大和
勝率
51.9%
場次
2,240
KDA
2.60

大和 vs 西爾芙 對 西爾芙

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 基於 2,240 場 Deadlock 比賽維持對 西爾芙 的 51.9% 勝率優勢。大和 平均獲得 166 更多的淨資產,轉化為更早的物品強勢期。在經濟優勢周圍玩耍以最大化這個對位。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中51.9%勝率
大和
51.9% 勝率
VS
西爾芙 vs 大和對線 - 48.1%勝率
西爾芙
48.1% 勝率

大和 vs 西爾芙對線誰贏?

大和贏得大和 vs 西爾芙對線
獲勝者
大和
比賽: 2,240
51.9%
勝率
48.1%
7.9
場均擊殺
7.5
7.6
場均死亡
7.3
11.7
場均助攻
11.5
38,504
場均淨資產
38,338
31,671
玩家傷害
31,207
5,037
目標傷害
4,106
68.7
補刀
67.9

大和 vs 西爾芙 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 西爾芙 的對位是適度有利的對戰。根據最近分析的 2,240 場比賽,大和以 51.9% 的勝率獲勝,西爾芙為 48.1%,讓大和領先 3.8 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 大和在這場對位中擁有明顯的優勢。西爾芙玩家應打得更謹慎,優先安全發育,並尋找站位與配合比 1 對 1 數據更重要的團戰機會。

大和 vs 西爾芙 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過西爾芙

在 大和 對 西爾芙 的對位中,大和拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 擊殺產出, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 2,240 場排位賽,發現大和在正面交戰中持續壓過西爾芙。雖然西爾芙能贏下一項指標,但整體來看,大和在戰鬥中占上風。西爾芙玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在大和占優的領域中暴露自己。

KDA比率
2.60大和
2.60西爾芙
大和與西爾芙的 KDA 比較顯示出極為接近的對決,大和平均為 2.60,西爾芙為 2.60。這個微小的差距顯示,在此對位中兩位英雄都沒有系統性的擊殺優勢。在排位賽中對上彼此時,勝負幾乎完全取決於玩家個人的操作、技能時機與瞬間的判斷,而不是任何英雄技能組的先天優勢。
平均擊殺
7.9大和
7.5西爾芙
大和與西爾芙的擊殺產出幾乎相同,大和平均每場 7.9 次擊殺,西爾芙為 7.5 次。這種均勢顯示兩位英雄在此對位中都同樣有能力找到擊殺機會,結果更取決於目標爭奪、技能運用與團隊配合,而非單純的擊殺數字。玩家應專注於有影響力的擊殺,例如線上壓制、目標爭奪戰與換血,而不是只顧著堆擊殺數。
平均死亡
7.6大和
7.3西爾芙
大和(每場 7.6 次死亡)與西爾芙(每場 7.3 次死亡)的生存指標幾乎相同。在這些對位中,兩位英雄在保命方面都沒有明顯優勢,顯示雙方風險相當,且沒有任何一方的技能組在對抗對方時擁有明顯更好的逃脫工具或防禦能力。這場對位的結果取決於哪位玩家犯的關鍵站位失誤較少,而不是英雄本身的生存優勢。
玩家傷害
31,671大和
31,207西爾芙
在 大和 對 西爾芙 的對位中,玩家傷害輸出非常接近。大和平均造成 31,671 傷害,而西爾芙為 31,207。這種均勢表示兩位英雄在戰鬥中施加的壓力相當,對消耗敵方血量的貢獻也差不多。當這兩位英雄對上時,雙方都無法靠更高的傷害輸出來扭轉交戰,決勝關鍵將變成技能時機、站位與和隊友的配合。
目標傷害
5,037大和
4,106西爾芙
大和(5,037)與西爾芙(4,106)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 西爾芙 經濟分析

淨資產
38,504大和
38,338西爾芙
補刀
68.7大和
67.9西爾芙

在此對位中,大和與西爾芙的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

大和 vs 西爾芙 推薦裝備

大和 對上 西爾芙 的出裝

大和對戰西爾芙裝備

這套大和對上西爾芙的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上西爾芙擁有 51.9% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 重新整理環, 極地冰暴, 巨人,以及另外 4 件道具,總計約 44,800 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

西爾芙 對上 大和 的出裝

西爾芙對戰大和裝備

西爾芙對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,西爾芙玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 金剛寶衫, 破陣之勢, 沉默子彈,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 了解西爾芙可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於2,240場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰西爾芙進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。