大和
勝率
51.2%
場次
1,720
KDA
2.56

大和 vs 灰爪 對 灰爪

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 基於 1,720 場 Deadlock 比賽維持對 灰爪 的 51.2% 勝率優勢。大和 平均獲得 191 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中51.2%勝率
大和
51.2% 勝率
VS
灰爪 vs 大和對線 - 48.8%勝率
灰爪
48.8% 勝率

大和 vs 灰爪對線誰贏?

大和贏得大和 vs 灰爪對線
獲勝者
大和
比賽: 1,720
51.2%
勝率
48.8%
7.8
場均擊殺
6.6
7.5
場均死亡
5.3
11.4
場均助攻
11.6
38,552
場均淨資產
38,361
31,285
玩家傷害
34,108
5,338
目標傷害
4,299
70.7
補刀
84.2

大和 vs 灰爪 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 灰爪 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 1,720 場比賽,大和以 51.2% 的勝率獲勝,灰爪為 48.8%,讓大和領先 2.4 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,灰爪在此持續表現更好。 大和擁有小幅的統計優勢,但灰爪絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。

大和 vs 灰爪 戰鬥分析

在 Deadlock 中,灰爪的戰鬥數據勝過大和

在戰鬥比較中,灰爪略勝大和,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上具有明顯優勢。根據 1,720 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 灰爪 的對位對雙方來說仍有爭取空間。大和不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓大和占上風。

KDA比率
2.56大和
3.46灰爪
灰爪與大和之間的 KDA 差距相當大:3.46 對 2.56,高達 0.90 分的差距顯示灰爪在正面交戰中的壓制力。這份來自 1,720 場比賽的對位數據顯示,灰爪在這些交戰中持續擊殺更多、存活更久,壓過大和。對大和玩家來說,策略意涵很明確:盡可能避免與灰爪進行 1 對 1 槍戰,改為善用團隊工具、資訊蒐集與多人推進,來抵銷灰爪的操作優勢。
平均擊殺
7.8大和
6.6灰爪
在這場正面對決中,大和每場比灰爪多拿下約 1.2 次擊殺(7.8 對 6.6)。在一般比賽中,這代表大和為隊伍多貢獻了好幾次擊殺。這個差距顯示大和的打法或技能組提供了略好的擊殺機會,不過灰爪可以透過更專注於目標、團戰站位或關鍵時刻的表現來彌補。
平均死亡
7.5大和
5.3灰爪
面對大和時,灰爪展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓灰爪有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
31,285大和
34,108灰爪
在正面交鋒中,灰爪的傷害明顯高於大和,平均傷害為 34,108,對比 31,285。這 2,823 的傷害優勢表示灰爪在戰鬥中持續贏下傷害交換,不是直接拿下擊殺,就是讓對手殘血交給隊友收尾。大和玩家應避免與灰爪長時間交戰,改為尋找爆發傷害的快速擊殺機會,或依靠技能傷害與隊伍交叉火力來彌補。
目標傷害
5,338大和
4,299灰爪
大和平均比灰爪多貢獻 1,039 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有大和的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。灰爪應在大和推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 灰爪 經濟分析

淨資產
38,552大和
38,361灰爪
補刀
70.7大和
84.2灰爪

在此對位中,大和與灰爪的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 灰爪拿下更多尾刀(84.2 對 70.7),而灰爪在反補上領先(2.5 對 2.1)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 灰爪 推薦裝備

大和 對上 灰爪 的出裝

大和對戰灰爪裝備

這套大和對上灰爪的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上灰爪擁有 51.2% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 重新整理環, 近身決鬥, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 24,000 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

灰爪 對上 大和 的出裝

灰爪對戰大和裝備

灰爪對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,灰爪玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 不屈之志, 秘術餘波, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 32,800 靈魂 了解灰爪可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於1,720場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰灰爪進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。