Eternal Guardsman, một kẻ địch trong Valor Mortis

Eternal Guardsman Loại kẻ địch 1/15 · gặp lần đầu ở The Battlefield

Kẻ địch22 vị trí đặt1 biến thể tinh nhuệRơi Amber
Máu
700
Catalysts
1.200
Posture
500
Vị trí đặt
22
Tác Giả
Dakota Chinnick

Eternal Guardsman là một loại kẻ địch trong Valor Mortis, gặp lần đầu ở The Battlefield và được đặt 22 lần trên 10 khu vực. Ở cấp 1 nó có 700 HP và cho 1.200 Catalysts; các vị trí mạnh nhất (cấp 6) có 2.450 HP và đánh mạnh hơn ×1,75. Nó có 14 đòn tấn công, trong đó 5 đòn không thể đỡ. Không loại sát thương nào gây thêm sát thương lên nó.

Valor Mortis không có văn bản tiếng Việt, nên tên và mô tả trong game được hiển thị bằng tiếng Anh.

Máu
700Cấp 1 · hạng 2/15 theo HP
Catalysts (cấp 1)
1.2002.700 Catalysts ở cấp 6
Yếu trước
Không có điểm yếu
Vị trí đặt
2210 khu vực · phổ biến thứ 13
Amber từ tinh nhuệ
Glass SoldierFortress
Có thể đâm sau lưng
CóĐỡ đòn của bạn
Hướng dẫn liên quanValor Mortis: Hướng dẫn chiến đấu, parry, Posture, đòn đỏ & Stasis

Cách đánh bại Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Cách khắc chế Eternal Guardsman, viết dựa trên bộ chiêu, kháng, biến thể và đồ rơi của nó.

Eternal Guardsmen chiến đấu với bộ kiếm thuật của High Justicar: 14 đòn, năm đòn đỏ (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Phần còn lại tốn 40 đến 50 Sức bền để đỡ, nên hãy parry chúng (cửa sổ 0,2 s), và chuẩn bị cho việc chúng đỡ và parry lại: tỷ lệ đỡ lưu trong dữ liệu là 20% / 50% / 100% và tỷ lệ parry 0% / 20% / 100%.

Giống Justicar, cái đầu đeo mặt nạ của chúng chỉ nhận một nửa sát thương trong khi ngực và hạ bộ nhận thêm 20%, nên hãy bắn vào giữa thân. Chúng kháng 30% sát thương súng, 50% sát thương nổ và 50% tích lũy Ignite, nhưng không có kháng Stasis (4 segment), và một đòn đâm lén gây 280 ở cấp 1, bằng 40% trong 700 HP của chúng.

Chúng chạy nước rút với 10 m/s, nên rút lui là không thể. Với 1.200 Catalysts mỗi con ở cấp 1 (2.700 ở cấp 6), chúng thuộc nhóm kẻ địch thường farm tốt nhất. Nephto Elite (3.200 HP, 1.600 Posture) ở Fortress rơi Amber Glass Soldier, và một Guardsman ở Vale of Wrath mang Beekeeper's Hut Key.

Cách đánh Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Mẹo rút ra từ dữ liệu: nó kháng gì, yếu gì, nên né đòn nào và cách phá thế phòng thủ.

  • Coi chừng các đòn màu đỏ: Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep không thể đỡ, hãy né thay vì giữ thế đỡ.
  • Đừng dựa vào Chất nổ, Tích tụ Thiêu đốt; nó kháng loại sát thương đó.
  • Đầu nó chỉ nhận ×0,5 sát thương: hãy bắn vào thân.
  • Nó có thể đỡ và đỡ đòn hoàn hảo trước đòn của bạn (tỉ lệ đỡ 20% / 50% / 100%, tỉ lệ đỡ hoàn hảo 0% / 20% / 100% theo dữ liệu game), nên hãy xen đòn tụ lực và sát thương Posture thay vì spam đòn nhẹ.
  • Lẻn tới gần: đâm sau lưng gây 280 sát thương cố định ở cấp 1, bằng 40% máu của nó (3 lần đâm sau lưng để hạ).
  • Nó có đòn tóm, và đòn tóm không thể đỡ: lùi lại khi nó lao tới.
  • Biến thể cứng nhất của nó, Nephto Elite*, bắt đầu với 3.200 HP, cao hơn nhiều so với 700 của vị trí cấp 1.

Các biến thể của Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Game định nghĩa 5 phiên bản của kẻ địch này. Mỗi bản có máu, Posture và cách phòng thủ riêng; tinh nhuệ là các vị trí đơn lẻ cứng hơn, bản được triệu hồi xuất hiện giữa trận.

Các biến thể của Eternal Guardsman
Biến thểVai tròMáu (cấp thấp nhất → cao nhất)CatalystsPostureĐoạn StasisTỉ lệ đỡTỉ lệ đỡ hoàn hảoĐâm sau lưngĐã đặt
Tier 1*Thường700 → 2.4501.200500420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%Có7
Nephto*Thường2.000 → 4.0002.00060050% / 30% / 100%0% / 20% / 70% / 100%Có5
Nephto Elite*Tinh nhuệ3.200 → 3.40020.0001.600530% / 70% / 100%0% / 0% / 50% / 100%Có1
Elite Add*Được triệu hồi2000Không thể phá—Không—Không—
Fencer Sneak*Thường500 → 1.2001.200300420% / 50% / 100%0% / 20% / 100%Có9

* Tên biến thể được tạo từ thẻ cấp bậc nội bộ của game (game không hiển thị tên cho chúng). Tỉ lệ đỡ và đỡ hoàn hảo được liệt kê theo thứ tự game lưu. Đã đặt = số điểm sinh quái trong màn dùng biến thể đó.

Máu của mọi biến thể theo cấp

Máu của mọi biến thể theo cấp
Biến thểCấp 1Cấp 2Cấp 3Cấp 4Cấp 5Cấp 6
Tier 1*7001.0501.4001.7502.1002.450
Nephto*2.0002.4002.8003.2003.6004.000
Nephto Elite*3.2002.8003.400———
Fencer Sneak*5007008501.0001.1001.200

Tốc độ và Posture theo biến thể

Dữ liệu game

Mỗi biến thể rút ngắn khoảng cách nhanh đến đâu, và Posture của nó hồi lại nhanh thế nào khi bạn ngừng gây áp lực.

Biến thể nhanh nhất của nó di chuyển 10 m/s; tốc độ đi bộ của bạn là 4 m/s.

Tốc độ và Posture theo biến thể
Biến thểVai tròTốc độ di chuyểnChạy nước rútHồi PostureĐộ trễ hồi
Tier 1*Thường3 m/s10 m/s20/s3 giây
Nephto*Thường3 m/s10 m/s—2 giây
Nephto Elite*Tinh nhuệ3 m/s——2 giây
Elite Add*Được triệu hồi5 m/s———
Fencer Sneak*Thường6 m/s6 m/s25/s2 giây

Tốc độ là thiết lập di chuyển của AI, tính bằng mét mỗi giây. Hồi Posture là lượng Posture hồi lại mỗi giây, còn độ trễ là thời gian chờ trước khi bắt đầu hồi (trường dữ liệu game posture_recovery_per_sec và posture_reset_delay). — = không thiết lập cho biến thể đó.

Chỉ số theo cấp của Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Trong Valor Mortis, cấp kẻ địch được đặt theo từng vị trí, không theo tùy chọn độ khó (game chỉ có một độ khó): cùng một kẻ địch có thể cấp 1 ở chỗ này và cấp 6 ở chỗ khác, thường càng về sau chiến dịch càng cao. Đây là biến thể chính từ cấp 1 đến 6.

Chỉ số theo cấp của Eternal Guardsman
CấpMáuCatalystsSát thương gây raSát thương nhận từ đòn chí mạngSát thương nhận từ đâm sau lưngTỉ lệ HP mỗi lần đâm sau lưng
Cấp 17001.200×128028040%
Cấp 21.0501.500×1,1536842040%
Cấp 31.4001.800×1,349056040%
Cấp 41.7502.100×1,4561370040%
Cấp 52.1002.400×1,673584040%
Cấp 62.4502.700×1,7573598040%

Sát thương gây ra nhân với sát thương cơ bản của mọi đòn. Đòn chí mạng (sau khi phá Posture) và đâm sau lưng gây lượng cố định như trong bảng, bất kể vũ khí; cột tỉ lệ là do chúng tôi tính.

Các đòn của Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Mọi đòn gây sát thương của các biến thể, nhóm theo chiêu, kèm sát thương cơ bản mỗi đòn, thời gian vung và khả năng đỡ.

Chiêu thức
ChiêuLoạiSố đònSát thương mỗi đònVung đònĐỡ / đỡ đòn hoàn hảo
Melee Grab*Tóm170—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Nephto Leap*Cận chiến150—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Nephto Charge*Đặc biệt150—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Nephto Combo*Cận chiến150—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Poke Followup*Cận chiến145—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Regular Left*Cận chiến1400,4 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Regular Right*Cận chiến1400,6 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Backstep Stab*Cận chiến140—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Rush Jump*Lao tới140—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Stab Slash Combo*Cận chiến1400,4 giâyCó thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Backstep*Cận chiến130—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Backstep Slash*Cận chiến130—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây
Nephto Slam*Cận chiến130—Không thể đỡkhung đỡ đòn 0,15 giây
Poke*Cận chiến117—Có thể đỡkhung đỡ đòn 0,2 giây

* Tên đòn được tạo từ thẻ nội bộ của game. Sát thương là giá trị cơ bản ở cấp 1; nhân với hệ số sát thương của vị trí (tối đa ×1,75 ở cấp 6), nên Melee Grab tăng từ 70 lên khoảng 123.

Kháng và điểm yếu của Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Kháng Chất nổ (−50%), Tích tụ Thiêu đốt (−50%).

Cận chiến—
Súng−30%
Chất nổ−50%
Sát thương lửa−20%
Tích tụ Thiêu đốt−50%
Stasis (Kết tinh)—
Lây nhiễm−30%

Đỏ = nhận thêm sát thương loại đó; tô về bên phải = kháng loại đó (100% = miễn nhiễm).

Điểm yếu

Điểm yếu
Bộ phậnSát thương nhận vàoSát thương Posture nhận vào
Ngực×1,2×1
Háng×1,2×1
Tay×1×1
Chân×1×1
Đầu×0,5×1

Biến thể có kháng khác

Biến thể có kháng khác
Biến thểCận chiếnSúngChất nổSát thương lửaStasis (Kết tinh)Lây nhiễmĐầu
Tier 1* · chính—−30%−50%−20%—−30%×0,5
Nephto*—−20%−20%−20%—−30%×1,5
Nephto Elite*—−40%—−30%−30%−30%×1,5
Fencer Sneak*—−50%−50%−50%—−30%×0,5

Đỏ = nhận thêm sát thương loại đó; âm = kháng loại đó. Đầu = hệ số sát thương khi trúng đầu.

Vật phẩm rơi của Eternal Guardsman

Dữ liệu game

Vật phẩm rơi ngẫu nhiên mỗi lần hạ, kèm tỉ lệ game tung cho từng món.

Vật phẩm rơi của Eternal Guardsman
Vật phẩmLoạiTỉ lệSố lượngTrung bình
WhetstoneVật phẩm tiêu hao8%11 trên 13 lần hạ
Deadly RoundsVật phẩm tiêu hao8%11 trên 13 lần hạ
Crude Blade MaterialNguyên liệu nâng cấp3%11 trên 33 lần hạ
Standard Firearm PartsNguyên liệu nâng cấp3%11 trên 33 lần hạ

"Trung bình" là 1 ÷ tỉ lệ (tính toán): số lần hạ dự kiến cho mỗi lần rơi, không phải đảm bảo.

Rơi từ tinh nhuệ: Amber và chìa khóa

Dữ liệu game

2 điểm sinh quái được đặt mang một phần thưởng kịch bản luôn rơi khi hạ: Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress).

Rơi từ tinh nhuệ: Amber và chìa khóa
Phần thưởngLoạiVị tríMang bởiLantern gần nhất
Beekeeper's Hut KeyChìa khóaVale of WrathTier 1* · ThườngWolfsbane Field · cách khoảng 151 m
Glass SoldierAmberFortressNephto Elite* · Tinh nhuệCourtyard · cách khoảng 47 m

Đây là phần thưởng một lần từ các điểm sinh quái cụ thể. Khoảng cách tới Lantern là đường thẳng từ điểm sinh quái (tính toán).

Tìm Eternal Guardsman ở đâu

Dữ liệu game

Điểm sinh quái được đặt theo khu vực, theo thứ tự chiến dịch: tổng cộng 22, nhiều nhất ở Napoleon's Prison (9).

Tìm Eternal Guardsman ở đâu
Vị tríKhu vựcĐã đặtCấp kẻ địchMáuTỉ lệ vị trí đặtBản đồ
The BattlefieldI121.0505%Xem trên bản đồ
Valley of AshesII117005%Xem trên bản đồ
Fallen VillageIII152.1005%Xem trên bản đồ
CavernsIV131.4005%Xem trên bản đồ
Vale of WrathV141.7505%Xem trên bản đồ
Cursed HollowVI152.1005%Xem trên bản đồ
City of OrphansVIII41–6700–2.45018%Xem trên bản đồ
UniversityIX121.0505%Xem trên bản đồ
FortressX21–2700–1.0509%Xem trên bản đồ
Napoleon's Prison—921.05041%Xem trên bản đồ

Số liệu là các điểm sinh quái được đặt trong game; không tính các đợt quái kịch bản và quái triệu hồi trong trận.

Dữ liệu: bản Steam 25907482 (1.0 launch). Cách chúng tôi lấy dữ liệu

Napoleon's Prison
Bản đồ đầy đủ
Bản đồ được vẽ từ hình học cấp độ của khu vực trong tệp game (địa hình, công trình, nước); mỗi điểm đánh dấu nằm đúng vị trí của một vật thể được đặt.

Mọi thứ được đặt trong Napoleon's Prison

Rương: 4 (Exquisite Firearm Parts, Distilled Blade Material, Remnant's Return, Distilled Transmutation Material)

Chìa khóa: 2 (Key to the Chapel, Armoury Key)

Lanterns: 2 (Burning City, Prison)

Hang chuột: 1

Thư: 6 (Equipment Note, Prisoner's Note, Prison Warden's Journal — Part One, Prison Warden's Journal — Part Two, Letter to Headquarters — A List of Deceased Prisoners, Headquarters' Orders — Sealing of the Chapel)

Số đòn để hạ Eternal Guardsman

Tính toán

Số đòn cơ bản cần để hạ Eternal Guardsman cấp 1 (700 HP) bằng mọi loại kiếm và súng ở cấp vũ khí 1, 5 và 10.

Số đòn để hạ
Vũ khíCấp vũ khí 1Cấp vũ khí 5Cấp vũ khí 10
Pistol3421 mỗi đòn67 phát vào đầu2429 mỗi đòn48 phát vào đầu1742 mỗi đòn34 phát vào đầu
Musket7105 mỗi đòn14 phát vào đầu5147 mỗi đòn10 phát vào đầu4210 mỗi đòn7 phát vào đầu
Blunderbuss7105 mỗi đòn14 phát vào đầu5161 mỗi đòn9 phát vào đầu3245 mỗi đòn6 phát vào đầu
Saber3520 mỗi đòn1840 mỗi đòn1260 mỗi đòn
Rapier2825 mỗi đòn2035 mỗi đòn1645 mỗi đòn
Claymore1450 mỗi đòn980 mỗi đòn7100 mỗi đòn

Tính bằng sát thương vũ khí × hệ số đòn nhẹ đầu tiên × (1 − kháng); súng có thêm số phát trúng đầu. Không tính nâng cấp, Amber, lớp phủ và bảng chỉ số; vị trí cấp cao hơn cần nhiều đòn hơn tương ứng.

Trang nhật ký

Dữ liệu game

Trang nhật ký của William về Eternal Guardsman, đúng như trong game.

Tiết lộ nội dungHiện trang nhật ký

Though my memory still escapes me, I believe I have seen these Fencers before upon the battlefield — always positioned behind advancing lines, as though guiding the flow of battle itself.

They appear human at first glance — posture intact, movements precise, almost elegant in their restraint. And yet something is profoundly wrong. They do not speak — not a word, not a command. Only silence, as if speech were deemed unnecessary. It is their discipline that unsettles me most: too perfect to be natural.

Some Fencers are different from others — they transform into plague-powered beasts in the midst of battle by crushing a small vial in their hand. I have seen these vials before, unassuming at first, like any soldier's rations. But they are not water, nor rum — rather, the distilled power of the plague itself.

Do they not grieve their humanity as it is discarded in an instant? What mad devotion forces them to turn themselves into weapons?

Eternal Guardsman phổ biến thứ 13 trong 15 loại kẻ địch, với 22 vị trí đặt trên 10 khu vực; bạn gặp nó lần đầu ở The Battlefield và thấy nhiều nhất ở Napoleon's Prison. Trong 14 đòn tấn công của nó có 5 đòn không thể đỡ (Melee Grab, Nephto Leap, Poke Followup, Backstep), và đòn mạnh nhất là Melee Grab với 70 sát thương cơ bản. Không loại sát thương nào gây thêm sát thương lên nó, nên cứ chọn vũ khí bạn thích. Săn các vị trí tinh nhuệ của nó để lấy Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress). Máu của nó từ 700 ở cấp 1 đến 2.450 ở cấp 6, cho từ 1.200 Catalysts đến 2.700 Catalysts.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Câu hỏi thường gặp về Eternal Guardsman

Làm sao đánh bại Eternal Guardsman trong Valor Mortis?

Eternal Guardsmen chiến đấu với bộ kiếm thuật của High Justicar: 14 đòn, năm đòn đỏ (Melee Grab 70, Nephto Leap 50, Poke Followup 45, Backstep 30, Nephto Slam 30). Phần còn lại tốn 40 đến 50 Sức bền để đỡ, nên hãy parry chúng (cửa sổ 0,2 s), và chuẩn bị cho việc chúng đỡ và parry lại: tỷ lệ đỡ lưu trong dữ liệu là 20% / 50% / 100% và tỷ lệ parry 0% / 20% / 100%. Giống Justicar, cái đầu đeo mặt nạ của chúng chỉ nhận một nửa sát thương trong khi ngực và hạ bộ nhận thêm 20%, nên hãy bắn vào giữa thân.

Eternal Guardsman có bao nhiêu HP trong Valor Mortis?

Eternal Guardsman có 700 HP ở cấp 1 và 2.450 HP ở cấp 6, cấp vị trí cao nhất của nó. Cấp được đặt theo vị trí, không theo độ khó. Biến thể cứng nhất của nó, Nephto Elite*, bắt đầu với 3.200 HP.

Eternal Guardsman yếu trước gì?

Kháng Chất nổ (−50%), Tích tụ Thiêu đốt (−50%). Đầu nó được bọc giáp: đòn trúng đầu chỉ gây ×0,5 sát thương.

Eternal Guardsman rơi gì?

Rơi ngẫu nhiên: Whetstone (8%), Deadly Rounds (8%), Crude Blade Material (3%), Standard Firearm Parts (3%). Mỗi lần hạ còn cho 1.200 Catalysts ở cấp 1. Một số vị trí tinh nhuệ nhất định luôn rơi Beekeeper's Hut Key (Vale of Wrath), Glass Soldier (Fortress).

Tìm Eternal Guardsman ở đâu?

Eternal Guardsman xuất hiện lần đầu ở The Battlefield và được đặt tổng cộng 22 lần: The Battlefield (1), Valley of Ashes (1), Fallen Village (1), Caverns (1), Vale of Wrath (1), Cursed Hollow (1), City of Orphans (4), University (1), Fortress (2), Napoleon's Prison (9).

Farm Eternal Guardsman ở đâu tốt nhất?

Napoleon's Prison có nhiều vị trí đặt Eternal Guardsman nhất (9/22), nên đó là nơi bạn gặp nó thường xuyên nhất. Mỗi lần hạ ở cấp 1 cho 1.200 Catalysts và tung bảng rơi của nó.

Có thể đâm sau lưng Eternal Guardsman không, và nó có đỡ không?

Có: Eternal Guardsman có thể bị đâm sau lưng, nhận 280 sát thương cố định ở cấp 1 (40% máu của nó). Nó có thể đỡ và đỡ hoàn hảo trước đòn của bạn (tỉ lệ đỡ 20% / 50% / 100%, tỉ lệ đỡ hoàn hảo 0% / 20% / 100%).

Vì sao Eternal Guardsman có lượng máu khác nhau ở những nơi khác nhau?

Mỗi vị trí có cấp kẻ địch riêng từ 1 đến 6. Cấp 6 có 2.450 HP và gây ×1,75 sát thương so với cấp 1. Đây không phải chế độ độ khó; Valor Mortis chỉ có một độ khó.