Garen - League of Legends Champion
Siegesrate
51.3%
Pickrate
4.5%
Bannrate
7.3%

Garenvs Heimerdinger

Garen Tier AFighterTank
Patch26.19
Spiele4.088
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Garen vs Heimerdinger ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Garen gewinnt mit einer 63.3% Winrate (+26.5%) gegen Heimerdinger basierend auf 49 Spielen. Garen holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Garen Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Garen vs Heimerdinger Matchup.

Garen Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Garen gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Garen
Garen
55.4%
VS
Heimerdinger
44.6%
Heimerdinger

Wer gewinnt Garen vs Heimerdinger?

Leichter Vorteil für GarenGeringe Zuverlässigkeit

Garen gewinnt 55.4 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 45.3 % und 65.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
53.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+2.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
92 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
+4.8 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 55.4 % von 92 Spielen (95%-Bereich 45.3–65.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben sagen 53.3 % für Garen voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 311 und liegt innerhalb der Fehlermarge (91 Spiele).
  • Garen-Spieler wählen Aufschwung gegen Heimerdinger deutlich häufiger: 26.1% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben), hier 42.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Garen und Heimerdinger in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Garen in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Garen vs Heimerdinger Lane-Statistiken

GarenHeimerdinger

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−311
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −647 bis +25
XP-Differenz
−297
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −677 bis +82
CS-Differenz
−11.9
Heimerdinger vorn
95%-Bereich −18.4 bis −5.3
1.89
Kills vor 15 Min.
1.90
2.01
Tode vor 15 Min.
2.18
1.01
Solo-Kills vor 15 Min.
1.20
1.1%
First Blood
7.6%

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.6
CS / Min
6.5
676
DMG / Min
1.021
13.234
Gold / Spiel
12.123
122
Heilung / Min
87
1.641
Abgemilderter DMG / Min
401
0.8
CC / Min
0.8

Garen vs Heimerdinger Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Garen gegen Heimerdinger nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
12 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
19 Spiele
50.0%
30–35 min
30 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
23 Spiele
Garen vs Heimerdinger95%-BereichGaren üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Garen gegen Heimerdinger in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Garen vs Heimerdinger Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Garen nach 15: −311
  2. Erstes ItemHeimerdingerGaren: 14.5 Min. · Heimerdinger: 11.1 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.AusgeglichenGaren gewinnt 56.6 % von 53 Spielen

Was Garen gegen Heimerdinger ändert

Entscheidungen, die Garen-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Oben).

  • Aufschwung
    Üblich
    26.1%
    vs Heimerdinger
    42.4%
    +16.3 Pkt.59.0 % Siegesrate hier
  • Fluch des Aderlassers
    Fluch des AderlassersSchlüsselrune
    Üblich
    69.0%
    vs Heimerdinger
    53.3%
    −15.8 Pkt.55.1 % Siegesrate hier
  • Merkurs Schuhe
    Üblich
    6.4%
    vs Heimerdinger
    21.7%
    +15.3 Pkt.70.0 % Siegesrate hier
  • Sterbliche Mahnung
    Üblich
    36.6%
    vs Heimerdinger
    21.7%
    −14.8 Pkt.70.0 % Siegesrate hier
  • Legende: Hast
    Üblich
    65.4%
    vs Heimerdinger
    52.2%
    −13.2 Pkt.54.2 % Siegesrate hier
  • Triumph
    Üblich
    70.1%
    vs Heimerdinger
    57.6%
    −12.4 Pkt.54.7 % Siegesrate hier
  • Beschichtete Stahlkappen
    Üblich
    14.6%
    vs Heimerdinger
    2.2%
    −12.4 Pkt.
  • Naturgewalt
    Üblich
    12.0%
    vs Heimerdinger
    23.9%
    +11.9 Pkt.59.1 % Siegesrate hier

Bester Garen Build vs Heimerdinger

Üblicher Garen Build (Oben)

61.0 % Siegesrate · 684 Spiele

Gegen Heimerdinger

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 8 von 61 Garen-Spielen gegen Heimerdinger hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Garen.

  • Garen stellt meist zuerst Schikane fertig, nach 14.5 Min. (Median aus 74 Spielen).
  • Heimerdinger stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.1 Min. (Median aus 38 Spielen).
  • Skill-Priorität: E > Q > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Garen Runen vs Heimerdinger

Übliche Garen Runen (Oben)

Woge des SturmräubersWoge des Sturmräubers
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheitAufziehender Sturm
Entschlossenheit
ZuwachsAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

53.7 % Siegesrate · 1.299 Spiele

Gegen Heimerdinger

Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers
Präzision
TriumphLegende: HastLetztes Gefecht
Zauberei
Axiom-ArkanistFlinkheit
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

63.0 % Siegesrate · 27 Spiele

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Plane deinen Garen-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Garen Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Garens Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Garen Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Garen Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Garen vs Heimerdinger FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Garen vs Heimerdinger?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Garen, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Garen gewinnt 55.4 % von 92 Spielen (95%-Bereich 45.3–65.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Garen gegen Heimerdinger?

Garen gewinnt auf Patch 26.19 55.4 % von 92 Spielen gegen Heimerdinger in der Rolle Oben (95%-Bereich 45.3–65.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 53.3 % zu erwarten.

Kontert Garen Heimerdinger?

Nicht eindeutig. Garen gewinnt 55.4 % von 92 Spielen gegen Heimerdinger, und der 95%-Bereich (45.3–65.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Garen oder Heimerdinger?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 311 und liegt innerhalb der Fehlermarge (91 Spiele).

Skaliert Garen besser als Heimerdinger?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Heimerdinger gegen Garen am stärksten?

Heimerdinger liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Garen gegen Heimerdinger bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Garen (Oben): Schikane, Panzer des toten Mannes, Phantomtänzer. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Merkurs Schuhe (üblich 6.4%, hier 21.7%).

Welche Runen sollte Garen gegen Heimerdinger nutzen?

Fluch des Aderlassers mit Präzision und Zauberei – 63.0 % aus 27 Spielen gegen Heimerdinger. Die größte Änderung gegen Heimerdinger: Aufschwung (üblich 26.1%, hier 42.4%).