
Beschützerhelm
Von Generation zu Generation weitergegeben, um einem ausgewählten Beschützer zu dienen. Lass dir das nicht zu Kopf steigen.
- Platz
- Helm
- Gewicht
- Schwer
- Archetyp
- Tank
- Set
- Protector
- Einzigartige Version
- Demütigerantenne5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 9
Restliche Teile des Sets Protector
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Beschützerhelm.
Einzigartige Version: Demütigerantenne
Beschützerhelm hat eine einzigartige Version, Demütigerantenne: Erleide 25% weniger Schaden.

Ein Helm, der fast so undurchdringlich ist wie der Demütigerpanzer, aus dem er angefertigt wurde.
Finde den besten Ort, um Beschützerhelm zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Beschützerhelm: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Beschützerhelm fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Demütigerantenne.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Beschützerhelm
Spieldaten9 Zufallseffekte sind auf Beschützerhelm möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Angriff | 50 % | 65 % | 80 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Verteidigung | 10 % | 20 % | 30 % | |
| Verteidigung | 5 % | 7,5 % | 10 % | |
| Verteidigung | 20 % | 25 % | 30 % |
Verzauberungen für Beschützerhelm
14 Verzauberungen passen auf Beschützerhelm. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Beschützerhelm findet
SpieldatenBeschützerhelm ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 14 | 0,9 % | |
| 36 | 0,6 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
Ähnlich wie Beschützerhelm
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Beschützerhelm
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Beschützerhelm kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Beschützerhelm ist das Teil (Helm) des Sets Protector, Rüstung der Klasse Schwer für Tank-Builds. Die einzigartige Version ist Demütigerantenne. Es kann 9 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland.
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Beschützerhelm: FAQ
Wo findet man Beschützerhelm?
Beschützerhelm ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland.
Zu welchem Set gehört Beschützerhelm?
Zum Set Protector: Beschützerhelm, Beschützerharnisch, Beschützer-Schienbeinschoner, Beschützerstiefel.
Hat Beschützerhelm eine einzigartige Version?
Ja: Demütigerantenne. Sie fällt statt Beschützerhelm bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Beschützerhelm erhalten?
9 Effekte, darunter Glück, Trankbrauer, Stachelig, Geschossschutz, Schürfer. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Beschützerhelm?
14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.






