
Anhängerumhang
Ein wahrer Krieger muss sein Herz bedecken, sonst weckt das laute Pochen die Wärter.
- Platz
- Brustpanzer
- Gewicht
- Leicht
- Archetyp
- Kämpfer, Trickser
- Set
- Disciple
- Einzigartige Version
- Tunika des Weisen5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 11
Restliche Teile des Sets Disciple
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Anhängerumhang.
Einzigartige Version: Tunika des Weisen
Anhängerumhang hat eine einzigartige Version, Tunika des Weisen: Verursacht bei verwundeten Gegnern 40% mehr Schaden.

Ein wahrer Weiser ist mutig genug für den Kampf gegen den stärksten Feind und gleichzeitig klug genug, um mit den schwächeren Feinden anzufangen.
Finde den besten Ort, um Anhängerumhang zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Anhängerumhang: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Anhängerumhang fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Tunika des Weisen.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Anhängerumhang
Spieldaten11 Zufallseffekte sind auf Anhängerumhang möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Nützliches | 20 % | 25 % | 35 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Verzauberungen für Anhängerumhang
15 Verzauberungen passen auf Anhängerumhang. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Bringt zusätzliche Heiltränke: 3 | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Anhängerumhang findet
SpieldatenAnhängerumhang ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 6 | 0,8 % | |
| 14 | 0,9 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
Ähnlich wie Anhängerumhang
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Anhängerumhang
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Anhängerumhang kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Anhängerumhang ist das Teil (Brustpanzer) des Sets Disciple, Rüstung der Klasse Leicht für Kämpfer, Trickser-Builds. Die einzigartige Version ist Tunika des Weisen. Es kann 11 Zufallseffekte und 15 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Tiefe Dunkelheit, Heulwälder.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Anhängerumhang: FAQ
Wo findet man Anhängerumhang?
Anhängerumhang ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Tiefe Dunkelheit, Heulwälder.
Zu welchem Set gehört Anhängerumhang?
Zum Set Disciple: Anhängermaske, Anhängerumhang, Anhängerhose, Anhängerfußlappen.
Hat Anhängerumhang eine einzigartige Version?
Ja: Tunika des Weisen. Sie fällt statt Anhängerumhang bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Anhängerumhang erhalten?
11 Effekte, darunter Akrobat, Attentäter, Geschossabwehr, Ausweichen, Glück. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Anhängerumhang?
15 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Bodenloses Gebräu, Kumpelgebräu. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.






