Sifter-Kapuze – Gegenstand in Minecraft Dungeons II

Sifter-Kapuze

MittelHelmMagierUnterstützer
Platz
Helm
Gewicht
Mittel
Set
Sifter
Sifter-Kapuze ist das Teil (Helm) des Sets Sifter: Rüstung der Klasse Mittel für Magier, Unterstützer-Builds. Es kann 5 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Süße Kapuze mit niedlichen Ohren, mit denen man nach lauernden Raubtieren lauschen kann.
Platz
Helm
Gewicht
Mittel
Archetyp
Magier, Unterstützer
Einzigartige Version
Maske des Wütenden Sifters5 % der Drops
Mögliche Effekte
5
Strategie-GuideWo du jedes Unique-Rüstungsset findestMinecraft Dungeons 2 Einzigartige: beste Farmorte & Chancen

Restliche Teile des Sets Sifter

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Sifter-Kapuze.

Einzigartige Version: Maske des Wütenden Sifters

Sifter-Kapuze hat eine einzigartige Version, Maske des Wütenden Sifters: Erhöht die Dauer negativer Statuseffekte bei Feinden um 100%.

Maske des Wütenden Sifters – Gegenstand in Minecraft Dungeons II
Maske des Wütenden SiftersEinzigartig

Verfluchte Maske, die aussieht wie ein wütender Sifter und die dazu entworfen wurde, deine Feinde so richtig zu erschrecken.

MetaBot Desktop

Finde den besten Ort, um Sifter-Kapuze zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Sifter-Kapuze: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Sifter-Kapuze fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Maske des Wütenden Sifters.

Sifter-Kapuze: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Sifter-Kapuze

Spieldaten

5 Zufallseffekte sind auf Sifter-Kapuze möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Sifter-Kapuze
EffektKategorieIIIIII
Elementschutz – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIElementschutzVerteidigung10 %15 %20 %
Glück – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIGlückNützliches10 %15 %20 %
Trankbrauer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IITrankbrauerNützliches5 %10 %20 %
Schürfer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IISchürferNützliches5 %10 %15 %
Verflucht – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIVerfluchtNützliches40 %60 %80 %

Verzauberungen für Sifter-Kapuze

14 Verzauberungen passen auf Sifter-Kapuze. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Sifter-Kapuze
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte Alchemie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAlte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
Artefaktverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
Barrierengebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kumpelgebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kuhstampede – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer Köcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
Dynamo – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Enderköcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIEnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
Schwerkraftimpuls – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
Gesundheitssynergie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIGesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
Kraftverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Salto – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
Sprungladung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Akrobatikschuss – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Sifter-Kapuze findet

Spieldaten

Sifter-Kapuze ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Sifter-Kapuze findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Sängerwiese – Gebiet in Minecraft Dungeons IISängerwiese331 %
Demütigerpanzerland – Gebiet in Minecraft Dungeons IIDemütigerpanzerland360,6 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Sifter-Kapuze

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Sifter-Kapuze

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Sifter-Kapuze kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Sifter-Kapuze ist das Teil (Helm) des Sets Sifter, Rüstung der Klasse Mittel für Magier, Unterstützer-Builds. Die einzigartige Version ist Maske des Wütenden Sifters. Es kann 5 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Sängerwiese, Demütigerpanzerland.

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Sifter-Kapuze: FAQ

Wo findet man Sifter-Kapuze?

Sifter-Kapuze ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Sängerwiese, Demütigerpanzerland.

Zu welchem Set gehört Sifter-Kapuze?

Zum Set Sifter: Sifter-Kapuze, Sifter-Robe, Sifter-Hose, Sifter-Stiefel.

Hat Sifter-Kapuze eine einzigartige Version?

Ja: Maske des Wütenden Sifters. Sie fällt statt Sifter-Kapuze bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Sifter-Kapuze erhalten?

5 Effekte, darunter Elementschutz, Glück, Trankbrauer, Schürfer, Verflucht. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Sifter-Kapuze?

14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.