
- Siegesrate
- 47.8%
- Pickrate
- 3.5%
- Bannrate
- 20.4%
Locke vs Zed
- Patch
- 26.19
- Spiele
- 6.949
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 9. Okt. 2026 UTC
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Locke vs Zed ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Zed gewinnt mit einer 53.6% Winrate (+7.1%) gegen Locke basierend auf 84 Spielen. Locke wins the early laning phase while Zed scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Zed Matchup.
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Zed?
Locke gewinnt 48.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.3 % und 55.4 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 50.1% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- −1.2 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 219 Spiele Lane: Mitte
- vs Patch 26.18
- −5.9 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 6 Spiele, Locke gewann 50.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Locke vs Zed ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 48.9 % von 219 Spielen, und der 95%-Bereich (42.3–55.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.1 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 195 und liegt innerhalb der Fehlermarge (216 Spiele).
- Locke-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Zed deutlich seltener: 16.9% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier unter 2 %.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Zed in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Zed Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Zed Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Zed nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Zed in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Zed Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −195
- Erstes ItemZedLocke: 11.3 Min. · Zed: 10.5 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 48.8 % von 86 Spielen
- Spiele ab 30 Min.AusgeglichenLocke gewinnt 47.6 % von 105 Spielen
Was Locke gegen Zed ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KettenbrecherStiefelÜblich16.9%vs Zedunter 2 %−16.9 Pkt.
Üblich37.9%vs Zed53.0%+15.1 Pkt.50.9 % Siegesrate hier
KnochenpanzerungRuneÜblich43.1%vs Zed52.5%+9.4 Pkt.49.6 % Siegesrate hier
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich2.4%vs Zed11.4%+9.0 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
PräzisionSekundärer PfadÜblich47.3%vs Zed39.7%−7.6 Pkt.46.0 % Siegesrate hier
NiedermäherRuneÜblich46.2%vs Zed38.8%−7.4 Pkt.44.7 % Siegesrate hier
TriumphRuneÜblich45.9%vs Zed38.8%−7.1 Pkt.45.9 % Siegesrate hier
SchattenflammeItemÜblich64.1%vs Zed57.1%−7.0 Pkt.48.0 % Siegesrate hier
Bester Locke Build vs Zed
Üblicher Locke Build (Mitte)
100.0 % Siegesrate · 10 Spiele
Gegen Zed
53.1 % Siegesrate · 32 Spiele
Begrenzte Stichprobe: 32 von 131 Spielen haben genau diesen Kern fertiggestellt – betrachte ihn daher als Beobachtung, nicht als Empfehlung.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 183 Spielen).
- Zed stellt meist zuerst Voltaisches Zykloschwert fertig, nach 10.5 Min. (Median aus 125 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Zed
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Locke vs Zed FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Locke vs Zed?
Locke vs Zed ist ein ausgeglichenes Matchup: Locke gewinnt 48.9 % von 219 Spielen, und der 95%-Bereich (42.3–55.4 %) schließt 50 % deutlich ein.
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Zed?
Locke gewinnt auf Patch 26.19 48.9 % von 219 Spielen gegen Zed in der Rolle Mitte (95%-Bereich 42.3–55.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.1 % zu erwarten.
Kontert Locke Zed?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 48.9 % von 219 Spielen gegen Zed, und der 95%-Bereich (42.3–55.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Zed?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 195 und liegt innerhalb der Fehlermarge (216 Spiele).
Skaliert Locke besser als Zed?
Nicht messbar: Die Siegesraten von Locke gegen Zed in Spielen bis 25 Minuten und in längeren Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Wann ist Zed gegen Locke am stärksten?
Zed liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Locke gegen Zed bauen?
Der erfolgreichste Kern-Build von Locke gegen Zed ist Schattenflamme, Zhonyas Stundenglas, Fluch des Lichs (53.1 % aus 32 Spielen). Die größte Änderung gegen Zed: Kettenbrecher (üblich 16.9%, hier unter 2 %).
Welche Runen sollte Locke gegen Zed nutzen?
Elektrisieren mit Dominanz und Entschlossenheit – 47.0 % aus 83 Spielen gegen Zed. Die größte Änderung gegen Zed: Knochenpanzerung (üblich 43.1%, hier 52.5%).
