
Phantomhelm
Stabiler Helm, der in einer schlaflosen Nacht vor langer Zeit geschmiedet wurde.
- Platz
- Helm
- Gewicht
- Mittel
- Archetyp
- Trickser, Waldläufer
- Set
- Phantom
- Einzigartige Version
- Traumherrscherkrone5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 14
Restliche Teile des Sets Phantom
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Phantomhelm.
Einzigartige Version: Traumherrscherkrone
Phantomhelm hat eine einzigartige Version, Traumherrscherkrone: Erhöht die erhaltenen Seelen um 60%.

Eine Krone, die so weich ist wie ein Kissen, für ruhige Träume über Seelensammeln.
Finde den besten Ort, um Phantomhelm zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Phantomhelm: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Phantomhelm fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Traumherrscherkrone.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Phantomhelm
Spieldaten14 Zufallseffekte sind auf Phantomhelm möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Nützliches | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 30 % | 35 % | 40 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Nützliches | 20 % | 25 % | 35 % |
Verzauberungen für Phantomhelm
14 Verzauberungen passen auf Phantomhelm. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Phantomhelm findet
SpieldatenPhantomhelm ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 6 | 0,8 % | |
| 36 | 0,6 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
- QuestbelohnungDie verschwundenen Notenblöcke
Ähnlich wie Phantomhelm
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Phantomhelm
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Phantomhelm kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Phantomhelm ist das Teil (Helm) des Sets Phantom, Rüstung der Klasse Mittel für Trickser, Waldläufer-Builds. Die einzigartige Version ist Traumherrscherkrone. Es kann 14 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Heulwälder, Demütigerpanzerland.
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Phantomhelm: FAQ
Wo findet man Phantomhelm?
Phantomhelm ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Heulwälder, Demütigerpanzerland.
Zu welchem Set gehört Phantomhelm?
Zum Set Phantom: Phantomhelm, Phantomharnisch, Phantomhose, Phantomstiefel.
Hat Phantomhelm eine einzigartige Version?
Ja: Traumherrscherkrone. Sie fällt statt Phantomhelm bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Phantomhelm erhalten?
14 Effekte, darunter Akrobat, Attentäter, Bogenexperte, Geschossabwehr, Ausweichen. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Phantomhelm?
14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.






