Aniimo Fangraten & Fangrechner

Grundfangchance für 196 fangbare Aniimo-Formen, Multiplikator und Levelbereich jedes Aniipods sowie die Zustände, in denen ein Ziel sein kann — der einzige Hebel, den du im Moment des Wurfs in der Hand hast. Am leichtesten ist Blitzelin mit 56%, am schwersten Turmon · Schneefeld-Form mit 16%.

Fangrechner

Wähle eine Art, einen Aniipod und den Zustand, in dem du fängst. Diese drei sind die gesamte Formel: Das Spiel multipliziert die Grundchance der Art mit dem Pod und mit dem Zustand des Ziels — mehr nicht.

Fangrate jedes Aniimo (196)

Basisrate bei vollen HP mit einem Standard-Aniipod, aus der Fangtabelle des Spiels. 12 Spezies haben keine Fanggruppe und können nicht in freier Wildbahn gefangen werden.

Kreatur
Element
Entwicklungsstufe
Fangrate
Region
Rechner
BlitzelinBlitzLumin56%Stufe 29–50 · Blitzwald, RosenturmwaldBerechnen
Blitzelin · Bergwald-FormBlitzLumin56%Stufe 40–45 · BlitzwaldBerechnen
DöseiGrasLumin56%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
Dösei · Blumenmeer-FormGrasLumin56%Stufe 20–60 · Sternfallwald, Rosenturmwald +1Berechnen
Dösei · Hochland-FormGrasLumin56%Stufe 30–57 · Bestienfangkamm, Rosenturmwald +1Berechnen
Dösei · Schneefeld-FormGrasEisLumin56%Stufe 19–55 · Schneewehenaue, Rosenturmwald +1Berechnen
EisknorpsEisLumin56%Stufe 30–55 · Bestienfangkamm, Schneewehenaue +3Berechnen
Eisknorps · Nacht-FormEisDunkelLumin56%—Berechnen
FenbüschelBlitzLumin56%Stufe 19–55 · Schneewehenaue, BlumenmeerBerechnen
FlatterwurfWindLumin56%Stufe 5–55 · Blitzwald, Schneewehenaue +4Berechnen
Flatterwurf · Bergwald-FormWindErdeLumin56%Stufe 30–45 · Bestienfangkamm, BlitzwaldBerechnen
Flatterwurf · Blumenmeer-FormWindGrasLumin56%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
Flatterwurf · Nacht-FormWindDunkelLumin56%Stufe 19–50 · Rosenturmwald, BlumenmeerBerechnen
FlederohrWindLumin56%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
FunkiFeuerLumin56%Stufe 5–45 · Bestienfangkamm, Blitzwald +1Berechnen
Funki · Blumenmeer-FormFeuerLumin56%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
Funki · Hochland-FormFeuerLumin56%Stufe 40–50 · Beryll-Damm, Rostbraunes HochlandBerechnen
Funki · Wald-FormFeuerLumin56%Stufe 19–55 · Beryll-Damm, Schneewehenaue +2Berechnen
GleitmausDunkelLumin56%Stufe 5–50 · Bestienfangkamm, Echorückenbucht +5Berechnen
GlühbiBlitzLumin56%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
GluwelpFeuerLumin56%Stufe 5–45 · Bestienfangkamm, Blitzwald +5Berechnen
Gluwelp · Bergwald-FormFeuerLumin56%Stufe 30–35 · BestienfangkammBerechnen
Gluwelp · Hochland-FormFeuerErdeLumin56%Stufe 45–57 · Schneewehenaue, Rostbraunes Hochland +1Berechnen
GrabonGrasEinzelstufe56%—Berechnen
IreliaGrasEinzelstufe56%—Berechnen
IrisGrasLumin56%Stufe 19–50 · Rosenturmwald, Blumenmeer +1Berechnen
Iris · Bergwald-FormGrasLumin56%Stufe 30–47 · Bestienfangkamm, Beryll-Damm +1Berechnen
Iris · Grasland-FormGrasLumin56%Stufe 5–45 · Blitzwald, Nimbusfelder +2Berechnen
Iris · Hochland-FormGrasLumin56%Stufe 43–50 · Rosenturmwald, Rostbraunes HochlandBerechnen
Iris · Plateau-FormGrasLumin56%Stufe 19–55 · Schneewehenaue, Rostbraunes Hochland +1Berechnen
Iris · PrismanaGrasLumin56%—Berechnen
Iris · Wald-FormGrasLumin56%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
KapslerErdeLumin56%Stufe 40–47 · Beryll-DammBerechnen
Kapsler · Schneefeld-FormErdeEisLumin56%Stufe 45–50 · Rostbraunes HochlandBerechnen
KieslingErdeLumin56%Stufe 5–57 · Nimbusfelder, Zephyr-LandbrückeBerechnen
KnospenknappeGrasLumin56%Stufe 19–50 · Rosenturmwald, BlumenmeerBerechnen
Knospenknappe · Turmholz-FormGrasLumin56%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
KraklauErdeGrasLumin56%Stufe 5–57 · Bestienfangkamm, Beryll-Damm +5Berechnen
Kraklau · Bucht-FormErdeGrasLumin56%Stufe 5–32 · Nimbusfelder, Die Silberne MeerengeBerechnen
Kraklau · Strand-FormErdeLumin56%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
Kraklau · Watt-FormErdeGrasLumin56%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
KubboErdeLumin56%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
KühnoLichtEinzelstufe56%—Berechnen
LunaraLichtEinzelstufe56%—Berechnen
NimbiWindLumin56%Stufe 5–50 · Nimbusfelder, Rosenturmwald +2Berechnen
Nimbi · Plateau-FormWindEisLumin56%Stufe 50–55 · SchneewehenaueBerechnen
Nimbi · Regenschauer-FormWindBlitzLumin56%Stufe 5–32 · Nimbusfelder, Die Silberne MeerengeBerechnen
Nimbi · Wolkennebel-FormWindLumin56%Stufe 5–15 · NimbusfelderBerechnen
PilkohErdeLumin56%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
SchaliWasserLumin56%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
Schali · BasisformWasserLumin56%—Berechnen
SchaumingoWasserLumin56%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
SummiGrasLumin56%Stufe 5–50 · Blitzwald, Sternfallwald +5Berechnen
Summi · Berg-FormGrasLumin56%Stufe 19–50 · Beryll-Damm, Rosenturmwald +1Berechnen
TauiDunkelLumin56%Stufe 19–50 · Rosenturmwald, BlumenmeerBerechnen
TschirpiWindLumin56%Stufe 5–50 · Bestienfangkamm, Blitzwald +6Berechnen
Tschirpi · Hochland-FormWindGrasLumin56%Stufe 45–57 · Rostbraunes Hochland, Zephyr-LandbrückeBerechnen
Tschirpi · Strand-FormWindWasserLumin56%Stufe 20–40 · Bestienfangkamm, Echorückenbucht +1Berechnen
Verirrter ErkunderDunkelEinzelstufe56%—Berechnen
ZagottaWasserLumin56%Stufe 19–50 · Echorückenbucht, Rosenturmwald +1Berechnen
Zagotta · BasisformWasserLumin56%—Berechnen
Zagotta · Nacht-FormWasserLumin56%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
ZankhörnchenFeuerLumin56%Stufe 40–45 · BlitzwaldBerechnen
EisfenrirEisGamma42%Stufe 30–55 · Bestienfangkamm, Beryll-Damm +2Berechnen
Eisfenrir · Nacht-FormEisDunkelGamma42%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
FlammwuffFeuerGamma42%Stufe 5–40 · Bestienfangkamm, Echorückenbucht +2Berechnen
Flammwuff · Bergwald-FormFeuerGamma42%Stufe 30–35 · BestienfangkammBerechnen
Flammwuff · Hochland-FormFeuerErdeGamma42%Stufe 45–57 · Rostbraunes Hochland, Zephyr-LandbrückeBerechnen
GeogratErdeGamma42%Stufe 5–15 · NimbusfelderBerechnen
LavatarFeuerErdeGamma42%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
PopottaWasserGamma42%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
Popotta · Nacht-FormWasserGamma42%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
SchaldonWasserGamma42%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
SchwebliBlitzGamma42%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
WesptisDunkelLumin38%Stufe 40–47 · Beryll-DammBerechnen
Wesptis · Hochland-FormDunkelFeuerLumin38%Stufe 40–57 · Blitzwald, Zephyr-LandbrückeBerechnen
Wesptis · Wald-FormDunkelGrasLumin38%Stufe 35–37 · Der NebelwaldBerechnen
BrennklauFeuerNova28%—Berechnen
Brennklau · Bergwald-FormFeuerNova28%—Berechnen
Brennklau · Gewitter-FormFeuerBlitzNova28%Stufe 30–35 · BestienfangkammBerechnen
Brennklau · Hochland-FormFeuerErdeNova28%—Berechnen
Brennklau · PrismanaFeuerNova28%—Berechnen
BrockusErdeNova28%—Berechnen
Brockus · Schneefeld-FormErdeEisNova28%—Berechnen
CuwollWindNova28%—Berechnen
Cuwoll · Plateau-FormWindEisNova28%Stufe 50–55 · SchneewehenaueBerechnen
Cuwoll · PrismanaWindDunkelNova28%—Berechnen
Cuwoll · Regenschauer-FormWindBlitzNova28%Stufe 5–15 · NimbusfelderBerechnen
Cuwoll · Wolkennebel-FormWindNova28%—Berechnen
DornklingeGrasNova28%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
Dornklinge · Gewitter-FormGrasBlitzNova28%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
Dornklinge · PrismanaGrasWasserNova28%—Berechnen
Dornklinge · Turmholz-FormGrasNova28%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
DrehitErdeNova28%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
DuftierDunkelNova28%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
EischlitzohrEisNova28%Stufe 30–50 · Bestienfangkamm, RosenturmwaldBerechnen
Eischlitzohr · Nacht-FormEisDunkelNova28%—Berechnen
Eischlitzohr · PrismanaEisLichtNova28%—Berechnen
FenmähneBlitzNova28%Stufe 50–55 · SchneewehenaueBerechnen
Fenmähne · PrismanaBlitzLichtNova28%—Berechnen
FennelunLichtEinzelstufe28%—Berechnen
FlaumingoWasserNova28%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
FlederschallWindNova28%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
FlimmerflügelWindNova28%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
Flimmerflügel · Bergwald-FormWindErdeNova28%Stufe 30–45 · Bestienfangkamm, BlitzwaldBerechnen
Flimmerflügel · Blumenmeer-FormWindGrasNova28%—Berechnen
Flimmerflügel · Nacht-FormWindDunkelNova28%Stufe 19–28 · BlumenmeerBerechnen
GarzangWasserEinzelstufe28%—Berechnen
GaukelflammFeuerNova28%Stufe 5–45 · Bestienfangkamm, Blitzwald +1Berechnen
Gaukelflamm · Blumenmeer-FormFeuerNova28%—Berechnen
Gaukelflamm · Hochland-FormFeuerNova28%Stufe 40–47 · Beryll-DammBerechnen
Gaukelflamm · Wald-FormFeuerNova28%Stufe 35–55 · Beryll-Damm, Schneewehenaue +1Berechnen
Geist des ZusammenlebensFeuerEinzelstufe28%—Berechnen
Geist des Zusammenlebens · PrismanaFeuerEinzelstufe28%—Berechnen
GrabonGrasNova28%—Berechnen
Grabon · BasisformGrasNova28%—Berechnen
Grabon · Berg-FormGrasErdeNova28%—Berechnen
GrizboErdeNova28%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
Grizbo · PrismanaErdeDunkelNova28%—Berechnen
HaublitzBlitzNova28%—Berechnen
HornirWindNova28%Stufe 28–32 · Die Silberne MeerengeBerechnen
Hornir · Hochland-FormWindGrasNova28%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
Hornir · PrismanaWindBlitzNova28%—Berechnen
Hornir · Strand-FormWindWasserNova28%Stufe 20–40 · Echorückenbucht, SternfallwaldBerechnen
IrisalGrasNova28%—Berechnen
Irisal · Bergwald-FormGrasNova28%Stufe 40–47 · Beryll-DammBerechnen
Irisal · Grasland-FormGrasNova28%Stufe 40–45 · BlitzwaldBerechnen
Irisal · Hochland-FormGrasNova28%Stufe 45–50 · Rostbraunes HochlandBerechnen
Irisal · Plateau-FormGrasNova28%Stufe 50–55 · SchneewehenaueBerechnen
Irisal · PrismanaGrasNova28%—Berechnen
Irisal · Wald-FormGrasNova28%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
KrabuschErdeGrasNova28%Stufe 36–47 · Beryll-Damm, EchorückenbuchtBerechnen
Krabusch · Bucht-FormErdeGrasNova28%Stufe 28–32 · Die Silberne MeerengeBerechnen
Krabusch · Strand-FormErdeGrasNova28%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
Krabusch · Watt-FormErdeNova28%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
KrastallEisNova28%—Berechnen
LumeniBlitzNova28%—Berechnen
Lumeni · PrismanaBlitzLichtNova28%—Berechnen
Lumeni · Regenschauer-FormBlitzWasserNova28%Stufe 53–60 · GezeitenflutküsteBerechnen
MagmarexFeuerErdeNova28%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
Magmarex · BasisformFeuerErdeNova28%—Berechnen
Magmarex · PrismanaFeuerDunkelNova28%—Berechnen
MalmhörnchenFeuerNova28%Stufe 40–45 · BlitzwaldBerechnen
MelloblumGrasNova28%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
Melloblum · PrismanaGrasLichtNova28%—Berechnen
MinerückErdeNova28%—Berechnen
Minerück · Plateau-FormWindEisNova28%—Berechnen
MuskottaWasserNova28%—Berechnen
Muskotta · Nacht-FormWasserNova28%—Berechnen
Muskotta · PrismanaWasserNova28%—Berechnen
PomawkGrasNova28%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
Pomawk · Blumenmeer-FormGrasNova28%—Berechnen
Pomawk · Hochland-FormGrasNova28%—Berechnen
Pomawk · Schneefeld-FormGrasEisNova28%Stufe 43–50 · RosenturmwaldBerechnen
PosaunirWindNova28%Stufe 28–32 · Die Silberne MeerengeBerechnen
Posaunir · Hochland-FormWindGrasNova28%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
Posaunir · Strand-FormWindWasserNova28%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
PrachtottaWasserNova28%—Berechnen
Prachtotta · Nacht-FormWasserDunkelNova28%—Berechnen
SchalwartWasserNova28%—Berechnen
Schalwart · Gewitter-FormWasserBlitzNova28%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
Schalwart · PrismanaWasserLichtNova28%—Berechnen
SchicklerErdeNova28%Stufe 40–47 · Beryll-DammBerechnen
Schickler · PrismanaErdeDunkelNova28%—Berechnen
Schickler · Schneefeld-FormErdeEisNova28%Stufe 45–50 · Rostbraunes HochlandBerechnen
SeelwuffDunkelFeuerNova28%Stufe 30–35 · BestienfangkammBerechnen
Seelwuff · PrismanaDunkelFeuerNova28%—Berechnen
SolöweLichtEinzelstufe28%—Berechnen
TaktonBlitzEinzelstufe28%—Berechnen
TrauwollDunkelNova28%Stufe 5–15 · NimbusfelderBerechnen
TubalzWindNova28%—Berechnen
Tubalz · BasisformWindNova28%—Berechnen
Tubalz · Hochland-FormWindGrasNova28%Stufe 45–57 · Rostbraunes Hochland, Zephyr-LandbrückeBerechnen
Tubalz · Strand-FormWindWasserNova28%Stufe 36–40 · EchorückenbuchtBerechnen
VibrynDunkelGrasNova28%Stufe 35–37 · Der NebelwaldBerechnen
Vibryn · Berg-FormDunkelGrasNova28%Stufe 19–47 · Beryll-Damm, BlumenmeerBerechnen
Vibryn · PrismanaDunkelGrasNova28%—Berechnen
WolschockBlitzNova28%Stufe 40–45 · BlitzwaldBerechnen
Wolschock · Bergwald-FormBlitzNova28%—Berechnen
Wolschock · PrismanaBlitzDunkelNova28%—Berechnen
ZauberiDunkelNova28%—Berechnen
Zauberi · PrismanaDunkelEisNova28%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
Zauberi · Regenschauer-FormDunkelWasserNova28%Stufe 20–25 · SternfallwaldBerechnen
ElektrisBlitzNova19%—Berechnen
Elektris · PrismanaBlitzLichtNova19%—Berechnen
GottisDunkelNova19%Stufe 40–47 · Beryll-DammBerechnen
Gottis · Hochland-FormDunkelFeuerNova19%Stufe 47–57 · Zephyr-LandbrückeBerechnen
Gottis · PrismanaDunkelFeuerNova19%—Berechnen
Gottis · Wald-FormDunkelGrasNova19%Stufe 35–37 · Der NebelwaldBerechnen
RüstomDunkelNova16%—Berechnen
Rüstom · Bergwald-FormDunkelNova16%—Berechnen
Rüstom · PrismanaDunkelNova16%—Berechnen
Rüstom · Schneefeld-FormDunkelEisNova16%—Berechnen
TurmonDunkelNova16%Stufe 45–50 · Rostbraunes HochlandBerechnen
Turmon · Bergwald-FormDunkelNova16%Stufe 45–50 · Rostbraunes HochlandBerechnen
Turmon · Schneefeld-FormDunkelEisNova16%Stufe 45–50 · Rostbraunes HochlandBerechnen
MetaBot Desktop

Kenne deine Fangchance, bevor du wirfst

Der Fangrechner zeigt Chancen und erwartete Würfe für jede Art und jeden Aniipod – und ob sich ein besserer Pod die Kosten lohnt.

  • Fangchance pro Aniipod
  • Erwartete Würfe
  • Pod mit bestem Wert
Der Fangrechner in MetaBot Desktop

Aniipods (8)

8 Aniipods: Aniipod, Legendärer Aniipod, Profi-Aniipod, Hyper-Aniipod, Mega-Aniipod, Aniipod-Verfolgung, Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers, Funkelwürfel. Der Multiplikator wirkt auf die Grundchance der Art, und jeder Pod ist für einen Levelbereich gebaut, nicht für eine einzelne Obergrenze.

Aniipods (8)
Aniipod
Multiplikator
Levelbereich
Bei 30 %-Spezies
Effekt
Symbol des Gegenstands Aniipod in AniimoAniipod×11–10130%Ein Gerät zum Fangen, Ausrüsten und Trainieren von Aniimo. Forscher des Polaris-Instituts haben es mithilfe von Lumintech entwickelt, nachdem sie sich von den Ruinen der Uralten idyllischen Zivilisation inspirieren ließen.
Symbol des Gegenstands Legendärer Aniipod in AniimoLegendärer Aniipod×125–4530%Das Polaris-Institut hat diesen speziellen Aniipod mit Energie von Astralperlen entwickelt. Er kann die chaotische Energie in Venenrissen stabilisieren und die wilde Kraft in einen sanften Fluss verwandeln, der rasende Legendäre Aniimo beruhigt und Erkundern dabei hilft, eine Bindung zu ihnen aufzubauen.
Symbol des Gegenstands Profi-Aniipod in AniimoProfi-Aniipod×1,515–3545%Das erste verbesserte Produkt der Aniipod-Serie, das Erkundern dabei helfen soll, Aniimo leichter zu fangen.
Symbol des Gegenstands Hyper-Aniipod in AniimoHyper-Aniipod×23560%Ein Aniipod aus neuen Materialien, der die Wurfgeschwindigkeit erhöht, indem er den Luftwiderstand verringert und die Wurfweite vergrößert.
Symbol des Gegenstands Mega-Aniipod in AniimoMega-Aniipod×23560%Das zweite verbesserte Produkt der Aniipod-Serie, das Erkundern dabei helfen soll, Aniimo noch leichter zu fangen.
Symbol des Gegenstands Aniipod-Verfolgung in AniimoAniipod-Verfolgung×23560%Ein Aniimo-Fanggerät, das mit einem „Adlerblick“-Verriegelungssystem ausgestattet ist, welches beim Abwurf automatisch Aniimo in der Nähe aufspürt.
Symbol des Gegenstands Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers in AniimoLegendärer Aniipod: Abreise des WindjägersGarantiert25–45100%Fang ist immer Sparkling, Würfelt beim Fang Talente aus — Ein spezieller Aniipod, gefertigt aus der Energie von Irisalis-Blütenblättern. Gesegnet von der Irisalis, kann er seltene Aniimo anlocken.
Symbol des Gegenstands Funkelwürfel in AniimoFunkelwürfelGarantiert25–45100%Fang ist immer Sparkling, Würfelt beim Fang Talente aus — Eine verbesserte Version des Ultra-Aniipods, die von einem Genie erstellt wurde. Einige Erkunder sind der Ansicht, dass sein Design mehr metaphysisch als physisch ist.

Was die Chance wirklich verändert

Die Fangtabelle gibt 22 Zuständen eines wilden Aniimo einen Multiplikator. 9 davon erhöhen deine Chance, 3 senken sie, und 10 verweigern den Fang ganz. Das ist der einzige Hebel, den du im Moment des Wurfs in der Hand hast.

Es vorher zu schwächen bringt nichts. Die HP- und Levelkurven der Fangtabelle existieren auf 9 Gruppen, und jede einzelne davon ist eine Elite oder ein Boss, den dieselbe Zeile vom Fangen ausschließt — für jedes Aniimo, das du tatsächlich fangen kannst, hat ein Ziel mit voller Lebensenergie also exakt dieselbe Chance wie ein fast besiegtes.

Was die Chance wirklich verändert
Zustand des Ziels
Wirkung
Tag im Spiel
Betäubt (nur eine Art)×4TE_Wild_10481_Stun
Mag dich bereits×2TE_Par_Affinity
Vom Köder angelockt×2TE_Par_Baited
Im Gespräch mit dir×2TE_Par_Chat
Berauscht×2TE_Par_Drunk
Beim Fressen×2TE_Par_Eat
Schlafend×2TE_Par_Sleep
Hypnotisiert×2TE_Wild_Hypnosis
Betäubt×2TE_Wild_Stun
Alarmiert×0,9TE_Par_Alert
Beobachtet dich×0,9TE_Par_Stare
Geht weg×0,8TE_Par_Leave

Solange einer dieser Punkte zutrifft, gelingt kein Wurf (10): Lässt die Tarnung fallen und flieht, Im Amoklauf, Wütend, während des Tutorials, Verderbt, Sitzt in seinem Nest, Teil eines Skript-Ereignisses, Riesig, Teil einer geführten Sequenz, Gehört bereits jemandem, Kulisse, keine echte Begegnung

Die Bezeichnungen sind MetaBots Lesart der internen Tags des Spiels, die selbst keinen Spielertext tragen; jede Zeile zeigt das Tag, aus dem sie stammt, damit du die Lesart prüfen kannst.

So erhöhst du deine Fangchance

Was die Tabellen oben ergeben: die Schritte, die deine Chance im Moment des Wurfs wirklich erhöhen.

  • Kämpfe es nicht erst nieder. Für jedes fangbare Aniimo gibt die Fangtabelle überhaupt keinen HP-Bonus, ein Ziel mit voller Lebensenergie ist also genauso fangbar wie ein geschlagenes.
  • Ändere stattdessen seinen Zustand: Schlafend ist ×2 wert und damit der größte Einzelsprung, den du erzeugen kannst.
  • Lass dich nicht bemerken. Alarmiert, angestarrt oder im Weggehen — all das senkt die Chance, und all das löst man durch falsches Annähern leicht aus.
  • Verbessere deinen Aniipod: Aniipod-Verfolgung multipliziert die Rate mit 2; die garantierten Pods gelingen immer.
  • Achte auf den Levelbereich des Pods: Jeder Aniipod ist für ein Levelband gebaut, nicht für eine offene Obergrenze.
  • Alpha- und Omega-Bosse können nicht gefangen werden; fang stattdessen die Spezies in freier Wildbahn.

Die Aniimo-Fangraten reichen von 56% (Blitzelin) bis 16% (Turmon · Schneefeld-Form) über 196 fangbare Formen. Es gibt 8 Aniipods; Aniipod-Verfolgung ist mit ×2 der stärkste nicht garantierte Pod. Die Fangchance ist die Grundchance der Art, multipliziert mit dem Aniipod und mit dem Zustand des Ziels; 9 der 22 Zustände erhöhen sie, 3 senken sie. Die Lebensenergie des Ziels zu senken bewirkt nichts. Die Chance auf ein wildes Prismana (Shiny) liegt bei 1 zu 20.000.

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Report an Issue

Aniimo-Fangraten FAQ

Wie wird die Fangchance in Aniimo berechnet?

Jede Art hat eine Grundchance in der Fangtabelle des Spiels. Dein Aniipod multipliziert sie, und der Zustand des Ziels ebenso — schlafend, angelockt, alarmiert, im Weggehen. Diese drei Zahlen sind die gesamte Rechnung; der Rechner oben führt sie zusammen.

Welches Aniimo ist am leichtesten zu fangen?

Blitzelin hat mit 56% die höchste Basis-Fangrate.

Welches Aniimo ist am schwersten zu fangen?

Turmon · Schneefeld-Form hat mit 16% die niedrigste Grundfangchance. Fange es schlafend oder angelockt und nimm einen stärkeren Pod — es vorher niederzukämpfen hilft nicht.

Welche Aniipods gibt es?

Es gibt 8: Aniipod, Legendärer Aniipod, Profi-Aniipod, Hyper-Aniipod, Mega-Aniipod, Aniipod-Verfolgung, Legendärer Aniipod: Abreise des Windjägers, Funkelwürfel. Aniipod-Verfolgung ist mit ×2 der beste nicht garantierte Pod.

Hilft es, die HP zu senken, um Aniimo zu fangen?

Nein. Die Fangtabelle hängt eine HP-Kurve nur an 9 Gruppen, und alle davon sind Eliten und Bosse, die dieselben Zeilen vom Fangen ausschließen. Für jedes Aniimo, das du tatsächlich fangen kannst, gibt es überhaupt keinen HP-Faktor: Ein Ziel mit voller Lebensenergie und ein fast besiegtes sind gleich gut fangbar.

In welchem Zustand fängt man ein Aniimo am besten?

Schlafend, mit ×2. 9 der 22 Zustände in der Fangtabelle erhöhen deine Chance und 3 senken sie; die Tabelle auf dieser Seite führt jeden einzelnen mit seinem Multiplikator auf.

Welchen Aniipod sollte ich nehmen?

Den schwächsten, der die Sache noch erledigt. Aniipod-Verfolgung multipliziert die Chance mit ×2, und die garantierten Pods gelingen immer — aber einen davon für eine Art auszugeben, die du ohnehin gefangen hättest, ist verschenkt. Deshalb empfiehlt der Rechner den günstigsten, der die Schwelle erreicht.

Wie selten sind Prismana-Aniimo?

Ein wilder Spawn ist etwa 1 von 20.000 Mal Prismana. Prismana-Formen behalten die Fangrate der Spezies.

Kann man Boss-Aniimo fangen?

Nein. Alpha- und Omega-Bosse sind in der Fangtabelle als nicht fangbar markiert. Fang die Spezies stattdessen in freier Wildbahn; 12 Spezies haben überhaupt keine Fanggruppe.

Geprüft gegen Build 1.0.3634150 ·