大和
勝率
45.8%
場次
613
KDA
2.58

大和 vs 所羅門 對 所羅門

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 所羅門 面臨 45.8% 勝率的挑戰。來自 613 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 1.2 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中45.8%勝率
大和
45.8% 勝率
VS
所羅門 vs 大和對線 - 54.2%勝率
所羅門
54.2% 勝率

大和 vs 所羅門對線誰贏?

所羅門贏得大和 vs 所羅門對線
獲勝者
所羅門
比賽: 613
45.8%
勝率
54.2%
5.7
場均擊殺
3.3
5.7
場均死亡
4.5
8.9
場均助攻
10.9
34,976
場均淨資產
33,719
24,929
玩家傷害
24,128
3,696
目標傷害
2,962
42.4
補刀
59.1

大和 vs 所羅門 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 所羅門 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 613 場比賽,所羅門以 54.2% 的勝率獲勝,大和為 45.8%,讓所羅門領先 8.3 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 所羅門在這場對位中統計上占據主導。所羅門可以積極進攻並尋找單殺機會,而大和應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

大和 vs 所羅門 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過所羅門

在戰鬥比較中,大和略勝所羅門,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 613 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 所羅門 的對位對雙方來說仍有爭取空間。所羅門不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓所羅門占上風。

KDA比率
2.58大和
3.16所羅門
面對大和,所羅門展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.16,對比 2.58。這 0.57 分的差距反映出所羅門在這些正面交鋒中更擅長拿下擊殺並避免死亡。對上所羅門的大和玩家應優先考慮團隊配合而非個人強攻:尋找 2 打 1 的機會、與隊友協調技能使用,並專注於換血,而不是接下所羅門統計優勢最明顯的孤立單挑。
平均擊殺
5.7大和
3.3所羅門
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越所羅門,平均 5.7 次擊殺,對比 3.3 次,每場差距將近 2.4 次擊殺。當大和對上所羅門時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。所羅門玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
5.7大和
4.5所羅門
面對大和時,所羅門展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓所羅門有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
24,929大和
24,128所羅門
在此對位中,大和每場比所羅門多造成 802 傷害(24,929 對 24,128)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:大和貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。所羅門可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
3,696大和
2,962所羅門
大和(3,696)與所羅門(2,962)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 所羅門 經濟分析

淨資產
34,976大和
33,719所羅門
補刀
42.4大和
59.1所羅門

大和平均比所羅門多賺取約 1,256 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓大和在中期占上風。 所羅門拿下更多尾刀(59.1 對 42.4),而大和在反補上領先(1.1 對 0.8)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 所羅門 推薦裝備

大和 對上 所羅門 的出裝

大和對戰所羅門裝備

這套為大和對上所羅門優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對所羅門時處於 54.2% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 狂戰士, 獵人光環, 粉碎護甲,以及另外 4 件道具,總計約 33,600 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

所羅門 對上 大和 的出裝

所羅門對戰大和裝備

所羅門對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對所羅門有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 玻璃大炮, 穿甲彈, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 28,800 靈魂 了解所羅門可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於613場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰所羅門進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。