O Órfão, um chefe de Valor Mortis

O Órfão Chefe 8 de 10 · Universidade

ChefeChefe #82 fases
Vida
4.000
Postura
1.550
Recompensa em Catalisadores
40.000
Ataques imbloqueáveis
7

O Órfão é o chefe 8 de 10 em Valor Mortis, enfrentado em Universidade (Chapter IX Em ruínas). Tem 4.000 de HP ao longo de 2 fases, usa 16 ataques, dos quais 7 são imbloqueáveis, e é fraco contra nada em particular. Derrotá-lo rende 40.000 Catalisadores.

Vida
4.000#2 de 10 chefes em HP
Local
UniversidadeChapter IX Em ruínas
Recompensa em Catalisadores
40.000 CatalisadoresPago na tela de vitória
Ataques imbloqueáveis
7Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)
Fraco contra
nada em particular
Lamparina mais próxima
Dreno de esgotoA cerca de 39 m da luta
Guia relacionado8. O ÓrfãoTodos os chefes de Valor Mortis em ordem: HP, fraquezas e ranking

Como derrotar O Órfão

Estratégia montada a partir dos dados do chefe: quais ataques esquivar, contra o que ele é fraco e como abrir a guarda dele.

O Órfão é a luta mais agressiva até aqui: 4.000 de HP e uma longa lista de combos, muitos deles imbloqueáveis, incluindo o golpe com o Cano (100 de dano), os combos de cinco golpes e os finalizadores de combo da segunda fase. A agarrada dele também infecta você. Prepare-se para esquivar, não para bloquear.

Não conte com o fogo. A ficha base do Órfão lista uma fraqueza dupla a fogo, mas as duas fases da luta zeram a resistência a Fogo para 0%, então o fogo causa apenas dano normal, e ele ignora 70% do acúmulo de Incendiar. Leve sua arma mais melhorada. Ele é imune a Infecção, e a cabeça recebe dano dobrado enquanto as pernas recebem menos. A postura de 1.550 é alta, mas um ataque crítico causa 700. A Lamparina mais próxima, Dreno de esgoto, fica a apenas cerca de 40 m.

  • Fique atento aos ataques vermelhos: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio.
  • Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano.
  • Ele é imune a Infecção, então não desperdice esse tipo de dano nele.
  • A cabeça dele recebe ×2 de dano, então tiros de arma de fogo mirados na cabeça valem a pena.
  • A reserva de postura dele é de 1.550. Quebre-a com golpes pesados e aparos, depois acerte um ataque crítico de 700 de dano fixo (18% do HP dele).
  • Ele tem uma agarrada: agarradas não podem ser bloqueadas, então mantenha distância quando ele avançar.
  • Alguns ataques acumulam Infecção em você; recue e deixe o medidor esvaziar antes de trocar golpes.
  • A Lamparina mais próxima é Dreno de esgoto, a cerca de 39 m da luta, onde você renasce após morrer.

Build recomendada para O Órfão

Calculado

Armas, status, Âmbares e Transmutações que combinam com esta luta, a partir das resistências de O Órfão e da conta de golpes para matar.

Menos golpes de lâmina (nível 10)
Claymore: 40Golpes no corpo, antes de melhorias e Âmbares
Menos tiros de arma de fogo (nível 10)
Bacamarte: 126 na cabeça
Dano de fogo recebido
×1Perfil base ×2; os registros de fase o sobrescrevem
Resistência ao acúmulo de Incendiar
70%
Stasis
6 segmentos · 0% de resistênciaO congelamento completo se quebra causando 750 de dano
Postura → crítico
1.550 → 700

O perfil base do Órfão lista Fogo como fraqueza de dano dobrado, mas os dois registros de fase sobrescrevem a resistência a Fogo para 0%, então conte com dano de fogo neutro; o acúmulo de Incendiar tem 70% de resistência e ele é imune a Infecção. A Stasis não tem resistência em 6 segmentos, e um congelamento completo se quebra causando 750 de dano.

A cabeça recebe dano dobrado e 1,5x de dano de postura, então mire alto: um Mosquetão precisa de 14 tiros na cabeça no nível 1 ou 7 no nível 10. Bloquear sai caro, 70 de Vigor por golpe de combo bloqueável e 90 no combo direito da segunda fase, então esquive e puna. A Claymore precisa de 80 golpes leves no nível 1 e 40 no nível 10.

A Transmutação de Escudo da Universidade, a região deste chefe, bloqueia ataques ao custo de Neftoglobina e a barreira protege contra efeitos de Infestação, útil contra uma agarrada que espalha Infecção; no nível 4, Defesa impenetrável faz com que ela pare ataques vermelhos como o Cano de 100 de dano. Âmbares: Punho de Ferro, Ferida que Cura e Promessa do Amanhã para se sustentar em uma luta longa.

Ataques e golpes de O Órfão

Dados do jogo

Todos os ataques que O Órfão usa, agrupados em combos, com o dano por golpe e se dá para bloqueá-los.

Usados em qualquer fase (16 ataques)

Golpes
GolpeTipoAcertosDano por acertoPreparaçãoBloquear / Aparar
Pipe*Corpo a corpo380 / 80 / 1003 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Combo*Corpo a corpo330 / 70 / 601 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Phase 2 Combo (right)*Corpo a corpo250 / 80—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Combo Five Hit*Corpo a corpo260 / 602 s1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Leap*Corpo a corpo260 / 60—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Phase 2 Combo (left)*Corpo a corpo350 / 0 / 50—1 acerto inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Swing Right*Corpo a corpo1701 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Swing Fake*Corpo a corpo1700,7 sInevitáveljanela de aparo 0,2 s
Lunge*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dead Body Lunge*Corpo a corpo170—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo Three Hit*Corpo a corpo1651 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Combo Five Hit Fast*Corpo a corpo1501,5 sBloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Dead Body Combo*Corpo a corpo150—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Leap Scream*Especial150—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s
Taunt*Corpo a corpo20 / 40—Bloqueáveljanela de aparo 0,2 s
Grab*InfecçãoAgarrão115—Inevitáveljanela de aparo 0,2 s

O dano é o valor base por golpe (chefes sempre lutam no nível 1, então não há escalonamento por nível). Nomes de golpes marcados com * vêm das tags internas do jogo, já que o jogo nunca mostra os nomes dos ataques.

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

Resiste a Acúmulo de Incendiado (−70%). Imune a Infecção.

Corpo a corpo—
Armas de fogo—
Explosivos—
Dano de fogo—
Acúmulo de Incendiado−70%
Stasis (Cristalização)—
InfecçãoImune

Vermelho = recebe dano extra desse tipo; preenchido à direita = resiste a ele (100% = imune).

Pontos fracos

Pontos fracos
Parte do corpoDano recebidoDano de Postura recebido
Cabeça×2×1,5
Peito×1×1
Mãos×1×1
Pernas×0,8×1

Fases de O Órfão

Dados do jogo

Quando cada fase começa e o que muda: a reserva de postura e as resistências que cada registro de fase define.

Fases de O Órfão
FaseComeçaPosturaMudanças de resistência
Fase 1Início da luta1.550Dano de fogo 0% (base -100%)
Fase 2Transição roteirizada1.550Dano de fogo 0% (base -100%)

Os limites de HP só aparecem quando o registro da fase tem um valor absoluto de vida abaixo do máximo do chefe; as outras fases mudam por um gatilho roteirizado, então nenhum número é mostrado. As mudanças de resistência comparam as sobrescritas do registro da fase com o perfil base da seção Resistências.

Atributos de O Órfão

Dados do jogo

Vida, postura e recompensa comparadas com as dos outros chefes.

Vida
4.000#2 de 10
Postura
1.550
Dano do ataque crítico
700Dano fixo de um ataque crítico após quebrar a postura
Segmentos de Stasis
6
Golpe individual mais forte
100 · Pipe
Recompensa em Catalisadores
40.000 Catalisadores

Dados: build da Steam 25907482 (1.0 launch). Como obtemos os dados

Quantos golpes para matar O Órfão

Calculado

Golpes necessários com o ataque básico de cada arma nos níveis de arma 1, 5 e 10, já com as resistências do chefe.

Acertos para matar
ArmaNível da arma 1Nível da arma 5Nível da arma 10
Pistola13430 por acerto67 na cabeça9642 por acerto48 na cabeça6760 por acerto34 na cabeça
Mosquetão27150 por acerto14 na cabeça20210 por acerto10 na cabeça14300 por acerto7 na cabeça
Bacamarte27150 por acerto14 na cabeça18230 por acerto9 na cabeça12350 por acerto6 na cabeça
Sabre20020 por acerto10040 por acerto6760 por acerto
Florete16025 por acerto11535 por acerto8945 por acerto
Claymore8050 por acerto5080 por acerto40100 por acerto

Ataques leves básicos (lâminas) ou tiros únicos (armas de fogo; o Bacamarte à queima-roupa). Melhorias, Âmbares, revestimentos, ataques carregados e ataques críticos reduzem esses números.

Onde encontrar O Órfão

O Órfão é enfrentado em Universidade durante Chapter IX Em ruínas. A Lamparina mais próxima é Dreno de esgoto.

Universidade
Mapa completo
Mapa desenhado a partir da geometria do nível da região nos arquivos do jogo (terreno, construções, água); cada marcador fica na posição exata de um objeto posicionado.

Tudo o que há em Universidade

Altares de habilidade: 1

Chefes: 1 (O Órfão)

Arenas de chefe: 1

Baús: 13 (Melhoria de potência do Frasco de Ferrofluido, Material de Lâmina Destilado, Material de Transmutação Destilado, Peças de Arma de Fogo Magistrais, Frasco de Ferrofluido vazio, Garra do Lunático, Peças de Arma de Fogo Superiores, Material de Transmutação Quintessencial)

Chaves: 3 (Chave do Poço do Elevador, Chave da Biblioteca, Chave do Auditório)

Lamparinas: 4 (Salão principal, Laboratórios, Dreno de esgoto, Poço do elevador)

Tocas de rato: 1

Cartas: 2 (Projeto Voluntário: relatório experimental, Trecho do diário do Dr. Moreau)

Recompensas e conquista

Dados do jogo

O que você ganha ao derrotar O Órfão.

  • Recompensa em Catalisadores: 40.000 Catalisadores
  • Coup de Grâce · 0,8% dos jogadores da Steam · Derrote o Órfão.

Entrada do diário

Dados do jogo
SpoilerLer a entrada do diário de William sobre O Órfão

O Órfão está entre os horrores mais lamentáveis já encontrados. Não há nada humano em seu olhar: nenhuma bondade, nenhuma memória, nenhum traço de paz. Vaga pelo subterrâneo sem fim, condenado a uma existência sem propósito, sem luz, sem saída. Não se pode deixar de sentir que quem criou essa criatura a desprezava desde o início. Não foi apenas criada, mas punida até existir.

O Órfão é o chefe de Universidade e o chefe número 8 de 10 da campanha, com 4.000 de HP. Dos seus 16 ataques, 7 são imbloqueáveis (Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left)); o golpe individual mais forte é Pipe, com 100. Nenhum tipo de dano tem bônus contra ele. Derrotá-lo rende 40.000 Catalisadores.

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O Órfão: perguntas frequentes

Como derrotar O Órfão em Valor Mortis?

O Órfão é a luta mais agressiva até aqui: 4.000 de HP e uma longa lista de combos, muitos deles imbloqueáveis, incluindo o golpe com o Cano (100 de dano), os combos de cinco golpes e os finalizadores de combo da segunda fase. A agarrada dele também infecta você. Prepare-se para esquivar, não para bloquear. Não conte com o fogo. Fique atento aos ataques vermelhos: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left) não podem ser bloqueados, então esquive em vez de segurar o bloqueio. Evite depender de Acúmulo de Incendiado; ele resiste a esse tipo de dano. Ele é imune a Infecção, então não desperdice esse tipo de dano nele.

Qual é a melhor build para O Órfão em Valor Mortis?

O perfil base do Órfão lista Fogo como fraqueza de dano dobrado, mas os dois registros de fase sobrescrevem a resistência a Fogo para 0%, então conte com dano de fogo neutro; o acúmulo de Incendiar tem 70% de resistência e ele é imune a Infecção. A Stasis não tem resistência em 6 segmentos, e um congelamento completo se quebra causando 750 de dano. A cabeça recebe dano dobrado e 1,5x de dano de postura, então mire alto: um Mosquetão precisa de 14 tiros na cabeça no nível 1 ou 7 no nível 10.

Quanto HP O Órfão tem?

O Órfão tem 4.000 de HP, #2 entre os 10 chefes. A reserva de postura dele é de 1.550.

Onde fica O Órfão em Valor Mortis?

O Órfão é enfrentado em Universidade durante Chapter IX Em ruínas. A Lamparina mais próxima é Dreno de esgoto, a cerca de 39 m da luta.

Qual é a fraqueza de O Órfão?

Resiste a Acúmulo de Incendiado (−70%). Imune a Infecção.

O que você ganha ao derrotar O Órfão?

Derrotar O Órfão rende 40.000 Catalisadores. Também desbloqueia a conquista Coup de Grâce.

Quantas fases O Órfão tem?

O Órfão luta em 2 fases, e a postura e os ataques dele podem mudar entre elas.

Quais ataques de O Órfão são imbloqueáveis?

7 ataques são imbloqueáveis: Pipe, Phase 2 Combo (right), Combo Five Hit, Phase 2 Combo (left). Esquive deles em vez de bloquear.

Qual chefe vem antes de O Órfão?

O Órfão é o chefe 8 de 10; o chefe anterior é Experimento 83.