大和
勝率
48.6%
場次
1,408
KDA
2.69

大和 vs 蝰邪 對 蝰邪

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 蝰邪 面臨 48.6% 勝率的挑戰。來自 1,408 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 -0.2 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中48.6%勝率
大和
48.6% 勝率
VS
蝰邪 vs 大和對線 - 51.4%勝率
蝰邪
51.4% 勝率

大和 vs 蝰邪對線誰贏?

蝰邪贏得大和 vs 蝰邪對線
獲勝者
蝰邪
比賽: 1,408
48.6%
勝率
51.4%
8.2
場均擊殺
7.3
7.3
場均死亡
7.5
11.4
場均助攻
9.9
37,897
場均淨資產
39,247
31,158
玩家傷害
29,160
5,207
目標傷害
9,758
68.6
補刀
82.3

大和 vs 蝰邪 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 蝰邪 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 1,408 場比賽,蝰邪以 51.4% 的勝率獲勝,大和為 48.6%,讓蝰邪領先 2.7 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,蝰邪在此持續表現更好。 蝰邪擁有小幅的統計優勢,但大和絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。

大和 vs 蝰邪 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過蝰邪

在 大和 對 蝰邪 的對位中,大和拿下 5 項戰鬥指標中的 4 項,在KDA 效率, 擊殺產出, 生存能力上展現明確的操作優勢。我們分析了 1,408 場排位賽,發現大和在正面交戰中持續壓過蝰邪。雖然蝰邪能贏下一項指標,但整體來看,大和在戰鬥中占上風。蝰邪玩家應圍繞自己的那一項強項來打,並盡量避免在大和占優的領域中暴露自己。

KDA比率
2.69大和
2.30蝰邪
在此對位中,大和擁有中等程度的 KDA 優勢,記錄為 2.69,而蝰邪為 2.30。雖然 0.40 分的差距顯示大和在交戰中往往占上風,但差距仍小到足以讓技術出色的蝰邪玩家透過更好的站位、技能時機,或單純贏下關鍵對決來克服。蝰邪應專注於爆發換血,並在長時間戰鬥偏向大和更強的續戰力之前撤退。
平均擊殺
8.2大和
7.3蝰邪
在這場正面對決中,大和每場比蝰邪多拿下約 0.9 次擊殺(8.2 對 7.3)。在一般比賽中,這代表大和為隊伍多貢獻了好幾次擊殺。這個差距顯示大和的打法或技能組提供了略好的擊殺機會,不過蝰邪可以透過更專注於目標、團戰站位或關鍵時刻的表現來彌補。
平均死亡
7.3大和
7.5蝰邪
大和(每場 7.3 次死亡)與蝰邪(每場 7.5 次死亡)的生存指標幾乎相同。在這些對位中,兩位英雄在保命方面都沒有明顯優勢,顯示雙方風險相當,且沒有任何一方的技能組在對抗對方時擁有明顯更好的逃脫工具或防禦能力。這場對位的結果取決於哪位玩家犯的關鍵站位失誤較少,而不是英雄本身的生存優勢。
玩家傷害
31,158大和
29,160蝰邪
在此對位中,大和每場比蝰邪多造成 1,998 傷害(31,158 對 29,160)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:大和貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。蝰邪可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
5,207大和
9,758蝰邪
蝰邪在目標傷害上大幅勝過大和(9,758 對 5,207)。這 4,552 點的差距讓蝰邪成為頂尖的目標威脅。蝰邪應持續對防禦塔與目標施壓,而大和必須專注於製造擊殺機會並打斷蝰邪的推進。

大和 vs 蝰邪 經濟分析

淨資產
37,897大和
39,247蝰邪
補刀
68.6大和
82.3蝰邪

蝰邪平均比大和多賺取約 1,350 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓蝰邪在中期占上風。 蝰邪拿下更多尾刀(82.3 對 68.6),而蝰邪在反補上領先(3.1 對 1.9)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 蝰邪 推薦裝備

大和 對上 蝰邪 的出裝

大和對戰蝰邪裝備

這套為大和對上蝰邪優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對蝰邪時處於 51.4% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 玻璃大炮, 治療之環, 重新整理環,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

蝰邪 對上 大和 的出裝

蝰邪對戰大和裝備

蝰邪對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對蝰邪有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 沉默子彈, 虹吸彈, 元靈漫溢,以及另外 4 件道具,總計約 34,400 靈魂 了解蝰邪可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於1,408場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰蝰邪進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。