大和
勝率
45.9%
場次
2,412
KDA
2.53

大和 vs 亞伯蘭 對 亞伯蘭

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 亞伯蘭 面臨 45.9% 勝率的挑戰。來自 2,412 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 0.4 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中45.9%勝率
大和
45.9% 勝率
VS
亞伯蘭 vs 大和對線 - 54.1%勝率
亞伯蘭
54.1% 勝率

大和 vs 亞伯蘭對線誰贏?

亞伯蘭贏得大和 vs 亞伯蘭對線
獲勝者
亞伯蘭
比賽: 2,412
45.9%
勝率
54.1%
7.9
場均擊殺
7.0
7.6
場均死亡
7.3
11.4
場均助攻
12.9
38,182
場均淨資產
38,783
32,012
玩家傷害
30,380
5,051
目標傷害
5,269
69.4
補刀
73.0

大和 vs 亞伯蘭 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 亞伯蘭 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 2,412 場比賽,亞伯蘭以 54.1% 的勝率獲勝,大和為 45.9%,讓亞伯蘭領先 8.1 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,亞伯蘭在此持續表現更好。 亞伯蘭在這場對位中統計上占據主導。亞伯蘭可以積極進攻並尋找單殺機會,而大和應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

大和 vs 亞伯蘭 戰鬥分析

在 Deadlock 中,亞伯蘭的戰鬥數據勝過大和

在戰鬥比較中,亞伯蘭略勝大和,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 生存能力, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 2,412 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 亞伯蘭 的對位對雙方來說仍有爭取空間。大和不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓大和占上風。

KDA比率
2.53大和
2.74亞伯蘭
在此對位中,亞伯蘭擁有中等程度的 KDA 優勢,記錄為 2.74,而大和為 2.53。雖然 0.21 分的差距顯示亞伯蘭在交戰中往往占上風,但差距仍小到足以讓技術出色的大和玩家透過更好的站位、技能時機,或單純贏下關鍵對決來克服。大和應專注於爆發換血,並在長時間戰鬥偏向亞伯蘭更強的續戰力之前撤退。
平均擊殺
7.9大和
7.0亞伯蘭
在這場正面對決中,大和每場比亞伯蘭多拿下約 0.9 次擊殺(7.9 對 7.0)。在一般比賽中,這代表大和為隊伍多貢獻了好幾次擊殺。這個差距顯示大和的打法或技能組提供了略好的擊殺機會,不過亞伯蘭可以透過更專注於目標、團戰站位或關鍵時刻的表現來彌補。
平均死亡
7.6大和
7.3亞伯蘭
在此對位中,亞伯蘭存活得更久,每場死亡 7.3 次,而大和為 7.6 次。每場 0.4 次的死亡差距,表示亞伯蘭更常在場上,更頻繁地參與後期局面與目標爭奪戰。大和玩家應檢視自己的站位與進攻時機,數據顯示亞伯蘭處理這類對決的方式帶來了更好的生存結果。
玩家傷害
32,012大和
30,380亞伯蘭
在此對位中,大和每場比亞伯蘭多造成 1,633 傷害(32,012 對 30,380)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:大和貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。亞伯蘭可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
5,051大和
5,269亞伯蘭
大和(5,051)與亞伯蘭(5,269)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 亞伯蘭 經濟分析

淨資產
38,182大和
38,783亞伯蘭
補刀
69.4大和
73.0亞伯蘭

亞伯蘭平均比大和多賺取約 600 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓亞伯蘭在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

大和 vs 亞伯蘭 推薦裝備

大和 對上 亞伯蘭 的出裝

大和對戰亞伯蘭裝備

這套為大和對上亞伯蘭優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對亞伯蘭時處於 54.1% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 狂亂, 水銀重彈, 近身決鬥,以及另外 4 件道具,總計約 36,000 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

亞伯蘭 對上 大和 的出裝

亞伯蘭對戰大和裝備

亞伯蘭對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對亞伯蘭有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 破咒護符, 超凡冷卻, 巨人,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 了解亞伯蘭可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於2,412場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰亞伯蘭進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。