大和
勝率
50.4%
場次
4,952
KDA
2.54

大和 vs 米娜 對 米娜

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 vs 米娜 的對位在 4,952 場比賽中非常接近,勝率為 50.4% vs 49.6%。米娜 在死亡比率上略佔優勢。個人技術和位置將比英雄選擇更多地決定這個均衡對位的結果。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中50.4%勝率
大和
50.4% 勝率
VS
米娜 vs 大和對線 - 49.6%勝率
米娜
49.6% 勝率

大和 vs 米娜對線誰贏?

大和贏得大和 vs 米娜對線
獲勝者
大和
比賽: 4,952
50.4%
勝率
49.6%
8.0
場均擊殺
7.8
7.7
場均死亡
6.5
11.6
場均助攻
11.1
39,014
場均淨資產
39,851
31,982
玩家傷害
31,038
5,376
目標傷害
5,269
71.8
補刀
85.9

大和 vs 米娜 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 米娜 的對位是一場極其接近的對戰,個人技能是決定性因素。根據最近分析的 4,952 場比賽,大和以 50.4% 的勝率獲勝,米娜為 49.6%,讓大和領先 0.7 個百分點。最顯著的統計差距在於擊殺能力,米娜在此持續表現更好。 大和與米娜獲勝的機會大致相當。請專注於透過更好的站位、技能運用與地圖意識來超越對手,而不是依賴任何英雄的先天優勢。

大和 vs 米娜 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過米娜

在戰鬥比較中,大和略勝米娜,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 4,952 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 米娜 的對位對雙方來說仍有爭取空間。米娜不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓米娜占上風。

KDA比率
2.54大和
2.89米娜
在此對位中,米娜擁有中等程度的 KDA 優勢,記錄為 2.89,而大和為 2.54。雖然 0.35 分的差距顯示米娜在交戰中往往占上風,但差距仍小到足以讓技術出色的大和玩家透過更好的站位、技能時機,或單純贏下關鍵對決來克服。大和應專注於爆發換血,並在長時間戰鬥偏向米娜更強的續戰力之前撤退。
平均擊殺
8.0大和
7.8米娜
大和與米娜的擊殺產出幾乎相同,大和平均每場 8.0 次擊殺,米娜為 7.8 次。這種均勢顯示兩位英雄在此對位中都同樣有能力找到擊殺機會,結果更取決於目標爭奪、技能運用與團隊配合,而非單純的擊殺數字。玩家應專注於有影響力的擊殺,例如線上壓制、目標爭奪戰與換血,而不是只顧著堆擊殺數。
平均死亡
7.7大和
6.5米娜
面對大和時,米娜展現出明顯更好的生存能力,每場死亡次數更少。更少的死亡讓米娜有更大的影響力,包括更多連殺機會、更常出現在目標爭奪戰中,以及因存活而更穩定的經濟。大和玩家面臨隨比賽不斷累積的生存劣勢,因此嚴謹的站位與聰明的脫離變得至關重要。
玩家傷害
31,982大和
31,038米娜
在此對位中,大和每場比米娜多造成 944 傷害(31,982 對 31,038)。雖然差距不算壓倒性,但整場比賽累積下來影響不小:大和貢獻了明顯更多的消耗傷害、助攻與為隊友鋪墊的差一點擊殺。米娜可以透過更好的換血方式來縮小差距,確保傷害能真正轉化為擊殺,而不是只打到對手後讓他們逃脫或被治療。
目標傷害
5,376大和
5,269米娜
大和(5,376)與米娜(5,269)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 米娜 經濟分析

淨資產
39,014大和
39,851米娜
補刀
71.8大和
85.9米娜

米娜平均比大和多賺取約 837 靈魂。這個中等程度的經濟優勢會帶來更早的強勢期與道具完成時間,讓米娜在中期占上風。 米娜拿下更多尾刀(85.9 對 71.8),而米娜在反補上領先(2.5 對 2.1)。這些發育動態影響著線上的平衡與金錢分配。

大和 vs 米娜 推薦裝備

大和 對上 米娜 的出裝

大和對戰米娜裝備

這套大和對上米娜的致勝出裝,專注於在這個有利的對位中最大化你的統計優勢。 對上米娜擁有 50.4% 的勝率,這 7 件道具能幫助大和擴大優勢並高效率地結束比賽。 重新整理環, 金剛寶衫, 粉碎重拳,以及另外 4 件道具,總計約 41,600 靈魂 此出裝包含能在後期良好成長的高價值道具。有效率地打資源,並在完成這些強勢道具之前尋找擴大領先的機會。

米娜 對上 大和 的出裝

米娜對戰大和裝備

米娜對上大和的剋制出裝,試圖透過聰明的道具選擇來減輕對位劣勢。 面對不利的對位時,米娜玩家通常會優先選擇有助於生存與後期成長的道具。 輕盈飛步, 身軀虛化, 元靈燃燒,以及另外 4 件道具,總計約 35,200 靈魂 了解米娜可能的出裝,有助於你抓住對方較弱的時機,並預測其道具成型時間。

這些裝備構建是基於4,952場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰米娜進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。