
- 勝率
- 48.9%
- 場次
- 3,225
- KDA
- 2.48
大和 vs 薇妲 對 薇妲
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 13,440
- 版本
- 6774
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
大和 在這個 Deadlock 對位中對 薇妲 面臨 48.9% 勝率的挑戰。來自 3,225 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 1.3 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。
大和對線分析
使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。
大和 vs 薇妲對線誰贏?

大和 vs 薇妲 對戰摘要
Deadlock 中 大和 對 薇妲 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 3,225 場比賽,薇妲以 51.1% 的勝率獲勝,大和為 48.9%,讓薇妲領先 2.3 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,薇妲在此持續表現更好。 薇妲擁有小幅的統計優勢,但大和絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。
大和 vs 薇妲 戰鬥分析
在 大和 對 薇妲 的對位中,薇妲在戰鬥方面對大和取得完勝,贏下全部五項指標。在KDA 效率, 擊殺產出, 生存能力上的全面壓制,顯示薇妲在這類交戰中具有系統性的操作優勢。根據 3,225 場競技比賽的分析,薇妲玩家可以自信地面對大和的單挑,而大和玩家則必須完全避免公平對決,轉而專注於技能貢獻、目標爭奪與團隊配合,才能維持影響力。
大和 vs 薇妲 經濟分析
在此對位中,大和與薇妲的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 薇妲拿下更多尾刀(79.5 對 68.2),而薇妲在反補上領先(2.9 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。
大和 vs 薇妲 推薦裝備
大和對戰薇妲裝備







這套為大和對上薇妲優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對薇妲時處於 51.1% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 重新整理環, 元靈燃燒, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。
薇妲對戰大和裝備







薇妲對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對薇妲有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 施術之手, 療愈爆發, 穿甲彈,以及另外 4 件道具,總計約 40,000 靈魂 了解薇妲可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。
這些裝備構建是基於3,225場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰薇妲進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。
圍繞大和組建最強隊伍
陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。
- 六人陣容面板
- 雙人協同勝率
- 驗證過的高勝率陣容

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。
對手 | 勝率 | 場次 | KDA | 擊殺 | 死亡 | 玩家傷害 | 淨資產 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 43.55% | 12,807 | 2.57 | 7.7 | 7.4 | 30,874 | 38,363 | |
| 48.75% | 8,078 | 2.58 | 7.6 | 7.4 | 31,144 | 38,545 | |
| 44.29% | 5,137 | 2.59 | 8.1 | 7.5 | 31,971 | 38,217 | |
| 50.36% | 4,952 | 2.54 | 8.0 | 7.7 | 31,982 | 39,014 | |
| 50.07% | 4,174 | 2.59 | 7.9 | 7.5 | 31,401 | 38,617 | |
| 40.19% | 4,101 | 2.46 | 7.6 | 7.5 | 29,882 | 38,291 | |
| 49.82% | 3,976 | 2.62 | 8.2 | 7.5 | 32,332 | 39,049 | |
| 48.93% | 3,924 | 2.59 | 8.0 | 7.5 | 32,404 | 38,547 | |
| 51.26% | 3,849 | 2.58 | 8.1 | 7.7 | 32,829 | 38,547 | |
| 46.78% | 3,835 | 2.49 | 7.9 | 7.8 | 31,682 | 37,617 | |
| 40.40% | 3,520 | 2.39 | 7.4 | 7.6 | 29,354 | 37,802 | |
| 50.87% | 3,458 | 2.65 | 7.8 | 7.3 | 31,882 | 38,060 | |
| 48.87% | 3,225 | 2.48 | 8.1 | 7.7 | 30,825 | 38,160 | |
| 45.91% | 3,204 | 2.62 | 7.9 | 7.4 | 31,398 | 38,266 | |
| 41.73% | 3,197 | 2.53 | 7.8 | 7.5 | 31,179 | 38,521 | |
| 48.33% | 3,027 | 2.62 | 8.0 | 7.4 | 31,156 | 38,125 | |
| 48.95% | 2,703 | 2.63 | 8.0 | 7.6 | 31,965 | 38,178 | |
| 52.47% | 2,607 | 2.75 | 8.3 | 7.3 | 32,146 | 39,353 | |
| 48.04% | 2,469 | 2.49 | 7.9 | 7.7 | 31,239 | 37,610 | |
| 50.04% | 2,460 | 2.51 | 7.8 | 7.6 | 31,882 | 38,524 | |
| 45.94% | 2,412 | 2.53 | 7.9 | 7.6 | 32,012 | 38,182 | |
| 46.32% | 2,349 | 2.52 | 7.9 | 7.6 | 32,393 | 38,282 | |
| 51.92% | 2,240 | 2.60 | 7.9 | 7.6 | 31,671 | 38,504 | |
| 44.30% | 2,185 | 2.60 | 7.7 | 7.3 | 31,711 | 37,836 | |
| 54.13% | 2,084 | 2.67 | 8.1 | 7.3 | 31,872 | 38,579 | |
| 44.84% | 2,072 | 2.48 | 7.5 | 7.4 | 31,296 | 37,617 | |
| 52.10% | 2,071 | 2.75 | 8.3 | 7.4 | 32,506 | 39,644 | |
| 51.82% | 1,924 | 2.72 | 8.1 | 7.4 | 32,673 | 39,650 | |
| 47.17% | 1,823 | 2.55 | 7.8 | 7.6 | 33,226 | 39,241 | |
| 50.17% | 1,810 | 2.57 | 8.0 | 7.7 | 33,083 | 38,530 | |
| 50.65% | 1,777 | 2.60 | 8.0 | 7.6 | 31,918 | 37,525 | |
| 51.22% | 1,720 | 2.56 | 7.8 | 7.5 | 31,285 | 38,552 | |
| 50.03% | 1,461 | 2.66 | 7.8 | 7.3 | 31,272 | 39,094 | |
| 48.65% | 1,408 | 2.69 | 8.2 | 7.3 | 31,158 | 37,897 | |
| 45.65% | 1,378 | 2.45 | 7.5 | 7.5 | 32,791 | 37,683 | |
| 54.12% | 1,299 | 2.68 | 7.9 | 7.3 | 31,915 | 39,484 | |
| 52.09% | 1,221 | 2.65 | 7.9 | 7.3 | 32,254 | 38,694 | |
| 49.96% | 1,137 | 2.65 | 7.8 | 7.1 | 30,761 | 38,509 | |
| 51.37% | 839 | 2.50 | 7.5 | 7.6 | 30,392 | 38,580 | |
| 45.84% | 613 | 2.58 | 5.7 | 5.7 | 24,929 | 34,976 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
大和對位 - 常見問題
大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?
大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。
大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?
大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。
大和有多少有利的對陣?
大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。
我應該如何在困難的對陣中玩大和?
在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。
我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?
在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。
