
Brandvs Rell
Brand vs Rell ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Rell gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Brand basierend auf 26 Spielen. Rell wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Rell Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Rell?
Brand gewinnt 43.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 31.8 % und 56.7 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 48.6% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −4.8 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 57 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- −6.1 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 43.9 % von 57 Spielen (95%-Bereich 31.8–56.7 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.6 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 184 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Aufziehender Sturm gegen Rell deutlich häufiger: 4.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 10.5%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Rell in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Rell Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Rell Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Rell nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Rell in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Rell Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: +184
- Erstes ItemRellBrand: 14.3 Min. · Rell: 12.1 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Rell ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Üblich4.3%vs Rell10.5%+6.2 Pkt.
Axiom-ArkanistRuneÜblich2.6%vs Rell8.8%+6.2 Pkt.


Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-ItemsÜblichunter 0,5 %vs Rell3.8%+3.8 Pkt.
Bester Brand Build vs Rell
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Rell
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 26 Brand-Spielen gegen Rell hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Liandrys Qual fertig, nach 14.3 Min. (Median aus 21 Spielen).
- Rell stellt meist zuerst Zekes Konvergenz fertig, nach 12.1 Min. (Median aus 28 Spielen).
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Rell
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Rell FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Rell?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Rell, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 43.9 % von 57 Spielen (95%-Bereich 31.8–56.7 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Rell?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 43.9 % von 57 Spielen gegen Rell in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 31.8–56.7 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.6 % zu erwarten.
Kontert Brand Rell?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 43.9 % von 57 Spielen gegen Rell, und der 95%-Bereich (31.8–56.7 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Rell?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 184 und liegt innerhalb der Fehlermarge (54 Spiele).
Skaliert Brand besser als Rell?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Rell gegen Brand am stärksten?
Rell liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Brand gegen Rell bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Rell: Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 3.8%).
Welche Runen sollte Brand gegen Rell nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 30.0 % aus 20 Spielen gegen Rell. Die größte Änderung gegen Rell: Aufziehender Sturm (üblich 4.3%, hier 10.5%).
