大和
勝率
46.3%
場次
2,349
KDA
2.52

大和 vs 維克多 對 維克多

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 維克多 面臨 46.3% 勝率的挑戰。來自 2,349 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 1.1 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中46.3%勝率
大和
46.3% 勝率
VS
維克多 vs 大和對線 - 53.7%勝率
維克多
53.7% 勝率

大和 vs 維克多對線誰贏?

維克多贏得大和 vs 維克多對線
獲勝者
維克多
比賽: 2,349
46.3%
勝率
53.7%
7.9
場均擊殺
7.8
7.6
場均死亡
6.5
11.2
場均助攻
11.3
38,282
場均淨資產
41,673
32,393
玩家傷害
38,207
5,039
目標傷害
7,754
69.9
補刀
93.9

大和 vs 維克多 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 維克多 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 2,349 場比賽,維克多以 53.7% 的勝率獲勝,大和為 46.3%,讓維克多領先 7.4 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,維克多在此持續表現更好。 維克多在這場對位中統計上占據主導。維克多可以積極進攻並尋找單殺機會,而大和應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

大和 vs 維克多 戰鬥分析

在 Deadlock 中,維克多的戰鬥數據勝過大和

在 大和 對 維克多 的對位中,維克多拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 2,349 場排位賽,發現維克多在正面交戰中持續壓過大和。雖然大和能贏下一項指標,但整體來看,維克多在戰鬥中占上風。大和玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在維克多占優的領域中暴露自己。

KDA比率
2.52大和
2.94維克多
面對大和,維克多展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 2.94,對比 2.52。這 0.43 分的差距反映出維克多在這些正面交鋒中更擅長拿下擊殺並避免死亡。對上維克多的大和玩家應優先考慮團隊配合而非個人強攻:尋找 2 打 1 的機會、與隊友協調技能使用,並專注於換血,而不是接下維克多統計優勢最明顯的孤立單挑。
平均擊殺
7.9大和
7.8維克多
大和與維克多的擊殺產出幾乎相同,大和平均每場 7.9 次擊殺,維克多為 7.8 次。這種均勢顯示兩位英雄在此對位中都同樣有能力找到擊殺機會,結果更取決於目標爭奪、技能運用與團隊配合,而非單純的擊殺數字。玩家應專注於有影響力的擊殺,例如線上壓制、目標爭奪戰與換血,而不是只顧著堆擊殺數。
平均死亡
7.6大和
6.5維克多
面對大和時,維克多展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓維克多有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
32,393大和
38,207維克多
維克多與大和之間的傷害差距極為懸殊:38,207 對比僅 32,393。維克多平均每場多造成 5,814 傷害,顯示其在正面交戰中絕對的壓制力。如此大的差距表示維克多的技能組、典型打法或站位模式,使其在造成傷害上擁有巨大優勢,而大和連有效換血都很吃力。大和玩家應把維克多視為必須避開的對決,完全專注於非戰鬥貢獻或技能傷害。
目標傷害
5,039大和
7,754維克多
維克多平均比大和多貢獻 2,715 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有維克多的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。大和應在維克多推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 維克多 經濟分析

淨資產
38,282大和
41,673維克多
補刀
69.9大和
93.9維克多

維克多平均比大和多賺 3,391 靈魂,遠遠領先。如此龐大的經濟差距,表示維克多會持續更早達到道具關鍵節點,在整場比賽中形成滾雪球優勢。 維克多拿下更多尾刀(93.9 對 69.9),而維克多在反補上領先(2.9 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 維克多 推薦裝備

大和 對上 維克多 的出裝

大和對戰維克多裝備

這套為大和對上維克多優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對維克多時處於 53.7% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 重新整理環, 巨人, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 38,400 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

維克多 對上 大和 的出裝

維克多對戰大和裝備

維克多對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對維克多有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 重新整理環, 重壓射擊, 身軀虛化,以及另外 4 件道具,總計約 38,400 靈魂 了解維克多可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於2,349場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰維克多進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。