Anhängerfußlappen-Symbol in Minecraft Dungeons II

Anhängerfußlappen

LeichtStiefelKämpferTrickser
PlatzStiefel
GewichtLeicht
SetDisciple
Anhängerfußlappen ist das Teil (Stiefel) des Sets Disciple: Rüstung der Klasse Leicht für Kämpfer, Trickser-Builds. Es kann 11 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Ein echter Krieger trägt schalldichte Fußlappen, damit der Boden nicht bebt.
Platz
Stiefel
Gewicht
Leicht
Archetyp
Kämpfer, Trickser
Set
Disciple
Einzigartige Version
Fußlappen des Weisen5 % der Drops
Mögliche Effekte
11

Restliche Teile des Sets Disciple

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Anhängerfußlappen.

Einzigartige Version: Fußlappen des Weisen

Anhängerfußlappen hat eine einzigartige Version, Fußlappen des Weisen: Erhöht die Geschwindigkeit bei Nahkampfangriffen um 30%.

Fußlappen des Weisen-Symbol in Minecraft Dungeons II
Fußlappen des WeisenEinzigartig

Ein Krieger, der diese Fußlappen verdient hat, schlägt flink wie ein Axolotl zu.

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Finde den besten Ort, um Anhängerfußlappen zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Anhängerfußlappen: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Anhängerfußlappen fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Fußlappen des Weisen.

Anhängerfußlappen: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Anhängerfußlappen

Spieldaten

11 Zufallseffekte sind auf Anhängerfußlappen möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Anhängerfußlappen
EffektKategorieIIIIII
AkrobatNützliches10 %15 %25 %
AttentäterNützliches10 %15 %20 %
GeschossabwehrVerteidigung10 %15 %20 %
AusweichenNützliches10 %15 %20 %
GlückNützliches10 %15 %20 %
GeschossschutzVerteidigung10 %15 %20 %
SchürferNützliches5 %10 %15 %
SchildVerteidigung10 %15 %20 %
HerumschleicherNützliches15 %20 %30 %
HeimlichkeitNützliches20 %25 %35 %
Flinke FüßeAngriff10 %15 %20 %

Verzauberungen für Anhängerfußlappen

14 Verzauberungen passen auf Anhängerfußlappen. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Anhängerfußlappen
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
ArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
BarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
DynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
EnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
SchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
GesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
KraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
SaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
SprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
AkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Anhängerfußlappen findet

Spieldaten

Anhängerfußlappen ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Anhängerfußlappen findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Heulwälder60,8 %
Tiefe Dunkelheit140,9 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Anhängerfußlappen

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Anhängerfußlappen

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Anhängerfußlappen kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Anhängerfußlappen ist das Teil (Stiefel) des Sets Disciple, Rüstung der Klasse Leicht für Kämpfer, Trickser-Builds. Die einzigartige Version ist Fußlappen des Weisen. Es kann 11 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Tiefe Dunkelheit, Heulwälder.

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Anhängerfußlappen: FAQ

Wo findet man Anhängerfußlappen?

Anhängerfußlappen ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Tiefe Dunkelheit, Heulwälder.

Zu welchem Set gehört Anhängerfußlappen?

Zum Set Disciple: Anhängermaske, Anhängerumhang, Anhängerhose, Anhängerfußlappen.

Hat Anhängerfußlappen eine einzigartige Version?

Ja: Fußlappen des Weisen. Sie fällt statt Anhängerfußlappen bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Anhängerfußlappen erhalten?

11 Effekte, darunter Akrobat, Attentäter, Geschossabwehr, Ausweichen, Glück. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Anhängerfußlappen?

14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.