大和
勝率
48.9%
場次
3,225
KDA
2.48

大和 vs 薇妲 對 薇妲

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 薇妲 面臨 48.9% 勝率的挑戰。來自 3,225 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 1.3 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中48.9%勝率
大和
48.9% 勝率
VS
薇妲 vs 大和對線 - 51.1%勝率
薇妲
51.1% 勝率

大和 vs 薇妲對線誰贏?

薇妲贏得大和 vs 薇妲對線
獲勝者
薇妲
比賽: 3,225
48.9%
勝率
51.1%
8.1
場均擊殺
8.2
7.7
場均死亡
6.5
11.0
場均助攻
11.4
38,160
場均淨資產
37,975
30,825
玩家傷害
36,186
5,024
目標傷害
6,060
68.2
補刀
79.5

大和 vs 薇妲 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 薇妲 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 3,225 場比賽,薇妲以 51.1% 的勝率獲勝,大和為 48.9%,讓薇妲領先 2.3 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,薇妲在此持續表現更好。 薇妲擁有小幅的統計優勢,但大和絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。

大和 vs 薇妲 戰鬥分析

在 Deadlock 中,薇妲的戰鬥數據勝過大和

在 大和 對 薇妲 的對位中,薇妲在戰鬥方面對大和取得完勝,贏下全部五項指標。在KDA 效率, 擊殺產出, 生存能力上的全面壓制,顯示薇妲在這類交戰中具有系統性的操作優勢。根據 3,225 場競技比賽的分析,薇妲玩家可以自信地面對大和的單挑,而大和玩家則必須完全避免公平對決,轉而專注於技能貢獻、目標爭奪與團隊配合,才能維持影響力。

KDA比率
2.48大和
3.04薇妲
面對大和,薇妲展現出明顯更強的擊殺、死亡、助攻表現,KDA 為 3.04,對比 2.48。這 0.56 分的差距反映出薇妲在這些正面交鋒中更擅長拿下擊殺並避免死亡。對上薇妲的大和玩家應優先考慮團隊配合而非個人強攻:尋找 2 打 1 的機會、與隊友協調技能使用,並專注於換血,而不是接下薇妲統計優勢最明顯的孤立單挑。
平均擊殺
8.1大和
8.2薇妲
大和與薇妲的擊殺產出幾乎相同,大和平均每場 8.1 次擊殺,薇妲為 8.2 次。這種均勢顯示兩位英雄在此對位中都同樣有能力找到擊殺機會,結果更取決於目標爭奪、技能運用與團隊配合,而非單純的擊殺數字。玩家應專注於有影響力的擊殺,例如線上壓制、目標爭奪戰與換血,而不是只顧著堆擊殺數。
平均死亡
7.7大和
6.5薇妲
面對大和時,薇妲展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓薇妲有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
30,825大和
36,186薇妲
薇妲與大和之間的傷害差距極為懸殊:36,186 對比僅 30,825。薇妲平均每場多造成 5,361 傷害,顯示其在正面交戰中絕對的壓制力。如此大的差距表示薇妲的技能組、典型打法或站位模式,使其在造成傷害上擁有巨大優勢,而大和連有效換血都很吃力。大和玩家應把薇妲視為必須避開的對決,完全專注於非戰鬥貢獻或技能傷害。
目標傷害
5,024大和
6,060薇妲
薇妲平均比大和多貢獻 1,036 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有薇妲的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。大和應在薇妲推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 薇妲 經濟分析

淨資產
38,160大和
37,975薇妲
補刀
68.2大和
79.5薇妲

在此對位中,大和與薇妲的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 薇妲拿下更多尾刀(79.5 對 68.2),而薇妲在反補上領先(2.9 對 2.0)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 薇妲 推薦裝備

大和 對上 薇妲 的出裝

大和對戰薇妲裝備

這套為大和對上薇妲優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對薇妲時處於 51.1% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 重新整理環, 元靈燃燒, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

薇妲 對上 大和 的出裝

薇妲對戰大和裝備

薇妲對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對薇妲有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 施術之手, 療愈爆發, 穿甲彈,以及另外 4 件道具,總計約 40,000 靈魂 了解薇妲可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於3,225場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰薇妲進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。