Pistola, uma arma de Valor Mortis

Pistola Arma de fogo · nível máximo 10

Arma de fogoVersátil
Dano (nv. 1)
30
Dano (nv. 10)
60
Nível máximo
10
Traços de melhoria
7

Pistola é uma arma do tipo Arma de fogo em Valor Mortis (Versátil). Causa 30 de dano no nível 1 e 60 no nível máximo, 10 (+100%), ficando em 3º de 3 Armas de fogo por dano máximo. Melhorá-la ao máximo exige 16 materiais (6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais), e sua árvore de melhorias tem 7 traços.

Dano
30 → 60Nível 1 → nível 10
Postura
10Dano de Postura por acerto (nível 1)
Nível máximo
1016 materiais para maximizar
Catalisadores para maximizar
45.000Mais 1 material que nenhum mercador vende
Traços de melhoria
73 escolhas exclusivas
Onde conseguir
O Campo de BatalhaLamparina mais próxima: Arco do Assalto
Guia relacionadoMelhores Armas de Valor Mortis: Tier List, Dano e Melhorias

Vale a pena usar Pistola? Nosso veredito

Calculado

Como Pistola funciona, onde vence e onde perde, a partir dos atributos, traços e golpes.

Estilo de jogo
A Pistola é a arma secundária utilitária: cinco balas, 30 de dano por tiro no nível 1 e 60 no nível 10, dano total até 20 m, e ela estilhaça Pontos Fracos de Neftoglobina. Não é uma arma de dano principal (105 tiros no corpo para matar a Entidade no nível 10, que resiste a 20% do dano de armas de fogo), mas abate quem foge, pune alvos fracos a tiros na cabeça e dispara balas revestidas: Projéteis Letais (1,5x de dano), Projéteis Revestidos de Fogo (50% do medidor de Incendiar por golpe), Projéteis Revestidos de Stasis (40% do medidor de Stasis) e Projéteis Poderosos (8x de postura). A árvore adiciona uma bala de postura de Neftoglobina no nível 2 e, no nível 10, uma escolha entre Recarga Tática (2x de dano no próximo tiro após recarregar com o tambor vazio) e Caos Automático (0,1 s entre tiros).
Pontos fortes
  • Cinco balas por pente (150 de dano por pente no nível 1)
  • Dano total até 20 m
  • Quebra Pontos Fracos de Neftoglobina
  • Funciona com quatro consumíveis de balas revestidas
  • Disponível desde O Campo de Batalha
Pontos fracos
  • Menor dano por tiro (30 a 60)
  • Recarga mais longa entre as armas de fogo (4 s)
  • Cai para 10% do dano aos 35 m
  • Só Mosqueteiros ressurgidos dropam Cartuchos de Pistola (4%)
Âmbares que combinam
Tiro de Sorte (10 a 20% de chance de não gastar a bala) e Mãos Ágeis (recarga e troca de armas mais rápidas) resolvem a munição e a recarga de 4 s. Fim Volátil faz os tiros nos Pontos Fracos explodirem causando 50 de dano, e Flagelo do Atirador devolve uma bala de Pistola a cada bala aparada.

Visão geral: Pistola

Dados do jogo

O traço da arma e a descrição do jogo, e depois como o dano dela se compara ao das outras Armas de fogo.

Traço: Versátil

  • Alta capacidade de munição.
  • Adaptação à situação.

Uma arma de fogo versátil e equilibrada com generosa Capacidade de Munição. Altamente confiável em qualquer escaramuça e capaz de destruir Pontos Fracos de Neftoglobina.

Tutorial do jogo
PistolaA pistola é uma arma de confiança, perfeita para destruir Pontos Fracos de Neftoglobina.

Dano em comparação com as outras Armas de fogo

Pistola
30 → 60esta arma
Mosquetão
150 → 300
Bacamarte
150 → 350

Dano por tiro no nível 1 → nível máximo, antes dos multiplicadores de ataque. O Bacamarte mostra o teto por tiro (todos os chumbos acertando).

Atributos de Pistola por nível

Dados do jogo

Todos os atributos que o jogo guarda para cada nível da arma, os materiais que aquele nível custa e o total acumulado desde o nível 1.

Atributos de Pistola por nível
NívelDanoDano de PosturaMateriais deste nívelTotal desde o nível 1
Nv. 13010Nível inicial—
Nv. 233101× Peças de Arma de Fogo Padrão
Nv. 336103× Peças de Arma de Fogo Padrão
Nv. 439106× Peças de Arma de Fogo Padrão
Nv. 542106× Peças de Arma de Fogo Padrão, 1× Peças de Arma de Fogo Superiores
Nv. 645106× Peças de Arma de Fogo Padrão, 3× Peças de Arma de Fogo Superiores
Nv. 748106× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores
Nv. 851106× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 1× Peças de Arma de Fogo Excelentes
Nv. 954106× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes
Nv. 1060106× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais

Dano é a base da arma por acerto; cada ataque o multiplica (veja os golpes).

Materiais para maximizar Pistola

Calculado

Tudo o que você precisa do nível 1 ao 10: 16 materiais, 45.000 Catalisadores se comprar todos os que um mercador vende.

Materiais para maximizar Pistola
ItemGrauQuantidadePreçoSubtotal (Catalisadores)
Peças de Arma de Fogo PadrãoNível 161.5009.000
Peças de Arma de Fogo SuperioresNível 263.00018.000
Peças de Arma de Fogo ExcelentesNível 336.00018.000
Peças de Arma de Fogo MagistraisNível 41Não vendido—
Total1645.000

Calculado pela tabela de níveis × o preço mais barato dos mercadores. Nenhum mercador vende 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais: só se consegue no mundo, então o total de Catalisadores cobre o resto.

Curva de dano de Pistola

Dados do jogo

Como os valores de dano sobem do nível 1 ao 10 (+100% no total).

Curva de dano de Pistola
Curva de dano de Pistola
Nv. 130
Nv. 233
Nv. 336
Nv. 439
Nv. 542
Nv. 645
Nv. 748
Nv. 851
Nv. 954
Nv. 1060

Passe o cursor sobre um nível para ver os valores; os mesmos números estão na tabela de níveis acima.

Árvore de melhorias de Pistola

Dados do jogo

7 traços são desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Quando dois traços dividem um espaço, você escolhe um deles: Astúcia / Implacabilidade, Câmara Robusta / Engenharia Engenhosa, Caos Automático / Recarga Tática.

  1. Arma nv. 2
    Ícone da melhoria Infusão de Neftoglobina: ProjétilInfusão de Neftoglobina: Projétil

    Segure [Reload] para infundir sua arma de fogo com um projétil que quebra Postura. A infusão custa Neftoglobina.

    • Dano de Postura 40
    • Tempo segurando 1,5 s
    • Dano em ponto fraco 10
  2. Arma nv. 5
    Escolha um
    Ícone da melhoria AstúciaAstúcia

    Usar um Ataque Corpo a Corpo em um inimigo baleado extrai um cartucho de pistola. Este efeito só pode ser ativado uma vez por inimigo.

    • Acúmulos máx. 1
    Ícone da melhoria ImplacabilidadeImplacabilidade

    Aumenta o dano do próximo Ataque Corpo a Corpo com base no número de tiros disparados no inimigo.

    • Acúmulos máx. 3
    • Dano 15
  3. Arma nv. 8
    Escolha um
    Ícone da melhoria Câmara RobustaCâmara Robusta

    Aumenta a Capacidade de Munição.

    Ícone da melhoria Engenharia EngenhosaEngenharia Engenhosa

    Reduz o tempo de recarga ao custo de uma Capacidade de Munição menor.

  4. Arma nv. 10
    Escolha um
    Ícone da melhoria Caos AutomáticoCaos Automático

    Aumenta drasticamente a cadência de tiro.

    • Tempo entre tiros 0,1 s
    Ícone da melhoria Recarga TáticaRecarga Tática

    Recarregar uma câmara vazia até a capacidade máxima faz com que o próximo projétil cause muito mais dano.

    • Multiplicador de dano ×2

Os traços são desbloqueados no nível de arma indicado. Os parâmetros são os valores do próprio jogo (segundos, metros, multiplicadores); [Reload] / [Attack] são suas teclas configuradas.

Manuseio de Pistola

Dados do jogo

Pente, recarga e cadência de tiro dos dados do jogo, mais alguns números calculados.

  • Pente: 5
  • Tempo de recarga: 4 s
  • Tempo entre tiros: 0,25 s
  • Munição: Cartuchos de Pistola
  • Dano por pente cheio (nível 1): 150 · calculado
  • Tempo para esvaziar o pente: 1,25 s · calculado

O dano cai com a distância (o jogo aplica uma curva de alcance); os valores são à queima-roupa.

Queda de dano de Pistola

Dados do jogo

Quanto do dano de cada tiro chega à distância: a curva de queda do jogo como multiplicador por distância.

  • Dano total até20 m
  • Metade do dano a28,4 m
  • Mínimo além de 35 m10%
Multiplicador de dano de Pistola por distância
Multiplicador de dano de Pistola por distância
0 m100%
2,5 m100%
5 m100%
7,5 m100%
10 m100%
12,5 m100%
15 m100%
17,5 m100%
20 m100%
22,5 m85%
25 m70%
27,5 m55%
30 m40%
32,5 m25%
35 m10%
37,5 m10%
40 m10%
42,5 m10%
45 m10%
Queda de dano de Pistola
DistânciaMultiplicador de danoDano no nível 1Dano no nível 10
0 m100%3060
3 m100%3060
5 m100%3060
8 m100%3060
10 m100%3060
15 m100%3060
20 m100%3060
25 m70%2142
30 m40%1224
35 m10%36

Multiplicador × o dano do tiro (Bacamarte: o limite por tiro, com todos os chumbos acertando). Linear entre os pontos da curva e constante depois do último; as colunas de dano são calculadas.

Onde conseguir Pistola

Dados do jogo

Pistola é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha; a Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 137 m.

Golpes para matar cada chefe com Pistola

Calculado

Golpes básicos necessários para derrubar cada chefe com a arma nos níveis 1 / 5 / 10. São 60 para vencer General Lothaire no nível 1 e 105 para Entidade no nível 10.

Golpes para matar cada chefe com Pistola
ChefeVidaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
General Lothaire1.80060 · 30 por acerto · 30 na cabeça43 · 42 por acerto · 22 na cabeça30 · 60 por acerto · 15 na cabeça
Marechal de Ferro2.40089 · 27 por acerto64 · 38 por acerto45 · 54 por acerto
Esfinge2.00067 · 30 por acerto48 · 42 por acerto34 · 60 por acerto
Moinho do Massacre3.250109 · 30 por acerto78 · 42 por acerto55 · 60 por acerto
Anna2.200147 · 15 por acerto · 74 na cabeça105 · 21 por acerto · 53 na cabeça74 · 30 por acerto · 37 na cabeça
Alto Justiceiro Aurelius1.50072 · 21 por acerto · 143 na cabeça52 · 29 por acerto · 103 na cabeça36 · 42 por acerto · 72 na cabeça
Experimento 833.400114 · 30 por acerto · 76 na cabeça81 · 42 por acerto · 54 na cabeça57 · 60 por acerto · 38 na cabeça
O Órfão4.000134 · 30 por acerto · 67 na cabeça96 · 42 por acerto · 48 na cabeça67 · 60 por acerto · 34 na cabeça
Capitão Raphael do Nephtis Superioris4.000191 · 21 por acerto · 96 na cabeça137 · 29 por acerto · 69 na cabeça96 · 42 por acerto · 48 na cabeça
Entidade5.000209 · 24 por acerto · 139 na cabeça149 · 34 por acerto · 100 na cabeça105 · 48 por acerto · 70 na cabeça

Calculado: dano da arma × multiplicador do primeiro ataque leve (armas de fogo: um tiro) × (1 − resistência do chefe). Melhorias, Âmbares, revestimentos, o tabuleiro de atributos e mudanças de fase não estão incluídos.

Visuais de Pistola

Dados do jogo

Variantes cosméticas que o jogo define para esta arma: Grandiose Pistol.

  • Grandiose Pistol

Os visuais Grandiose fazem parte do conteúdo cosmético premium do jogo; mudam a aparência, não os atributos.

Comparar Pistola

Comparações diretas com armas parecidas, ou escolha duas quaisquer na ferramenta de comparação.

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Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Pistola vai de 30 a 60 de dano em 10 níveis, 3ª de 3 Armas de fogo por dano máximo (a primeira é Bacamarte). Comporta 5 tiros e recarrega em 4 s, cerca de 150 de dano por pente no nível 1. Maximizar custa 16 materiais, 45.000 Catalisadores onde um mercador os vende. Na árvore de melhorias você escolhe entre Astúcia / Implacabilidade, Câmara Robusta / Engenharia Engenhosa, Caos Automático / Recarga Tática. Você a consegue em O Campo de Batalha (obtido em uma cena da história).

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Perguntas frequentes sobre Pistola

Pistola é uma boa arma em Valor Mortis?

A Pistola é a arma secundária utilitária: cinco balas, 30 de dano por tiro no nível 1 e 60 no nível 10, dano total até 20 m, e ela estilhaça Pontos Fracos de Neftoglobina. Pistola (Versátil) causa 30 de dano no nível 1 e 60 no nível 10, 3ª de 3 Armas de fogo por dano máximo. Com golpes básicos no nível máximo, são necessários cerca de 105 para matar Entidade, o chefe final (calculado, sem melhorias e Âmbares).

Quais são os melhores Âmbares para Pistola em Valor Mortis?

Tiro de Sorte (10 a 20% de chance de não gastar a bala) e Mãos Ágeis (recarga e troca de armas mais rápidas) resolvem a munição e a recarga de 4 s. Fim Volátil faz os tiros nos Pontos Fracos explodirem causando 50 de dano, e Flagelo do Atirador devolve uma bala de Pistola a cada bala aparada.

Como melhorar Pistola?

Cada nível custa materiais: do nível 1 ao 10 você precisa de 6× Peças de Arma de Fogo Padrão, 6× Peças de Arma de Fogo Superiores, 3× Peças de Arma de Fogo Excelentes, 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais (16 no total). Comprar todos os materiais que um mercador vende custa 45.000 Catalisadores. 1× Peças de Arma de Fogo Magistrais não pode ser comprado e precisa ser encontrado no mundo.

Quanto dano Pistola causa no nível máximo?

No nível 10, Pistola causa 60 de dano, 100% a mais que os 30 do nível 1, antes de multiplicadores de ataque, Âmbares e melhorias.

Onde conseguir Pistola em Valor Mortis?

Pistola é obtido em uma cena da história em O Campo de Batalha. A Lamparina mais próxima é Arco do Assalto, a cerca de 137 m.

Quais melhorias Pistola tem?

A árvore de melhorias tem 7 traços desbloqueados conforme a arma sobe de nível. Alguns espaços são exclusivos: Astúcia / Implacabilidade, Câmara Robusta / Engenharia Engenhosa, Caos Automático / Recarga Tática.

Quantos tiros Pistola comporta e quão rápido recarrega?

Pistola comporta 5 tiros, dispara a cada 0,25 s e recarrega em 4 s. Usa Cartuchos de Pistola.

Pistola tem visuais?

Sim: Grandiose Pistol. Os visuais são cosméticos e não alteram o dano.