Beschützerhelm-Symbol in Minecraft Dungeons II

Beschützerhelm

SchwerHelmTank
PlatzHelm
GewichtSchwer
SetProtector
Beschützerhelm ist das Teil (Helm) des Sets Protector: Rüstung der Klasse Schwer für Tank-Builds. Es kann 9 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Von Generation zu Generation weitergegeben, um einem ausgewählten Beschützer zu dienen. Lass dir das nicht zu Kopf steigen.
Platz
Helm
Gewicht
Schwer
Archetyp
Tank
Set
Protector
Einzigartige Version
Demütigerantenne5 % der Drops
Mögliche Effekte
9

Restliche Teile des Sets Protector

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Beschützerhelm.

Einzigartige Version: Demütigerantenne

Beschützerhelm hat eine einzigartige Version, Demütigerantenne: Erleide 25% weniger Schaden.

Demütigerantenne-Symbol in Minecraft Dungeons II
DemütigerantenneEinzigartig

Ein Helm, der fast so undurchdringlich ist wie der Demütigerpanzer, aus dem er angefertigt wurde.

MetaBot Desktop

Finde den besten Ort, um Beschützerhelm zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Beschützerhelm: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Beschützerhelm fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Demütigerantenne.

Beschützerhelm: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Beschützerhelm

Spieldaten

9 Zufallseffekte sind auf Beschützerhelm möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Beschützerhelm
EffektKategorieIIIIII
GlückNützliches10 %15 %20 %
TrankbrauerNützliches5 %10 %20 %
StacheligAngriff50 %65 %80 %
GeschossschutzVerteidigung10 %15 %20 %
SchürferNützliches5 %10 %15 %
SchildVerteidigung10 %15 %20 %
ErholungVerteidigung10 %20 %30 %
RegenerationVerteidigung5 %7,5 %10 %
ResilienzVerteidigung20 %25 %30 %

Verzauberungen für Beschützerhelm

14 Verzauberungen passen auf Beschützerhelm. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Beschützerhelm
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
ArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
BarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
DynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
EnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
SchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
GesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
KraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
SaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
SprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
AkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Beschützerhelm findet

Spieldaten

Beschützerhelm ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Beschützerhelm findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Tiefe Dunkelheit140,9 %
Demütigerpanzerland360,6 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Beschützerhelm

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Beschützerhelm

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Beschützerhelm kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Beschützerhelm ist das Teil (Helm) des Sets Protector, Rüstung der Klasse Schwer für Tank-Builds. Die einzigartige Version ist Demütigerantenne. Es kann 9 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland.

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Beschützerhelm: FAQ

Wo findet man Beschützerhelm?

Beschützerhelm ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Tiefe Dunkelheit, Demütigerpanzerland.

Zu welchem Set gehört Beschützerhelm?

Zum Set Protector: Beschützerhelm, Beschützerharnisch, Beschützer-Schienbeinschoner, Beschützerstiefel.

Hat Beschützerhelm eine einzigartige Version?

Ja: Demütigerantenne. Sie fällt statt Beschützerhelm bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Beschützerhelm erhalten?

9 Effekte, darunter Glück, Trankbrauer, Stachelig, Geschossschutz, Schürfer. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Beschützerhelm?

14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.