大和
勝率
49.0%
場次
2,703
KDA
2.63

大和 vs 阿波羅 對 阿波羅

技能等級
所有技能等級
場次
13,440
版本
6774
最後更新
2026年10月15日 UTC

大和 在這個 Deadlock 對位中對 阿波羅 面臨 49.0% 勝率的挑戰。來自 2,703 場遊戲的資料顯示 大和 平均有 0.4 更多的死亡。專注於安全農業、隊伍協調和避免 1v1 對抗。

大和對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視大和對陣他們的詳細資料分析。您將獲得對戰勝率、戰鬥統計、淨資產對比和傷害分析——基於真實的Deadlock排位資料。

與對手進行對比
大和 - 此對線中49.0%勝率
大和
49.0% 勝率
VS
阿波羅 vs 大和對線 - 51.0%勝率
阿波羅
51.0% 勝率

大和 vs 阿波羅對線誰贏?

阿波羅贏得大和 vs 阿波羅對線
獲勝者
阿波羅
比賽: 2,703
49.0%
勝率
51.0%
8.0
場均擊殺
6.9
7.6
場均死亡
7.2
11.8
場均助攻
12.1
38,178
場均淨資產
37,857
31,965
玩家傷害
31,383
5,130
目標傷害
4,680
69.1
補刀
69.5

大和 vs 阿波羅 對戰摘要

Deadlock 中 大和 對 阿波羅 的對位是相對均衡的對戰,略有優勢。根據最近分析的 2,703 場比賽,阿波羅以 51.0% 的勝率獲勝,大和為 49.0%,讓阿波羅領先 2.1 個百分點。最顯著的統計差距在於目標貢獻,大和在此持續表現更好。 阿波羅擁有小幅的統計優勢,但大和絕對可以靠聰明的打法獲勝。差距小到野區輪轉、團隊配合與操作上的反殺,往往比選角更能決定結果。

大和 vs 阿波羅 戰鬥分析

在 Deadlock 中,大和的戰鬥數據勝過阿波羅

在戰鬥比較中,大和略勝阿波羅,在 5 項指標中贏下 3 項,並在擊殺產出, 傷害輸出, 目標傷害上具有明顯優勢。根據 2,703 場分析的比賽,雙方僅以 3-2 的差距分出高下,這場 大和 對 阿波羅 的對位對雙方來說仍有爭取空間。阿波羅不必覺得被壓制,統計差距小到個人技術、站位選擇與臨場判斷都能輕易在特定交戰中扭轉局勢,讓阿波羅占上風。

KDA比率
2.63大和
2.66阿波羅
大和與阿波羅的 KDA 比較顯示出極為接近的對決,大和平均為 2.63,阿波羅為 2.66。這個微小的差距顯示,在此對位中兩位英雄都沒有系統性的擊殺優勢。在排位賽中對上彼此時,勝負幾乎完全取決於玩家個人的操作、技能時機與瞬間的判斷,而不是任何英雄技能組的先天優勢。
平均擊殺
8.0大和
6.9阿波羅
在這場正面對決中,大和每場比阿波羅多拿下約 1.1 次擊殺(8.0 對 6.9)。在一般比賽中,這代表大和為隊伍多貢獻了好幾次擊殺。這個差距顯示大和的打法或技能組提供了略好的擊殺機會,不過阿波羅可以透過更專注於目標、團戰站位或關鍵時刻的表現來彌補。
平均死亡
7.6大和
7.2阿波羅
在此對位中,阿波羅存活得更久,每場死亡 7.2 次,而大和為 7.6 次。每場 0.4 次的死亡差距,表示阿波羅更常在場上,更頻繁地參與後期局面與目標爭奪戰。大和玩家應檢視自己的站位與進攻時機,數據顯示阿波羅處理這類對決的方式帶來了更好的生存結果。
玩家傷害
31,965大和
31,383阿波羅
在 大和 對 阿波羅 的對位中,玩家傷害輸出非常接近。大和平均造成 31,965 傷害,而阿波羅為 31,383。這種均勢表示兩位英雄在戰鬥中施加的壓力相當,對消耗敵方血量的貢獻也差不多。當這兩位英雄對上時,雙方都無法靠更高的傷害輸出來扭轉交戰,決勝關鍵將變成技能時機、站位與和隊友的配合。
目標傷害
5,130大和
4,680阿波羅
大和(5,130)與阿波羅(4,680)的目標傷害貢獻相近。在拆塔、Walker 或 Patron 方面,兩位英雄都沒有明顯優勢。團隊配合對目標控制的重要性將高於英雄選擇。

大和 vs 阿波羅 經濟分析

淨資產
38,178大和
37,857阿波羅
補刀
69.1大和
69.5阿波羅

在此對位中,大和與阿波羅的經濟表現幾乎相同,整場比賽累積的靈魂數相當。道具成型時間的優勢將來自有效率的打資源與擊殺,而不是英雄本身的優勢。 兩位英雄的打資源速度相當,因此線上控制將取決於騷擾方式與野區支援,而不是先天的發育優勢。

大和 vs 阿波羅 推薦裝備

大和 對上 阿波羅 的出裝

大和對戰阿波羅裝備

這套為大和對上阿波羅優化的出裝,旨在幫助你克服統計上不利的對位。 面對阿波羅時處於 51.0% 勝率的劣勢,這些道具優先考慮生存能力與高效換血,以縮小差距。 營救光束, 治療之環, 巫師護甲,以及另外 4 件道具,總計約 35,200 靈魂 專注於掌握道具成型時機,並避免長時間的戰鬥,直到你完成能扭轉對位局勢的關鍵道具。

阿波羅 對上 大和 的出裝

阿波羅對戰大和裝備

阿波羅對上大和的推薦出裝,充分發揮其在此對位中的統計優勢。 由於對位對阿波羅有利,這些道具強調積極的打法與傷害輸出,以鞏固優勢。 層層防禦, 元靈燃燒, 傷上加傷,以及另外 4 件道具,總計約 33,600 靈魂 了解阿波羅可能的出裝,有助於你預判其強勢期,並相應調整你的節奏。

這些裝備構建是基於2,703場競技比賽的勝率資料,針對大和對戰阿波羅進行最佳化的。在Deadlock中,裝備選擇對對戰結果有顯著影響——正確的構建可以幫助克服統計劣勢或擴大現有優勢。請根據遊戲狀態、團隊陣容、敵方裝備以及你在靈魂方面是領先還是落後來調整你的構建。

MetaBot 桌面版

圍繞大和組建最強隊伍

陣容實驗室用數十萬場對局的真實勝率為你隊中每一對英雄打分,對照敵方陣容檢驗你的選擇,並一鍵載入經過驗證的高勝率陣容。

  • 六人陣容面板
  • 雙人協同勝率
  • 驗證過的高勝率陣容
MetaBot Desktop 中的 Deadlock 陣容實驗室

大和在Deadlock中對17名英雄有利,對23名英雄不利。大和最強對位是希弗,勝率54.1%。最難對位是格瑞墓,勝率40.2%。使用下表查詢具體對位詳情和出裝推薦。

大和 matchup win rates and combat stats in Deadlock (Version 6774)
對手
勝率
場次
KDA
擊殺
死亡
玩家傷害
淨資產
43.55%12,8072.577.77.430,87438,363
48.75%8,0782.587.67.431,14438,545
44.29%5,1372.598.17.531,97138,217
50.36%4,9522.548.07.731,98239,014
50.07%4,1742.597.97.531,40138,617
40.19%4,1012.467.67.529,88238,291
49.82%3,9762.628.27.532,33239,049
48.93%3,9242.598.07.532,40438,547
51.26%3,8492.588.17.732,82938,547
46.78%3,8352.497.97.831,68237,617
40.40%3,5202.397.47.629,35437,802
50.87%3,4582.657.87.331,88238,060
48.87%3,2252.488.17.730,82538,160
45.91%3,2042.627.97.431,39838,266
41.73%3,1972.537.87.531,17938,521
48.33%3,0272.628.07.431,15638,125
48.95%2,7032.638.07.631,96538,178
52.47%2,6072.758.37.332,14639,353
48.04%2,4692.497.97.731,23937,610
50.04%2,4602.517.87.631,88238,524
45.94%2,4122.537.97.632,01238,182
46.32%2,3492.527.97.632,39338,282
51.92%2,2402.607.97.631,67138,504
44.30%2,1852.607.77.331,71137,836
54.13%2,0842.678.17.331,87238,579
44.84%2,0722.487.57.431,29637,617
52.10%2,0712.758.37.432,50639,644
51.82%1,9242.728.17.432,67339,650
47.17%1,8232.557.87.633,22639,241
50.17%1,8102.578.07.733,08338,530
50.65%1,7772.608.07.631,91837,525
51.22%1,7202.567.87.531,28538,552
50.03%1,4612.667.87.331,27239,094
48.65%1,4082.698.27.331,15837,897
45.65%1,3782.457.57.532,79137,683
54.12%1,2992.687.97.331,91539,484
52.09%1,2212.657.97.332,25438,694
49.96%1,1372.657.87.130,76138,509
51.37%8392.507.57.630,39238,580
45.84%6132.585.75.724,92934,976
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大和對位 - 常見問題

大和在Deadlock中最好的對陣是什麼?

大和最好的對陣是對抗希弗,達到54.1%的勝率。大和透過優越的戰鬥屬性和有利的能力互動在此對陣中表現出色。

大和在Deadlock中最難的對陣是什麼?

大和最難的對陣是對抗格瑞墓,僅有40.2%的勝率。對抗此對手時,大和應專注於隊伍協調和防守物品化。

大和有多少有利的對陣?

大和在Deadlock中有17個有利的對陣(50%+勝率)和23個不利的對陣。理解這些對陣動態有助於你做出更好的英雄選擇並調整你的玩法。

我應該如何在困難的對陣中玩大和?

在大和的困難對陣中,優先考慮安全補刀、位置和隊伍協調。調整你的裝備構建以補償對陣劣勢,並尋找機會透過能力而不是直接對抗來影響對戰。

我應該在大和的對陣中關注什麼屬性?

在大和對陣中要分析的關鍵屬性包括勝率、KDA比率、平均玩家傷害和淨資產差異。高傷害對陣傾向於侵略性玩法,而低KDA對陣表明玩法更防守和依賴隊伍支援。