
- 勝率
- 46.8%
- 場次
- 3,835
- KDA
- 2.49
大和 vs 孤獵 對 孤獵
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 13,440
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
大和 在這個 Deadlock 對位中對 孤獵 面臨 46.8% 勝率的挑戰。來自 3,835 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 -0.0 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
大和對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
大和 vs 孤獵對線誰贏?

大和 vs 孤獵 對戰摘要
Deadlock 中 大和 對 孤獵 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 3,835 場比賽,孤獵以 53.2% 的勝率獲勝,大和為 46.8%,讓孤獵領先 6.4 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 孤獵在這場對位中統計上占據主導。孤獵可以積極進攻並尋找單殺機會,而大和應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。
大和 vs 孤獵 戰鬥分析
在戰鬥比較中,孤獵略勝大和,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 擊殺產出, 傷害輸出上具有明顯優勢。根據 3,835 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 孤獵 的對位對雙方來說仍有爭取空間。大和不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓大和占上風。
大和 vs 孤獵 經濟分析
孤獵平均比大和多賺取約 2,000 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓孤獵在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。
大和 vs 孤獵 推薦裝備
大和對戰孤獵裝備







這套為大和對上孤獵優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對孤獵時處於 53.2% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 元靈燃燒, 傷上加傷, 金剛寶衫,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
孤獵對戰大和裝備







孤獵對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對孤獵有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 迴音碎片, 治療之環, 雷織漩渦,以及另外 4 件道具,總計約 36,000 靈魂 了解孤獵可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於3,835場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰孤獵進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞大和組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.55% | 12,807 | 2.57 | 7.7 | 7.4 | 30,874 | 38,363 | |
| 48.75% | 8,078 | 2.58 | 7.6 | 7.4 | 31,144 | 38,545 | |
| 44.29% | 5,137 | 2.59 | 8.1 | 7.5 | 31,971 | 38,217 | |
| 50.36% | 4,952 | 2.54 | 8.0 | 7.7 | 31,982 | 39,014 | |
| 50.07% | 4,174 | 2.59 | 7.9 | 7.5 | 31,401 | 38,617 | |
| 40.19% | 4,101 | 2.46 | 7.6 | 7.5 | 29,882 | 38,291 | |
| 49.82% | 3,976 | 2.62 | 8.2 | 7.5 | 32,332 | 39,049 | |
| 48.93% | 3,924 | 2.59 | 8.0 | 7.5 | 32,404 | 38,547 | |
| 51.26% | 3,849 | 2.58 | 8.1 | 7.7 | 32,829 | 38,547 | |
| 46.78% | 3,835 | 2.49 | 7.9 | 7.8 | 31,682 | 37,617 | |
| 40.40% | 3,520 | 2.39 | 7.4 | 7.6 | 29,354 | 37,802 | |
| 50.87% | 3,458 | 2.65 | 7.8 | 7.3 | 31,882 | 38,060 | |
| 48.87% | 3,225 | 2.48 | 8.1 | 7.7 | 30,825 | 38,160 | |
| 45.91% | 3,204 | 2.62 | 7.9 | 7.4 | 31,398 | 38,266 | |
| 41.73% | 3,197 | 2.53 | 7.8 | 7.5 | 31,179 | 38,521 | |
| 48.33% | 3,027 | 2.62 | 8.0 | 7.4 | 31,156 | 38,125 | |
| 48.95% | 2,703 | 2.63 | 8.0 | 7.6 | 31,965 | 38,178 | |
| 52.47% | 2,607 | 2.75 | 8.3 | 7.3 | 32,146 | 39,353 | |
| 48.04% | 2,469 | 2.49 | 7.9 | 7.7 | 31,239 | 37,610 | |
| 50.04% | 2,460 | 2.51 | 7.8 | 7.6 | 31,882 | 38,524 | |
| 45.94% | 2,412 | 2.53 | 7.9 | 7.6 | 32,012 | 38,182 | |
| 46.32% | 2,349 | 2.52 | 7.9 | 7.6 | 32,393 | 38,282 | |
| 51.92% | 2,240 | 2.60 | 7.9 | 7.6 | 31,671 | 38,504 | |
| 44.30% | 2,185 | 2.60 | 7.7 | 7.3 | 31,711 | 37,836 | |
| 54.13% | 2,084 | 2.67 | 8.1 | 7.3 | 31,872 | 38,579 | |
| 44.84% | 2,072 | 2.48 | 7.5 | 7.4 | 31,296 | 37,617 | |
| 52.10% | 2,071 | 2.75 | 8.3 | 7.4 | 32,506 | 39,644 | |
| 51.82% | 1,924 | 2.72 | 8.1 | 7.4 | 32,673 | 39,650 | |
| 47.17% | 1,823 | 2.55 | 7.8 | 7.6 | 33,226 | 39,241 | |
| 50.17% | 1,810 | 2.57 | 8.0 | 7.7 | 33,083 | 38,530 | |
| 50.65% | 1,777 | 2.60 | 8.0 | 7.6 | 31,918 | 37,525 | |
| 51.22% | 1,720 | 2.56 | 7.8 | 7.5 | 31,285 | 38,552 | |
| 50.03% | 1,461 | 2.66 | 7.8 | 7.3 | 31,272 | 39,094 | |
| 48.65% | 1,408 | 2.69 | 8.2 | 7.3 | 31,158 | 37,897 | |
| 45.65% | 1,378 | 2.45 | 7.5 | 7.5 | 32,791 | 37,683 | |
| 54.12% | 1,299 | 2.68 | 7.9 | 7.3 | 31,915 | 39,484 | |
| 52.09% | 1,221 | 2.65 | 7.9 | 7.3 | 32,254 | 38,694 | |
| 49.96% | 1,137 | 2.65 | 7.8 | 7.1 | 30,761 | 38,509 | |
| 51.37% | 839 | 2.50 | 7.5 | 7.6 | 30,392 | 38,580 | |
| 45.84% | 613 | 2.58 | 5.7 | 5.7 | 24,929 | 34,976 | |
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大和對位 - 常見問題
大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?
大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?
大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。
大和有多少有利的對陣?
大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩大和?
在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?
在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
