Phantomhelm-Symbol in Minecraft Dungeons II

Phantomhelm

MittelHelmTrickserWaldläufer
PlatzHelm
GewichtMittel
SetPhantom
Phantomhelm ist das Teil (Helm) des Sets Phantom: Rüstung der Klasse Mittel für Trickser, Waldläufer-Builds. Es kann 14 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Stabiler Helm, der in einer schlaflosen Nacht vor langer Zeit geschmiedet wurde.
Platz
Helm
Gewicht
Mittel
Archetyp
Trickser, Waldläufer
Set
Phantom
Einzigartige Version
Traumherrscherkrone5 % der Drops
Mögliche Effekte
14

Restliche Teile des Sets Phantom

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Phantomhelm.

Einzigartige Version: Traumherrscherkrone

Phantomhelm hat eine einzigartige Version, Traumherrscherkrone: Erhöht die erhaltenen Seelen um 60%.

Traumherrscherkrone-Symbol in Minecraft Dungeons II
TraumherrscherkroneEinzigartig

Eine Krone, die so weich ist wie ein Kissen, für ruhige Träume über Seelensammeln.

MetaBot Desktop

Finde den besten Ort, um Phantomhelm zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Phantomhelm: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Phantomhelm fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Traumherrscherkrone.

Phantomhelm: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Phantomhelm

Spieldaten

14 Zufallseffekte sind auf Phantomhelm möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Phantomhelm
EffektKategorieIIIIII
AkrobatNützliches10 %15 %25 %
AttentäterNützliches10 %15 %20 %
BogenexperteNützliches20 %25 %30 %
GeschossabwehrVerteidigung10 %15 %20 %
AusweichenNützliches10 %15 %20 %
PfeilmacherNützliches15 %20 %25 %
GlückNützliches10 %15 %20 %
GeschossschutzVerteidigung10 %15 %20 %
SchürferNützliches5 %10 %15 %
HerumschleicherNützliches15 %20 %30 %
KöcherNützliches10 %15 %20 %
PräzisionsschützeAngriff30 %35 %40 %
GeschwindigkeitNützliches5 %10 %15 %
HeimlichkeitNützliches20 %25 %35 %

Verzauberungen für Phantomhelm

14 Verzauberungen passen auf Phantomhelm. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Phantomhelm
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
ArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
BarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
DynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
EnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
SchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
GesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
KraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
SaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
SprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
AkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Phantomhelm findet

Spieldaten

Phantomhelm ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Phantomhelm findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Heulwälder60,8 %
Demütigerpanzerland360,6 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Phantomhelm

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Phantomhelm

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Phantomhelm kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Phantomhelm ist das Teil (Helm) des Sets Phantom, Rüstung der Klasse Mittel für Trickser, Waldläufer-Builds. Die einzigartige Version ist Traumherrscherkrone. Es kann 14 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Heulwälder, Demütigerpanzerland.

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Phantomhelm: FAQ

Wo findet man Phantomhelm?

Phantomhelm ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Heulwälder, Demütigerpanzerland.

Zu welchem Set gehört Phantomhelm?

Zum Set Phantom: Phantomhelm, Phantomharnisch, Phantomhose, Phantomstiefel.

Hat Phantomhelm eine einzigartige Version?

Ja: Traumherrscherkrone. Sie fällt statt Phantomhelm bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Phantomhelm erhalten?

14 Effekte, darunter Akrobat, Attentäter, Bogenexperte, Geschossabwehr, Ausweichen. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Phantomhelm?

14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.