Redstone-Stiefel – Gegenstand in Minecraft Dungeons II

Redstone-Stiefel

SchwerStiefelMagierTankFeuer
Platz
Stiefel
Gewicht
Schwer
Set
Redstone
Redstone-Stiefel ist das Teil (Stiefel) des Sets Redstone: Rüstung der Klasse Schwer für Magier, Tank-Builds. Es kann 10 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Zusammengeschustert aus den Überresten eines Redstone-Ungetüms.
Platz
Stiefel
Gewicht
Schwer
Archetyp
Magier, Tank
Einzigartige Version
Ungetümstampfer5 % der Drops
Mögliche Effekte
10
Strategie-GuideWo du jedes Unique-Rüstungsset findestMinecraft Dungeons 2 Einzigartige: beste Farmorte & Chancen

Restliche Teile des Sets Redstone

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Redstone-Stiefel.

Einzigartige Version: Ungetümstampfer

Redstone-Stiefel hat eine einzigartige Version, Ungetümstampfer: Kritische Treffer mit Nahkampfwaffen richten 45% mehr Schaden an.

Ungetümstampfer – Gegenstand in Minecraft Dungeons II
UngetümstampferEinzigartig

Monströse Stiefel für Situationen, in denen du Redstone-Staub aufwirbeln musst.

MetaBot Desktop

Finde den besten Ort, um Redstone-Stiefel zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Redstone-Stiefel: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Redstone-Stiefel fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Ungetümstampfer.

Redstone-Stiefel: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Redstone-Stiefel

Spieldaten

10 Zufallseffekte sind auf Redstone-Stiefel möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Redstone-Stiefel
EffektKategorieIIIIII
Elementschutz – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIElementschutzVerteidigung10 %15 %20 %
Glück – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIGlückNützliches10 %15 %20 %
Trankbrauer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IITrankbrauerNützliches5 %10 %20 %
Stachelig – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIStacheligAngriff50 %65 %80 %
Geschossschutz – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIGeschossschutzVerteidigung10 %15 %20 %
Schürfer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IISchürferNützliches5 %10 %15 %
Schild – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IISchildVerteidigung10 %15 %20 %
Erholung – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIErholungVerteidigung10 %20 %30 %
Regeneration – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIRegenerationVerteidigung5 %7,5 %10 %
Resilienz – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIResilienzVerteidigung20 %25 %30 %

Verzauberungen für Redstone-Stiefel

14 Verzauberungen passen auf Redstone-Stiefel. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Redstone-Stiefel
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte Alchemie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAlte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
Artefaktverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
Barrierengebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kumpelgebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kuhstampede – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer Köcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
Dynamo – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Enderköcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIEnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
Schwerkraftimpuls – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
Gesundheitssynergie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIGesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
Kraftverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Salto – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
Sprungladung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Akrobatikschuss – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Redstone-Stiefel findet

Spieldaten

Redstone-Stiefel ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Redstone-Stiefel findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Tiefe Dunkelheit – Gebiet in Minecraft Dungeons IITiefe Dunkelheit140,9 %
Schlafliedhügel – Gebiet in Minecraft Dungeons IISchlafliedhügel421 %
Zunderklippen – Gebiet in Minecraft Dungeons IIZunderklippen—14,3 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Redstone-Stiefel

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Redstone-Stiefel

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Redstone-Stiefel kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Redstone-Stiefel ist das Teil (Stiefel) des Sets Redstone, Rüstung der Klasse Schwer für Magier, Tank-Builds. Die einzigartige Version ist Ungetümstampfer. Es kann 10 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Zunderklippen, Schlafliedhügel, Tiefe Dunkelheit.

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Redstone-Stiefel: FAQ

Wo findet man Redstone-Stiefel?

Redstone-Stiefel ist im Beutepool von 3 Gebieten, darunter Zunderklippen, Schlafliedhügel, Tiefe Dunkelheit.

Zu welchem Set gehört Redstone-Stiefel?

Zum Set Redstone: Redstone-Helm, Redstone-Harnisch, Redstone-Schienbeinschoner, Redstone-Stiefel.

Hat Redstone-Stiefel eine einzigartige Version?

Ja: Ungetümstampfer. Sie fällt statt Redstone-Stiefel bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Redstone-Stiefel erhalten?

10 Effekte, darunter Elementschutz, Glück, Trankbrauer, Stachelig, Geschossschutz. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Redstone-Stiefel?

14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.