大和
勝率
43.5%
場次
12,807
KDA
2.57

大和 vs 鼠王 對 鼠王

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

鼠王 在 12,807 場比賽中僅以 43.5% 勝率硬剋制 大和。鼠王 平均獲得 -2.6 更多擊殺。面對這個剋制時,優先考慮防禦物品、隊伍玩法並避免延長的交換。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中43.5%勝率
大和
43.5% 勝率
VS
鼠王 vs 大和對線 - 56.5%勝率
鼠王
56.5% 勝率

大和 vs 鼠王對線誰贏?

鼠王贏得大和 vs 鼠王對線
獲勝者
鼠王
比賽: 12,807
43.5%
勝率
56.5%
7.7
場均擊殺
5.1
7.4
場均死亡
6.1
11.2
場均助攻
13.8
38,363
場均淨資產
39,867
30,874
玩家傷害
36,976
5,199
目標傷害
7,983
71.4
補刀
107.0

大和 vs 鼠王 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 鼠王 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 12,807 場比賽,鼠王以 56.5% 的勝率獲勝,大和為 43.5%,讓鼠王領先 12.9 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,鼠王在此持續表現更好。 鼠王在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。大和應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。

大和 vs 鼠王 戰鬥分析

在 Deadlock 中,鼠王的戰鬥數據勝過大和

在 大和 對 鼠王 的對位中,鼠王拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 12,807 場排位賽,發現鼠王在正面交戰中持續壓過大和。雖然大和能贏下一項指標,但整體來看,鼠王在戰鬥中占上風。大和玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在鼠王占優的領域中暴露自己。

KDA比率
2.57大和
3.09鼠王
面對大和,鼠王展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.09,對比 2.57。這 0.53 分的差距反映出鼠王在這些正面交鋒中更擅長拿下擊殺並避免死亡。對上鼠王的大和玩家應優先考慮團隊配合而非個人強攻:尋找 2 打 1 的機會、與隊友協調技能使用,並專注於換血,而不是接下鼠王統計優勢最明顯的孤立單挑。
平均擊殺
7.7大和
5.1鼠王
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越鼠王,平均 7.7 次擊殺,對比 5.1 次,每場差距將近 2.6 次擊殺。當大和對上鼠王時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。鼠王玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.4大和
6.1鼠王
面對大和時,鼠王展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓鼠王有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
30,874大和
36,976鼠王
鼠王與大和之間的傷害差距極為懸殊:36,976 對比僅 30,874。鼠王平均每場多造成 6,102 傷害,顯示其在正面交戰中絕對的壓制力。如此大的差距表示鼠王的技能組、典型打法或站位模式,使其在造成傷害上擁有巨大優勢,而大和連有效換血都很吃力。大和玩家應把鼠王視為必須避開的對決,完全專注於非戰鬥貢獻或技能傷害。
目標傷害
5,199大和
7,983鼠王
鼠王平均比大和多貢獻 2,783 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有鼠王的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。大和應在鼠王推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 鼠王 經濟分析

淨資產
38,363大和
39,867鼠王
補刀
71.4大和
107.0鼠王

鼠王平均比大和多賺取約 1,504 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓鼠王在中期占上風。 鼠王拿下更多尾刀(107.0 對 71.4),而鼠王在反補上領先(2.5 對 2.1)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 鼠王 推薦裝備

大和 對上 鼠王 的出裝

大和對戰鼠王裝備

這套為大和對上鼠王優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對鼠王時處於 56.5% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 重新整理環, 粉碎重拳, 巨人,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

鼠王 對上 大和 的出裝

鼠王對戰大和裝備

鼠王對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對鼠王有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 獵怪彈, 秘術管道, 遠擊威力,以及另外 4 件道具,總計約 27,599 靈魂 了解鼠王可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於12,807場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰鼠王進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。