
Sifter-Stiefel
- Platz
- Stiefel
- Gewicht
- Mittel
- Set
- Sifter
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Weiche Stiefel, mit denen man schnell nach Hause rennen kann, um sein Nest vor Raubtieren zu warnen.
- Platz
- Stiefel
- Gewicht
- Mittel
- Archetyp
- Unterstützer, Magier
- Set
- Sifter
- Einzigartige Version
- Pfoten des Wütenden Sifters5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 5
Restliche Teile des Sets Sifter
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Sifter-Stiefel.
Einzigartige Version: Pfoten des Wütenden Sifters
Sifter-Stiefel hat eine einzigartige Version, Pfoten des Wütenden Sifters: Mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% werden feindliche Geschosse abgewehrt.

Stiefel, die wie Sifter-Pfoten aussehen und genauso schnell Fernkampfangriffe abwehren.
Finde den besten Ort, um Sifter-Stiefel zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Sifter-Stiefel: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Sifter-Stiefel fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Pfoten des Wütenden Sifters.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Sifter-Stiefel
Spieldaten5 Zufallseffekte sind auf Sifter-Stiefel möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Nützliches | 40 % | 60 % | 80 % |
Verzauberungen für Sifter-Stiefel
14 Verzauberungen passen auf Sifter-Stiefel. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Sifter-Stiefel findet
SpieldatenSifter-Stiefel ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 33 | 1 % | |
| 36 | 0,6 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
- QuestbelohnungZorn der Sifter
Ähnlich wie Sifter-Stiefel
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Sifter-Stiefel
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Sifter-Stiefel kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Sifter-Stiefel ist das Teil (Stiefel) des Sets Sifter, Rüstung der Klasse Mittel für Unterstützer, Magier-Builds. Die einzigartige Version ist Pfoten des Wütenden Sifters. Es kann 5 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Sängerwiese, Demütigerpanzerland.
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Sifter-Stiefel: FAQ
Wo findet man Sifter-Stiefel?
Sifter-Stiefel ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Sängerwiese, Demütigerpanzerland.
Zu welchem Set gehört Sifter-Stiefel?
Zum Set Sifter: Sifter-Kapuze, Sifter-Robe, Sifter-Hose, Sifter-Stiefel.
Hat Sifter-Stiefel eine einzigartige Version?
Ja: Pfoten des Wütenden Sifters. Sie fällt statt Sifter-Stiefel bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Sifter-Stiefel erhalten?
5 Effekte, darunter Elementschutz, Glück, Trankbrauer, Schürfer, Verflucht. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Sifter-Stiefel?
14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.







