大和
勝率
40.2%
場次
4,101
KDA
2.46

大和 vs 格瑞墓 對 格瑞墓

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

格瑞墓 在 4,101 場比賽中僅以 40.2% 勝率硬剋制 大和。格瑞墓 平均獲得 -1.9 更多擊殺。面對這個剋制時,優先考慮防禦物品、隊伍玩法並避免延長的交換。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中40.2%勝率
大和
40.2% 勝率
VS
格瑞墓 vs 大和對線 - 59.8%勝率
格瑞墓
59.8% 勝率

大和 vs 格瑞墓對線誰贏?

格瑞墓贏得大和 vs 格瑞墓對線
獲勝者
格瑞墓
比賽: 4,101
40.2%
勝率
59.8%
7.6
場均擊殺
5.7
7.5
場均死亡
6.6
11.0
場均助攻
12.0
38,291
場均淨資產
40,045
29,882
玩家傷害
35,251
4,758
目標傷害
7,452
70.0
補刀
73.4

大和 vs 格瑞墓 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 格瑞墓 的對位是一邊倒的對戰。根據最近分析的 4,101 場比賽,格瑞墓以 59.8% 的勝率獲勝,大和為 40.2%,讓格瑞墓領先 19.6 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,格瑞墓在此持續表現更好。 格瑞墓在這場對位中擁有壓倒性的統計優勢。大和應避免正面衝突,完全專注於發育與目標,並等待能稀釋個人對位優勢的團戰場面。

大和 vs 格瑞墓 戰鬥分析

在 Deadlock 中,格瑞墓的戰鬥數據勝過大和

在 大和 對 格瑞墓 的對位中,格瑞墓拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 4,101 場排位賽,發現格瑞墓在正面交戰中持續壓過大和。雖然大和能贏下一項指標,但整體來看,格瑞墓在戰鬥中占上風。大和玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在格瑞墓占優的領域中暴露自己。

KDA比率
2.46大和
2.68格瑞墓
在此對位中,格瑞墓擁有中等程度的 KDA 優勢,記錄為 2.68,而大和為 2.46。雖然 0.21 分的差距顯示格瑞墓在交戰中往往占上風,但差距仍小到足以讓技術出色的大和玩家透過更好的站位、技能時機,或單純贏下關鍵對決來克服。大和應專注於爆發換血,並在長時間戰鬥偏向格瑞墓更強的續戰力之前撤退。
平均擊殺
7.6大和
5.7格瑞墓
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越格瑞墓,平均 7.6 次擊殺,對比 5.7 次,每場差距將近 1.9 次擊殺。當大和對上格瑞墓時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。格瑞墓玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.5大和
6.6格瑞墓
在此對位中,格瑞墓存活得更久,每場死亡 6.6 次,而大和為 7.5 次。每場 0.9 次的死亡差距,表示格瑞墓更常在場上,更頻繁地參與後期局面與目標爭奪戰。大和玩家應檢視自己的站位與進攻時機,數據顯示格瑞墓處理這類對決的方式帶來了更好的生存結果。
玩家傷害
29,882大和
35,251格瑞墓
格瑞墓與大和之間的傷害差距極為懸殊:35,251 對比僅 29,882。格瑞墓平均每場多造成 5,369 傷害,顯示其在正面交戰中絕對的壓制力。如此大的差距表示格瑞墓的技能組、典型打法或站位模式,使其在造成傷害上擁有巨大優勢,而大和連有效換血都很吃力。大和玩家應把格瑞墓視為必須避開的對決,完全專注於非戰鬥貢獻或技能傷害。
目標傷害
4,758大和
7,452格瑞墓
格瑞墓平均比大和多貢獻 2,695 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有格瑞墓的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。大和應在格瑞墓推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 格瑞墓 經濟分析

淨資產
38,291大和
40,045格瑞墓
補刀
70.0大和
73.4格瑞墓

格瑞墓平均比大和多賺取約 1,754 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓格瑞墓在中期占上風。 格瑞墓拿下更多尾刀(73.4 對 70.0),而格瑞墓在反補上領先(4.1 對 1.9)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 格瑞墓 推薦裝備

大和 對上 格瑞墓 的出裝

大和對戰格瑞墓裝備

這套為大和對上格瑞墓優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對格瑞墓時處於 59.8% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 巨人, 粉碎重拳, 重新整理環,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

格瑞墓 對上 大和 的出裝

格瑞墓對戰大和裝備

格瑞墓對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對格瑞墓有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 追獵, 療愈爆發, 粉碎護甲,以及另外 4 件道具,總計約 21,600 靈魂 了解格瑞墓可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於4,101場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰格瑞墓進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。