大和
勝率
51.8%
場次
1,924
KDA
2.72

大和 vs 門侍 對 門侍

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 基於 1,924 場 Deadlock 比賽維持對 門侍 的 51.8% 勝率優勢。大和 平均獲得 -268 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中51.8%勝率
大和
51.8% 勝率
VS
門侍 vs 大和對線 - 48.2%勝率
門侍
48.2% 勝率

大和 vs 門侍對線誰贏?

大和贏得大和 vs 門侍對線
獲勝者
大和
比賽: 1,924
51.8%
勝率
48.2%
8.1
場均擊殺
4.7
7.4
場均死亡
5.8
12.0
場均助攻
12.7
39,650
場均淨資產
39,918
32,673
玩家傷害
29,150
5,498
目標傷害
3,594
72.7
補刀
85.5

大和 vs 門侍 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 門侍 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 1,924 場比賽,大和以 51.8% 的勝率獲勝,門侍為 48.2%,讓大和領先 3.6 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 大和在這場對位中擁有明顯的優勢。門侍玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。

大和 vs 門侍 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過門侍

在戰鬥比較中,大和略勝門侍,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 1,924 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 門侍 的對位對雙方來說仍有爭取空間。門侍不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓門侍占上風。

KDA比率
2.72大和
2.98門侍
在此對位中,門侍擁有中等程度的 KDA 優勢,記錄為 2.98,而大和為 2.72。雖然 0.26 分的差距顯示門侍在交戰中往往占上風,但差距仍小到足以讓技術出色的大和玩家透過更好的站位、技能時機,或單純贏下關鍵對決來克服。大和應專注於爆發換血,並在長時間戰鬥偏向門侍更強的續戰力之前撤退。
平均擊殺
8.1大和
4.7門侍
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越門侍,平均 8.1 次擊殺,對比 4.7 次,每場差距將近 3.4 次擊殺。當大和對上門侍時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。門侍玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.4大和
5.8門侍
面對大和時,門侍展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓門侍有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
32,673大和
29,150門侍
在正面交鋒中,大和的傷害明顯高於門侍,平均傷害為 32,673,對比 29,150。這 3,522 的傷害優勢表示大和在戰鬥中持續贏下傷害交換,不是直接拿下擊殺,就是讓對手殘血交給隊友收尾。門侍玩家應避免與大和長時間交戰,改為尋找爆發傷害的快速擊殺機會,或依靠技能傷害與隊伍交叉火力來彌補。
目標傷害
5,498大和
3,594門侍
大和平均比門侍多貢獻 1,904 目標傷害,使其在分推、拿下守衛與加速推塔上更有價值。擁有大和的隊伍可能會想優先採取以目標為主的策略。門侍應在大和推進目標時專注於製造擊殺。

大和 vs 門侍 經濟分析

淨資產
39,650大和
39,918門侍
補刀
72.7大和
85.5門侍

在此對位中,大和與門侍的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 門侍拿下更多尾刀(85.5 對 72.7),而門侍在反補上領先(2.3 對 2.1)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 門侍 推薦裝備

大和 對上 門侍 的出裝

大和對戰門侍裝備

這套大和對上門侍的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上門侍擁有 51.8% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 倖免於難, 元靈燃燒, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

門侍 對上 大和 的出裝

門侍對戰大和裝備

門侍對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,門侍玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 秘術餘波, 層層防禦, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 32,000 靈魂 了解門侍可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於1,924場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰門侍進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。