大和
勝率
50.0%
場次
1,137
KDA
2.65

大和 vs 麥金妮 對 麥金妮

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 vs 麥金妮 的對位在 1,137 場比賽中非常接近,勝率為 50.0% vs 50.0%。大和 在死亡比率上略佔優勢。個人技術和位置將比英雄選擇更多地決定這個均衡對位的結果。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中50.0%勝率
大和
50.0% 勝率
VS
麥金妮 vs 大和對線 - 50.0%勝率
麥金妮
50.0% 勝率

大和 vs 麥金妮對線誰贏?

麥金妮贏得大和 vs 麥金妮對線
獲勝者
麥金妮
比賽: 1,137
50.0%
勝率
50.0%
7.8
場均擊殺
4.4
7.1
場均死亡
6.1
10.8
場均助攻
12.3
38,509
場均淨資產
37,388
30,761
玩家傷害
32,672
5,010
目標傷害
5,639
67.5
補刀
90.5

大和 vs 麥金妮 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 麥金妮 的對位是一場極其接近的對戰,個人技能是決定性因素。根據最近分析的 1,137 場比賽,麥金妮以 50.0% 的勝率獲勝,大和為 50.0%,讓麥金妮領先 0.1 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,麥金妮在此持續表現更好。 大和與麥金妮獲勝的機會大致相當。請專注於透過更好的站位、技能運用與地圖意識來超越對手,而不是依賴任何英雄的先天優勢。

大和 vs 麥金妮 戰鬥分析

在 Deadlock 中,麥金妮的戰鬥數據勝過大和

在 大和 對 麥金妮 的對位中,麥金妮拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 生存能力, 傷害輸出上展現明確的操作優勢。我們分析了 1,137 場排位賽,發現麥金妮在正面交戰中持續壓過大和。雖然大和能贏下一項指標,但整體來看,麥金妮在戰鬥中占上風。大和玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在麥金妮占優的領域中暴露自己。

KDA比率
2.65大和
2.73麥金妮
大和與麥金妮的 KDA 比較顯示出極為接近的對決,大和平均為 2.65,麥金妮為 2.73。這個微小的差距顯示,在此對位中兩位英雄都沒有系統性的擊殺優勢。在排位賽中對上彼此時,勝負幾乎完全取決於玩家個人的操作、技能時機與瞬間的判斷,而不是任何英雄技能組的先天優勢。
平均擊殺
7.8大和
4.4麥金妮
在此對位中,大和的擊殺數大幅超越麥金妮,平均 7.8 次擊殺,對比 4.4 次,每場差距將近 3.4 次擊殺。當大和對上麥金妮時,數據清楚顯示大和找到更多擊殺機會並成功轉化為擊殺。麥金妮玩家應認清這個統計現實並調整打法:多打輔助型打法、專注於成就隊友,並避免在隊伍不需要你接下對決的情況下與大和硬碰硬。
平均死亡
7.1大和
6.1麥金妮
在此對位中,麥金妮存活得更久,每場死亡 6.1 次,而大和為 7.1 次。每場 0.9 次的死亡差距,表示麥金妮更常在場上,更頻繁地參與後期局面與目標爭奪戰。大和玩家應檢視自己的站位與進攻時機,數據顯示麥金妮處理這類對決的方式帶來了更好的生存結果。
玩家傷害
30,761大和
32,672麥金妮
在此對位中,麥金妮每場比大和多造成 1,911 傷害(32,672 對 30,761)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:麥金妮貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。大和可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
5,010大和
5,639麥金妮
大和(5,010)與麥金妮(5,639)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 麥金妮 經濟分析

淨資產
38,509大和
37,388麥金妮
補刀
67.5大和
90.5麥金妮

大和平均比麥金妮多賺取約 1,121 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓大和在中期占上風。 麥金妮拿下更多尾刀(90.5 對 67.5),而麥金妮在反補上領先(6.2 對 1.9)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 麥金妮 推薦裝備

大和 對上 麥金妮 的出裝

大和對戰麥金妮裝備

這套為大和對上麥金妮優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對麥金妮時處於 50.0% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 近身決鬥, 粉碎重拳, 療愈子彈,以及另外 4 件道具,總計約 27,200 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

麥金妮 對上 大和 的出裝

麥金妮對戰大和裝備

麥金妮對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對麥金妮有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 幸運一擊, 療愈子彈, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 39,200 靈魂 了解麥金妮可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於1,137場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰麥金妮進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。