Sifter-Stiefel – Gegenstand in Minecraft Dungeons II

Sifter-Stiefel

MittelStiefelUnterstützerMagier
Platz
Stiefel
Gewicht
Mittel
Set
Sifter
Sifter-Stiefel ist das Teil (Stiefel) des Sets Sifter: Rüstung der Klasse Mittel für Unterstützer, Magier-Builds. Es kann 5 verschiedene Zufallseffekte erhalten.
Weiche Stiefel, mit denen man schnell nach Hause rennen kann, um sein Nest vor Raubtieren zu warnen.
Platz
Stiefel
Gewicht
Mittel
Archetyp
Unterstützer, Magier
Einzigartige Version
Pfoten des Wütenden Sifters5 % der Drops
Mögliche Effekte
5
Strategie-GuideWo du jedes Unique-Rüstungsset findestMinecraft Dungeons 2 Einzigartige: beste Farmorte & Chancen

Restliche Teile des Sets Sifter

Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Sifter-Stiefel.

Einzigartige Version: Pfoten des Wütenden Sifters

Sifter-Stiefel hat eine einzigartige Version, Pfoten des Wütenden Sifters: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% werden feindliche Geschosse abgewehrt.

Pfoten des Wütenden Sifters – Gegenstand in Minecraft Dungeons II
Pfoten des Wütenden SiftersEinzigartig

Stiefel, die wie Sifter-Pfoten aussehen und genauso schnell Fernkampfangriffe abwehren.

MetaBot Desktop

Finde den besten Ort, um Sifter-Stiefel zu farmen

Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.

  • Jede Quelle gerankt
  • Garantierte Drops zuerst
  • Auf der Karte zeigen
Der Minecraft Dungeons II-Farm-Finder in MetaBot Desktop

Sifter-Stiefel: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Sifter-Stiefel fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Pfoten des Wütenden Sifters.

Sifter-Stiefel: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Sifter-Stiefel

Spieldaten

5 Zufallseffekte sind auf Sifter-Stiefel möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Sifter-Stiefel
EffektKategorieIIIIII
Elementschutz – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIElementschutzVerteidigung10 %15 %20 %
Glück – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIGlückNützliches10 %15 %20 %
Trankbrauer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IITrankbrauerNützliches5 %10 %20 %
Schürfer – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IISchürferNützliches5 %10 %15 %
Verflucht – Ausrüstungseffekt in Minecraft Dungeons IIVerfluchtNützliches40 %60 %80 %

Verzauberungen für Sifter-Stiefel

14 Verzauberungen passen auf Sifter-Stiefel. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Sifter-Stiefel
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
Alte Alchemie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAlte AlchemieTränke benutzenTranknutzung bringt 60 Seelen.
Artefaktverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIArtefaktverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert.
Barrierengebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIBarrierengebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kumpelgebräu – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKumpelgebräuTränke benutzenTranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt.
Kuhstampede – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKuhstampedeRollenWenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück.
Kritischer Köcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKritischer KöcherKritische TrefferKritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5
Dynamo – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIDynamoRollenBeim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Enderköcher – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIEnderköcherProjektileBringt 4 zusätzliche Pfeile.
Schwerkraftimpuls – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISchwerkraftimpulsArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran.
Gesundheitssynergie – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIGesundheitssynergieArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit.
Kraftverstärker – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIKraftverstärkerArtefakte benutzenBei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt.
Salto – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISaltoRollenGewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen.
Sprungladung – Verzauberung in Minecraft Dungeons IISprungladungArtefakte benutzenDie Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Akrobatikschuss – Verzauberung in Minecraft Dungeons IIAkrobatikschussRollen, ProjektileBeim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert.

Wo man Sifter-Stiefel findet

Spieldaten

Sifter-Stiefel ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Sifter-Stiefel findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Sängerwiese – Gebiet in Minecraft Dungeons IISängerwiese331 %
Demütigerpanzerland – Gebiet in Minecraft Dungeons IIDemütigerpanzerland360,6 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Ähnlich wie Sifter-Stiefel

Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.

So funktioniert Rüstung wie Sifter-Stiefel

Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Sifter-Stiefel kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten

Sifter-Stiefel ist das Teil (Stiefel) des Sets Sifter, Rüstung der Klasse Mittel für Unterstützer, Magier-Builds. Die einzigartige Version ist Pfoten des Wütenden Sifters. Es kann 5 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Sängerwiese, Demütigerpanzerland.

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Sifter-Stiefel: FAQ

Wo findet man Sifter-Stiefel?

Sifter-Stiefel ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Sängerwiese, Demütigerpanzerland.

Zu welchem Set gehört Sifter-Stiefel?

Zum Set Sifter: Sifter-Kapuze, Sifter-Robe, Sifter-Hose, Sifter-Stiefel.

Hat Sifter-Stiefel eine einzigartige Version?

Ja: Pfoten des Wütenden Sifters. Sie fällt statt Sifter-Stiefel bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Effekte kann Sifter-Stiefel erhalten?

5 Effekte, darunter Elementschutz, Glück, Trankbrauer, Schürfer, Verflucht. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.

Welche Verzauberungen passen auf Sifter-Stiefel?

14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.