大和
勝率
46.8%
場次
3,835
KDA
2.49

大和 vs 孤獵 對 孤獵

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 孤獵 面臨 46.8% 勝率的挑戰。來自 3,835 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 -0.0 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中46.8%勝率
大和
46.8% 勝率
VS
孤獵 vs 大和對線 - 53.2%勝率
孤獵
53.2% 勝率

大和 vs 孤獵對線誰贏?

孤獵贏得大和 vs 孤獵對線
獲勝者
孤獵
比賽: 3,835
46.8%
勝率
53.2%
7.9
場均擊殺
8.7
7.8
場均死亡
7.8
11.5
場均助攻
11.7
37,617
場均淨資產
39,616
31,682
玩家傷害
35,569
5,107
目標傷害
4,258
70.3
補刀
66.9

大和 vs 孤獵 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 孤獵 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 3,835 場比賽,孤獵以 53.2% 的勝率獲勝,大和為 46.8%,讓孤獵領先 6.4 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 孤獵在這場對位中統計上占據主導。孤獵可以積極進攻並尋找單殺機會,而大和應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

大和 vs 孤獵 戰鬥分析

在 Deadlock 中,孤獵的戰鬥數據勝過大和

在戰鬥比較中,孤獵略勝大和,在 5 項指標中贏下 3 項,並在KDA 效率, 擊殺產出, 傷害輸出上具有明顯優勢。根據 3,835 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 孤獵 的對位對雙方來說仍有爭取空間。大和不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓大和占上風。

KDA比率
2.49大和
2.60孤獵
大和與孤獵的 KDA 比較顯示出極為接近的對決,大和平均為 2.49,孤獵為 2.60。這個微小的差距顯示,在此對位中兩位英雄都沒有系統性的擊殺優勢。在排位賽中對上彼此時,勝負幾乎完全取決於玩家個人的操作、技能時機與瞬間的判斷,而不是任何英雄技能組的先天優勢。
平均擊殺
7.9大和
8.7孤獵
在這場正面對決中,孤獵每場比大和多拿下約 0.7 次擊殺(8.7 對 7.9)。在一般比賽中,這代表孤獵為隊伍多貢獻了好幾次擊殺。這個差距顯示孤獵的打法或技能組提供了略好的擊殺機會,不過大和可以透過更專注於目標、團戰站位或關鍵時刻的表現來彌補。
平均死亡
7.8大和
7.8孤獵
大和(每場 7.8 次死亡)與孤獵(每場 7.8 次死亡)的生存指標幾乎相同。在這些對位中,兩位英雄在保命方面都沒有明顯優勢,顯示雙方風險相當,且沒有任何一方的技能組在對抗對方時擁有明顯更好的逃脫工具或防禦能力。這場對位的結果取決於哪位玩家犯的關鍵站位失誤較少,而不是英雄本身的生存優勢。
玩家傷害
31,682大和
35,569孤獵
在正面交鋒中,孤獵的傷害明顯高於大和,平均傷害為 35,569,對比 31,682。這 3,887 的傷害優勢表示孤獵在戰鬥中持續贏下傷害交換,不是直接拿下擊殺,就是讓對手殘血交給隊友收尾。大和玩家應避免與孤獵長時間交戰,改為尋找爆發傷害的快速擊殺機會,或依靠技能傷害與隊伍交叉火力來彌補。
目標傷害
5,107大和
4,258孤獵
大和(5,107)與孤獵(4,258)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 孤獵 經濟分析

淨資產
37,617大和
39,616孤獵
補刀
70.3大和
66.9孤獵

孤獵平均比大和多賺取約 2,000 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓孤獵在中期占上風。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

大和 vs 孤獵 推薦裝備

大和 對上 孤獵 的出裝

大和對戰孤獵裝備

這套為大和對上孤獵優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對孤獵時處於 53.2% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 元靈燃燒, 傷上加傷, 金剛寶衫,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

孤獵 對上 大和 的出裝

孤獵對戰大和裝備

孤獵對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對孤獵有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 迴音碎片, 治療之環, 雷織漩渦,以及另外 4 件道具,總計約 36,000 靈魂 了解孤獵可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於3,835場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰孤獵進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。