
Anhängerfußlappen
Ein echter Krieger trägt schalldichte Fußlappen, damit der Boden nicht bebt.
- Platz
- Stiefel
- Gewicht
- Leicht
- Archetyp
- Kämpfer, Trickser
- Set
- Disciple
- Einzigartige Version
- Fußlappen des Weisen5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 11
Restliche Teile des Sets Disciple
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Anhängerfußlappen.
Einzigartige Version: Fußlappen des Weisen
Anhängerfußlappen hat eine einzigartige Version, Fußlappen des Weisen: Erhöht die Geschwindigkeit bei Nahkampfangriffen um 30%.

Ein Krieger, der diese Fußlappen verdient hat, schlägt flink wie ein Axolotl zu.
Finde den besten Ort, um Anhängerfußlappen zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Anhängerfußlappen: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Anhängerfußlappen fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Fußlappen des Weisen.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Anhängerfußlappen
Spieldaten11 Zufallseffekte sind auf Anhängerfußlappen möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Nützliches | 20 % | 25 % | 35 % | |
| Angriff | 10 % | 15 % | 20 % |
Verzauberungen für Anhängerfußlappen
14 Verzauberungen passen auf Anhängerfußlappen. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Anhängerfußlappen findet
SpieldatenAnhängerfußlappen ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 6 | 0,8 % | |
| 14 | 0,9 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
Ähnlich wie Anhängerfußlappen
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Anhängerfußlappen
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Anhängerfußlappen kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Anhängerfußlappen ist das Teil (Stiefel) des Sets Disciple, Rüstung der Klasse Leicht für Kämpfer, Trickser-Builds. Die einzigartige Version ist Fußlappen des Weisen. Es kann 11 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Tiefe Dunkelheit, Heulwälder.
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Anhängerfußlappen: FAQ
Wo findet man Anhängerfußlappen?
Anhängerfußlappen ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Tiefe Dunkelheit, Heulwälder.
Zu welchem Set gehört Anhängerfußlappen?
Zum Set Disciple: Anhängermaske, Anhängerumhang, Anhängerhose, Anhängerfußlappen.
Hat Anhängerfußlappen eine einzigartige Version?
Ja: Fußlappen des Weisen. Sie fällt statt Anhängerfußlappen bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Anhängerfußlappen erhalten?
11 Effekte, darunter Akrobat, Attentäter, Geschossabwehr, Ausweichen, Glück. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Anhängerfußlappen?
14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.






