Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Viktor

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Brand vs Viktor ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Viktor gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Brand basierend auf 21 Spielen. Viktor wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Viktor Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
56.0%
VS
Viktor
44.0%
Viktor

Wer gewinnt Brand vs Viktor?

Leichter Vorteil für BrandGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 56.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 37.1 % und 73.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+6.8 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
25 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unten): 7 Spiele, Brand gewann 28.6 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 56.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 37.1–73.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.2 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand-Spieler wählen Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank gegen Viktor deutlich häufiger: 38.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 60.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Viktor in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Viktor Lane-Statistiken

BrandViktor

Bisher haben nur 24 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.9
CS / Min
6.4
917
DMG / Min
985
11.873
Gold / Spiel
12.126
109
Heilung / Min
81
386
Abgemilderter DMG / Min
589
1.1
CC / Min
1.0

Brand vs Viktor Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Viktor nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
2 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
5 Spiele
Brand vs Viktor95%-BereichBrand üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Viktor in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Viktor Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Viktor ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

Bester Brand Build vs Viktor

Üblicher Brand Build (Mitte)

76.5 % Siegesrate · 17 Spiele

Gegen Viktor

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 6 von 19 Brand-Spielen gegen Viktor hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Viktor

Übliche Brand Runen (Mitte)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.8 % Siegesrate · 433 Spiele

Gegen Viktor

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Viktor FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Viktor?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Brand, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 56.0 % von 25 Spielen (95%-Bereich 37.1–73.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Viktor?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 56.0 % von 25 Spielen gegen Viktor in der Rolle Mitte (95%-Bereich 37.1–73.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.2 % zu erwarten.

Kontert Brand Viktor?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 56.0 % von 25 Spielen gegen Viktor, und der 95%-Bereich (37.1–73.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Viktor?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (24), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Viktor?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Viktor gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Viktor über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Viktor bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Rabadons Todeshaube. Die größte Änderung gegen Viktor: Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank (üblich 38.9%, hier 60.0%).

Welche Runen sollte Brand gegen Viktor nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Viktor: Woge des Sturmräubers (üblich unter 0,5 %, hier 4.0%).