Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

Lockevs Qiyana

Locke Tier BAssassineMagier
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert3. Okt. 2026 UTC

Locke vs Qiyana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Locke gewinnt mit einer 63.6% Winrate (+27.3%) gegen Qiyana basierend auf 33 Spielen. Locke holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Qiyana Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
45.9%
VS
Qiyana
54.1%
Qiyana

Wer gewinnt Locke vs Qiyana?

Leichter Vorteil für QiyanaGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 45.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 34.0 % und 58.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
51.6%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−5.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
61 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
−3.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 14 Spiele, Locke gewann 57.1 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Qiyana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.9 % von 61 Spielen (95%-Bereich 34.0–58.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 51.6 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 19 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).
  • Locke-Spieler wählen Knochenpanzerung gegen Qiyana deutlich häufiger: 43.3% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 62.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Qiyana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Qiyana Lane-Statistiken

LockeQiyana

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+19
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −513 bis +551
XP-Differenz
+20
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −406 bis +447
CS-Differenz
−3.8
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −11.2 bis +3.6
4.78
Kills vor 15 Min.
4.20
3.29
Tode vor 15 Min.
3.32
1.38
Solo-Kills vor 15 Min.
1.85
16.4%
First Blood
23.0%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.6
CS / Min
5.9
887
DMG / Min
924
13.732
Gold / Spiel
13.313
380
Heilung / Min
132
641
Abgemilderter DMG / Min
477
0.4
CC / Min
0.7

Locke vs Qiyana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Qiyana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
17 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
16 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
18 Spiele
Locke vs Qiyana95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Qiyana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Qiyana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: +19
  2. Erstes ItemQiyanaLocke: 11.9 Min. · Qiyana: 9.4 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Qiyana ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Knochenpanzerung
    Üblich
    43.3%
    vs Qiyana
    62.3%
    +19.0 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
  • Frische
    Üblich
    43.4%
    vs Qiyana
    62.3%
    +18.9 Pkt.52.6 % Siegesrate hier
  • Entschlossenheit
    EntschlossenheitSekundärer Pfad
    Üblich
    46.3%
    vs Qiyana
    63.9%
    +17.6 Pkt.51.3 % Siegesrate hier
  • Triumph
    Üblich
    45.8%
    vs Qiyana
    29.5%
    −16.3 Pkt.
  • Präzision
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    47.2%
    vs Qiyana
    31.1%
    −16.1 Pkt.
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    53.6%
    vs Qiyana
    37.7%
    −15.9 Pkt.30.4 % Siegesrate hier
  • Skalierendes Leben (Defensive)
    Skalierendes Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    44.6%
    vs Qiyana
    59.0%
    +14.4 Pkt.55.6 % Siegesrate hier
  • Sturmblitz
    Üblich
    30.6%
    vs Qiyana
    44.3%
    +13.7 Pkt.48.1 % Siegesrate hier

Bester Locke Build vs Qiyana

Üblicher Locke Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Qiyana

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 41 Locke-Spielen gegen Qiyana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.9 Min. (Median aus 51 Spielen).
  • Qiyana stellt meist zuerst Gottlose Hydra fertig, nach 9.4 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Qiyana

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
FrischeAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Qiyana

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
KnochenpanzerungFrische
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

58.6 % Siegesrate · 29 Spiele

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Plane deinen Locke-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Qiyana FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Locke vs Qiyana?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Qiyana, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.9 % von 61 Spielen (95%-Bereich 34.0–58.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Qiyana?

Locke gewinnt auf Patch 26.19 45.9 % von 61 Spielen gegen Qiyana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 34.0–58.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 51.6 % zu erwarten.

Kontert Locke Qiyana?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 45.9 % von 61 Spielen gegen Qiyana, und der 95%-Bereich (34.0–58.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Qiyana?

Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 19 und liegt innerhalb der Fehlermarge (59 Spiele).

Skaliert Locke besser als Qiyana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Qiyana gegen Locke am stärksten?

Qiyana liegt messbar vorn in: Erstes Item.

Was sollte Locke gegen Qiyana bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Fluch des Aderlassers, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Qiyana: Sturmblitz (üblich 30.6%, hier 44.3%).

Welche Runen sollte Locke gegen Qiyana nutzen?

Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 58.6 % aus 29 Spielen gegen Qiyana. Die größte Änderung gegen Qiyana: Knochenpanzerung (üblich 43.3%, hier 62.3%).