大和
勝率
45.6%
場次
1,378
KDA
2.45

大和 vs 開爾文 對 開爾文

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 開爾文 面臨 45.6% 勝率的挑戰。來自 1,378 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 1.7 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中45.6%勝率
大和
45.6% 勝率
VS
開爾文 vs 大和對線 - 54.4%勝率
開爾文
54.4% 勝率

大和 vs 開爾文對線誰贏?

開爾文贏得大和 vs 開爾文對線
獲勝者
開爾文
比賽: 1,378
45.6%
勝率
54.4%
7.5
場均擊殺
5.2
7.5
場均死亡
5.8
11.0
場均助攻
14.8
37,683
場均淨資產
39,681
32,791
玩家傷害
29,751
5,085
目標傷害
5,017
69.1
補刀
76.5

大和 vs 開爾文 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 開爾文 的對位是顯著的統計優勢。根據最近分析的 1,378 場比賽,開爾文以 54.4% 的勝率獲勝,大和為 45.6%,讓開爾文領先 8.7 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,開爾文在此持續表現更好。 開爾文在這場對位中統計上占據主導。開爾文可以積極進攻並尋找單殺機會,而大和應專注於減少損失、安全發育,並依靠隊友來拉平局勢。

大和 vs 開爾文 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過開爾文

在戰鬥比較中,大和略勝開爾文,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 1,378 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 開爾文 的對位對雙方來說仍有爭取空間。開爾文不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓開爾文占上風。

KDA比率
2.45大和
3.44開爾文
開爾文與大和之間的 KDA 差距相當大:3.44 對 2.45,高達 0.99 分的差距顯示開爾文在正面交戰中的壓制力。這份來自 1,378 場比賽的對位數據顯示,開爾文在這些交戰中持續擊殺更多、存活更久,壓過大和。對大和玩家來說,策略意涵很明確:盡可能避免與開爾文進行 1 對 1 槍戰,改為善用團隊工具、資訊蒐集與多人推進,來抵銷開爾文的操作優勢。
平均擊殺
7.5大和
5.2開爾文
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越開爾文,平均 7.5 次擊殺,對比 5.2 次,每場差距將近 2.3 次擊殺。當大和對上開爾文時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。開爾文玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.5大和
5.8開爾文
面對大和時,開爾文展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓開爾文有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
32,791大和
29,751開爾文
在正面交鋒中,大和的傷害明顯高於開爾文,平均傷害為 32,791,對比 29,751。這 3,040 的傷害優勢表示大和在戰鬥中持續贏下傷害交換,不是直接拿下擊殺,就是讓對手殘血交給隊友收尾。開爾文玩家應避免與大和長時間交戰,改為尋找爆發傷害的快速擊殺機會,或依靠技能傷害與隊伍交叉火力來彌補。
目標傷害
5,085大和
5,017開爾文
大和(5,085)與開爾文(5,017)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 開爾文 經濟分析

淨資產
37,683大和
39,681開爾文
補刀
69.1大和
76.5開爾文

開爾文平均比大和多賺取約 1,999 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓開爾文在中期占上風。 開爾文拿下更多尾刀(76.5 對 69.1),而開爾文在反補上領先(2.8 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 開爾文 推薦裝備

大和 對上 開爾文 的出裝

大和對戰開爾文裝備

這套為大和對上開爾文優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對開爾文時處於 54.4% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 巨人, 重新整理環, 狂戰士,以及另外 4 件道具,總計約 38,400 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

開爾文 對上 大和 的出裝

開爾文對戰大和裝備

開爾文對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對開爾文有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 元靈燃燒, 秘術餘波, 超凡冷卻,以及另外 4 件道具,總計約 38,400 靈魂 了解開爾文可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於1,378場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰開爾文進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。