Sifter-Robe-Symbol in Minecraft Dungeons II

Sifter-Robe

MittelBrustpanzerMagierUnterstützer
PlatzBrustpanzer
GewichtMittel
SetSifter
Sifter-Robe ist das Teil (Brustpanzer) des Sets Sifter: Rüstung der Klasse Mittel für Magier, Unterstützer-Builds. Es kann 5 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Damit du hübsch aussiehst, wenn du dein Nest vor Raubtieren beschützt.
Platz
Brustpanzer
Gewicht
Mittel
Archetyp
Magier, Unterstützer
Set
Sifter
Einzigartige Version
Weste des Wütenden Sifters5 % der Drops
Mögliche Effekte
5

Restliche Teile des Sets Sifter

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Sifter-Robe.

Einzigartige Version: Weste des Wütenden Sifters

Sifter-Robe hat eine einzigartige Version, Weste des Wütenden Sifters: Artefaktangriffe richten 25% mehr Schaden an.

Weste des Wütenden Sifters-Symbol in Minecraft Dungeons II
Weste des Wütenden SiftersEinzigartig

Verzauberte Weste, die aussieht wie ein wütender Sifter und allen Artefakten ungeheure Macht verleiht.

MetaBot Desktop

Finde den besten Ort, um Sifter-Robe zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Sifter-Robe: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Sifter-Robe fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Weste des Wütenden Sifters.

Sifter-Robe: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Sifter-Robe

Spieldaten

5 Zufallseffekte sind auf Sifter-Robe möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Sifter-Robe
EffektKategorieIIIIII
ElementschutzVerteidigung10 %15 %20 %
GlückNützliches10 %15 %20 %
TrankbrauerNützliches5 %10 %20 %
SchürferNützliches5 %10 %15 %
VerfluchtNützliches40 %60 %80 %

Verzauberungen für Sifter-Robe

15 Verzauberungen passen auf Sifter-Robe. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Sifter-Robe
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
ArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
BarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Bodenloses GebräuTränke benutzenBringt zusätzliche Heiltränke: 3
KumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
KuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
DynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
EnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
SchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
GesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
KraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
SaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
SprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
AkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Sifter-Robe findet

Spieldaten

Sifter-Robe ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Sifter-Robe findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Sängerwiese331 %
Demütigerpanzerland360,6 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Sifter-Robe

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Sifter-Robe

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Sifter-Robe kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Sifter-Robe ist das Teil (Brustpanzer) des Sets Sifter, Rüstung der Klasse Mittel für Magier, Unterstützer-Builds. Die einzigartige Version ist Weste des Wütenden Sifters. Es kann 5 Zufallseffekte und 15 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Sängerwiese, Demütigerpanzerland.

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Sifter-Robe: FAQ

Wo findet man Sifter-Robe?

Sifter-Robe ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Sängerwiese, Demütigerpanzerland.

Zu welchem Set gehört Sifter-Robe?

Zum Set Sifter: Sifter-Kapuze, Sifter-Robe, Sifter-Hose, Sifter-Stiefel.

Hat Sifter-Robe eine einzigartige Version?

Ja: Weste des Wütenden Sifters. Sie fällt statt Sifter-Robe bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Sifter-Robe erhalten?

5 Effekte, darunter Elementschutz, Glück, Trankbrauer, Schürfer, Verflucht. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Sifter-Robe?

15 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Bodenloses Gebräu, Kumpelgebräu. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.