peças de Arma de Fogo Superiores×6
Peças de Arma de Fogo Excelentes×3
Peças de Arma de Fogo Magistrais×1
| Item | Grau | Quantidade | Preço | Subtotal (Catalisadores) |
|---|---|---|---|---|
| Nível 1 | 6 | 1.500 | 9.000 | |
| Nível 2 | 6 | 3.000 | 18.000 | |
| Nível 3 | 3 | 6.000 | 18.000 | |
| Nível 4 | 1 | Não vendido | — | |
| Total | 16 | 45.000 |
Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.
Curva de dano de Pistola
Dados do jogoComo os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+100% no total).
| Nv. 1 | 30 |
|---|---|
| Nv. 2 | 33 |
| Nv. 3 | 36 |
| Nv. 4 | 39 |
| Nv. 5 | 42 |
| Nv. 6 | 45 |
| Nv. 7 | 48 |
| Nv. 8 | 51 |
| Nv. 9 | 54 |
| Nv. 10 | 60 |
Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.
Árvore de melhorias de Pistola
Dados do jogo7 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Astúcia / Implacabilidade, Câmara Robusta / Engenharia Engenhosa, Caos Automático / Recarga Tática.
- Arma nv. 2
Infusão de Neftoglobina: ProjétilSegure [Reload] para infundir sua arma de fogo com um projétil que quebra Postura. A infusão custa Neftoglobina.
- Dano de Postura 40
- Tempo segurando 1,5 s
- Dano em ponto fraco 10
- Arma nv. 5Escolha um
AstúciaUsar um Ataque Corpo a Corpo em um inimigo baleado extrai um cartucho de pistola. Este efeito só pode ser ativado uma vez por inimigo.
- Acúmulos máx. 1
ImplacabilidadeAumenta o dano do próximo Ataque Corpo a Corpo com base no número de tiros disparados no inimigo.
- Acúmulos máx. 3
- Dano 15
- Arma nv. 8Escolha um
Câmara RobustaAumenta a Capacidade de Munição.
Engenharia EngenhosaReduz o tempo de recarga ao custo de uma Capacidade de Munição menor.
- Arma nv. 10Escolha um
Caos AutomáticoAumenta drasticamente a cadência de tiro.
- Tempo entre tiros 0,1 s
Recarga TáticaRecarregar uma câmara vazia até a capacidade máxima faz com que o próximo projétil cause muito mais dano.
- Multiplicador de dano ×2
Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.
Manuseio de Pistola
Dados do jogoPente, recarga e cadência de tiro dos dados do jogo, mais alguns números calculados.
- Pente: 5
- Tempo de recarga: 4 s
- Tempo entre tiros: 0,25 s
- Munição:
Cartuchos de Pistola - Dano por pente cheio (nível 1): 150 · calculado
- Tempo para esvaziar o pente: 1,25 s · calculado
O dano cai com a distância (o jogo aplica uma curva de alcance); os valores são à queima-roupa.
Queda de dano de Pistola
Dados do jogoQuanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.
- Dano total até20 m
- Metade do dano a28,4 m
- Mínimo além de 35 m10%
| 0 m | 100% |
|---|---|
| 2,5 m | 100% |
| 5 m | 100% |
| 7,5 m | 100% |
| 10 m | 100% |
| 12,5 m | 100% |
| 15 m | 100% |
| 17,5 m | 100% |
| 20 m | 100% |
| 22,5 m | 85% |
| 25 m | 70% |
| 27,5 m | 55% |
| 30 m | 40% |
| 32,5 m | 25% |
| 35 m | 10% |
| 37,5 m | 10% |
| 40 m | 10% |
| 42,5 m | 10% |
| 45 m | 10% |
| Distância | Multiplicador de dano | Dano no nível 1 | Dano no nível 10 |
|---|---|---|---|
| 0 m | 100% | 30 | 60 |
| 3 m | 100% | 30 | 60 |
| 5 m | 100% | 30 | 60 |
| 8 m | 100% | 30 | 60 |
| 10 m | 100% | 30 | 60 |
| 15 m | 100% | 30 | 60 |
| 20 m | 100% | 30 | 60 |
| 25 m | 70% | 21 | 42 |
| 30 m | 40% | 12 | 24 |
| 35 m | 10% | 3 | 6 |
Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.
Onde conseguir Pistola
Dados do jogoPistola é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha; a Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 137 m.
- Local: O Campo de Batalha · obtido em uma cena da história
- Lamparina mais próxima: Arco do Assalto · a cerca de 137 m (em linha reta, calculado)
- Ver o local no mapa
Golpes para matar cada chefe com Pistola
CalculadoGolpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 60 para vencer General Lothaire no nível 1 e 105 para Entidade no nível 10.
| Chefe | Vida | Nível da arma 1 | Nível da arma 5 | Nível da arma 10 |
|---|---|---|---|---|
| 1.800 | 60 · 30 por acerto · 30 na cabeça | 43 · 42 por acerto · 22 na cabeça | 30 · 60 por acerto · 15 na cabeça | |
| 2.400 | 89 · 27 por acerto | 64 · 38 por acerto | 45 · 54 por acerto | |
| 2.000 | 67 · 30 por acerto | 48 · 42 por acerto | 34 · 60 por acerto | |
| 3.250 | 109 · 30 por acerto | 78 · 42 por acerto | 55 · 60 por acerto | |
| 2.200 | 147 · 15 por acerto · 74 na cabeça | 105 · 21 por acerto · 53 na cabeça | 74 · 30 por acerto · 37 na cabeça | |
| 1.500 | 72 · 21 por acerto · 143 na cabeça | 52 · 29 por acerto · 103 na cabeça | 36 · 42 por acerto · 72 na cabeça | |
| 3.400 | 114 · 30 por acerto · 76 na cabeça | 81 · 42 por acerto · 54 na cabeça | 57 · 60 por acerto · 38 na cabeça | |
| 4.000 | 134 · 30 por acerto · 67 na cabeça | 96 · 42 por acerto · 48 na cabeça | 67 · 60 por acerto · 34 na cabeça | |
| 4.000 | 191 · 21 por acerto · 96 na cabeça | 137 · 29 por acerto · 69 na cabeça | 96 · 42 por acerto · 48 na cabeça | |
| 5.000 | 209 · 24 por acerto · 139 na cabeça | 149 · 34 por acerto · 100 na cabeça | 105 · 48 por acerto · 70 na cabeça |
Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.
Visuais de Pistola
Dados do jogoVariantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Pistol.
- Grandiose Pistol
Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.
Comparar Pistola
Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.
Abrir o comparador de armas com Pistola
Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados
Pistola vai de 30 a 60 de dano em 10 níveis, 3ª de 3 Armas de fogo por dano máximo (a primeira é Bacamarte). Comporta 5 tiros e recarrega em 4 s, cerca de 150 de dano por pente no nível 1. Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Astúcia / Implacabilidade, Câmara Robusta / Engenharia Engenhosa, Caos Automático / Recarga Tática. Você a consegue em O Campo de Batalha (obtido em uma cena da história).
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Pistola
Pistola é uma boa arma em Valor Mortis?
A Pistola é a arma secundária utilitária: cinco balas, 30 de dano por tiro no nível 1 e 60 no nível 10, dano total até 20 m, e ela estilhaça Pontos Fracos de Neftoglobina. Pistola (Versátil) causa 30 de dano no nível 1 e 60 no nível 10, 3ª de 3 Armas de fogo por dano máximo. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 105 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).
Quais são os melhores Âmbares para Pistola em Valor Mortis?
Tiro de Sorte (10 a 20% de chance de não gastar a bala) e Mãos Ágeis (recarga e troca de armas mais rápidas) resolvem a munição e a recarga de 4 s. Fim Volátil faz os tiros nos Pontos Fracos explodirem causando 50 de dano, e Flagelo do Atirador devolve uma bala de Pistola a cada bala aparada.
Como melhorar Pistola?
Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.
Quanto dano Pistola causa no nível máximo?
No nível 10, Pistola causa 60 de dano, 100% a mais que os 30 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.
Onde conseguir Pistola em Valor Mortis?
Pistola é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha. A Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 137 m.
Quais melhorias Pistola tem?
A árvore de melhorias tem 7 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Astúcia / Implacabilidade, Câmara Robusta / Engenharia Engenhosa, Caos Automático / Recarga Tática.
Quantos tiros Pistola comporta e quão rápido recarrega?
Pistola comporta 5 tiros, dispara a cada 0,25 s e recarrega em 4 s. Usa Cartuchos de Pistola.
Pistola tem visuais?
Sim: Grandiose Pistol. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.