Die besten Builds in Minecraft Dungeons 2
Die besten Minecraft Dungeons II-Builds aus Spieldaten: Top-Waffen nach gemessenem DPS sowie Rüstungssets, Artefakte, Talismane und Verzauberungen für 5 Spielstile.
Minecraft Dungeons II erschien mit 80 Waffen, 38 Rüstungssets, 40 Artefakten, 24 Talismanen und 34 Verzauberungen, und jedes davon belegt einen deiner 12 Ausrüstungsplätze. Das sind unzählige Kombinationen, und am Launch-Tag gibt es noch keine erprobte Meta. Was wir haben, sind die Zahlen des Spiels selbst: exakte Angriffszeiten, Schaden pro Schuss, Seelenkosten, Abklingzeiten und Talismanwerte, direkt aus den Spieldateien gezogen (Build 1.1.1.0).
Dieser Guide macht aus diesen Zahlen fünf Start-Builds, je einen für die gängigen Spielstile: Nahkampfschaden, Fernkampf, Begleiter, Tank und Seelenzauberer. Jeder nennt eine Waffe mit ihrem gemessenen DPS, ein Rüstungsset mit seinen echten Teileffekten, drei Artefakte, drei Talismane und die Verzauberungen, die auf dieselben Aktionen ansprechen. Sieh sie als datenbasierte Ausgangspunkte und nicht als fertige Meta, und passe sie im Build-Planer an.
So bewerten wir die besten Waffen in Minecraft Dungeons 2
Jedes Waffenranking auf MetaBot nutzt eine klar benannte Kennzahl, damit du es nachprüfen kannst. Nahkampfwaffen werden nach verketteltem Einzelziel-DPS bewertet: dem Gesamtschaden einer vollen Kombo geteilt durch die Dauer der Kombo, basierend auf den exakten Angriffszeiten aus den Animationsdaten des Spiels. Sie werden nur innerhalb ihrer Gewichtsklasse (leicht, mittel, schwer) verglichen, weil eine schwere Waffe Tempo gegen Betäubung und Reichweite eintauscht. Fernkampfwaffen werden nach Burst-DPS bewertet: dem Schaden eines Schusses (alle Projektile eingerechnet) geteilt durch die Sekunden zwischen den Schüssen, verglichen innerhalb der Bögen bzw. Armbrüste.
Die Ränge sind relativ zur besten Waffe derselben Klasse: S sind 90 % oder mehr des Klassenbesten, A 80–90 %, B 70–80 %, C 60–70 % und D unter 60 %. Zwei Waffen, der Kurzspeer und der Spektralspeer, bleiben ungerankt, weil ihre Angriffszeiten in den Dateien nicht exakt sind. Die vollständigen Tabellen findest du in der Nahkampf-Tierliste und der Fernkampf-Tierliste, die Berechnung auf unserer Methodik-Seite.
Die besten Waffen in Minecraft Dungeons 2 nach Klasse
| Klasse | Beste Waffe | DPS | Zweitplatzierter | DPS |
|---|---|---|---|---|
| Leichter Nahkampf | Dämmerungsdolch | 51,9 | Sculker-Fluch (Einzigartig) | 51,7 |
| Mittlerer Nahkampf | Stolz der Ebene (Einzigartig) | 51,1 | Rissschlitzer | 49,7 |
| Schwerer Nahkampf | Kriegshammer | 41,6 | Herzensbrecher (Einzigartig) | 41,6 |
| Panzerhandschuhe | Panzerhandschuhe | 39,5 | Panzerhandschuhe des Obersten Zauberers (Einzigartig) | 35,3 |
| Bogen | Großbogen | 180 | Demütiger-Herzschlag (Einzigartig) | 180 |
| Armbrust | Schwere Armbrust | 113,7 | Nahbereich-Ranger (Einzigartig) | 113,7 |
Eine einzigartige Waffe hat dasselbe Angriffsmuster wie ihre Basiswaffe und bringt einen festen Effekt dazu, daher entspricht ihr DPS meist dem der Basis oder liegt knapp darunter. Stolz der Ebene ist der einzigartige Rissschlitzer, und sein Effekt (Nahkampfangriffe verursachen 40 % mehr Schaden an Primärzielen) ist in den 51,1 nicht enthalten, was ihn in der Praxis zur stärksten Einzelziel-Nahkampfwaffe macht. Herzensbrecher erreicht wie der Kriegshammer 41,6 DPS und lässt seine Treffer beim Aufprall explodieren.
- 72 Schaden pro Schuss, 0,4 Sekunden zwischen den Schüssen
- 10 Munition, lädt alle 1,2 Sekunden nach
- Bester Burst im Spiel, aber nach etwa 4 Sekunden leer
- 108 Schaden pro Schuss, 0,95 Sekunden zwischen den Schüssen
- 8 Munition, lädt alle 2 Sekunden nach
- Langsamere, härtere Treffer, die länger halten, bevor dir die Munition ausgeht
FazitNimm den Großbogen für Burst-Fenster gegen Bosse und die Schwere Armbrust, wenn du durchgehend schießt. Der Burst-DPS ignoriert Munition, deshalb brauchen beide Munitionsunterstützung (siehe den Fernkampf-Build). Ausführliche Vergleiche: Bogen vs. Armbrust und Schwere Armbrust vs. Splitterarmbrust.
Du schwankst zwischen zwei bekannten Waffen? Unsere Vergleichsseiten stellen alle Werte direkt nebeneinander, zum Beispiel Schwert vs. Axt, Streitkolben vs. Kriegshammer und Zweihandschwert vs. Großschwert.
Bester Nahkampf-DPS-Build
Das ist der Build für Spieler, die Bosse schmelzen sehen wollen. Er stapelt rohen Nahkampfschaden, kritische Treffer und den Extraschaden, den das Spiel Sprungangriffen gibt. Kritische Treffer verursachen standardmäßig 1.5x Schaden, deshalb setzt die Rüstung auf Krit.
| Slot | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Nahkampf | Stolz der Ebene (oder Dämmerungsdolch) | 51.1 DPS mit +40% Schaden gegen Primärziele; der Dolch schafft 51.9 DPS in der leichten Klasse |
| Fernkampf | Schwere Armbrust | 113.7 Burst-DPS für Ziele, die du nicht erreichen kannst |
| Rüstung | Set Verdrehter Wärter | +25% Nahkampf-Krit-Chance (Stiefel), +45% Nahkampf-Krit-Schaden (Helm), 20% Nahkampf-Ausweichen (Brustpanzer) |
| Artefakte | Kriegertrommeln, Todeskappenpilz, Schleifstein | Krit- und Angriffstempo-Boni bei kurzer Abklingzeit |
| Talismane | Eisenfaust, Ozelotpfote, Bienenwachssiegel | Nahkampf +10–35%, Sprungangriffe +10–35%, max. Leben +20–35% |
| Verzauberungen | Blitzwelle (Nahkampf), Dynamo und Kraftverstärker (Rüstung) | Großer Wellenschaden plus verstärkte Folgetreffer nach Rollen und Artefakten |
Das Set Verdrehter Wärter ist das sauberste Krit-Set des Spiels: Sein Helm lässt kritische Nahkampftreffer 45% mehr Schaden verursachen, die Stiefel geben 25% Nahkampf-Krit-Chance, der Brustpanzer gewährt 20% Chance, Nahkampfschaden auszuweichen, und die Beinschützer verlängern den Schattenumhang um 45%. Die Kriegertrommeln (45 Seelen, 5 Sekunden Abklingzeit) verdoppeln den kritischen Trefferschaden, solange sie aktiv sind, sodass sich Set und Artefakt gegenseitig vervielfachen. Der Todeskappenpilz (20 Seelen, 4 Sekunden) erhöht Bewegungs- und Angriffstempo, und der Schleifstein (30 Seelen, 4 Sekunden) schärft deine Waffe für zusätzlichen Schaden.
Bei den Talismanen bringt die Eisenfaust mit steigender Stufe 10%, 20% und dann 35% Nahkampfschaden, und die Ozelotpfote tut dasselbe für Nahkampfangriffe im Sprung. Sprungangriffe treffen ohnehin breiter und werfen Gegner stärker aus dem Gleichgewicht, deshalb eröffnet dieser Build jeden Kampf mit einem. Das Bienenwachssiegel hält dich am Leben, während du die Bosse lernst.
Bei der Waffe feuert Blitzwelle beim letzten Treffer der Kombo und bei Sprungangriffen eine Welle ab, die je nach Stufe 60%, 75% oder 90% des Waffenschadens verursacht. Sie versetzt Gegnern außerdem Stromschläge, wodurch sie schwächer, aber schneller werden. Stört dich das Tempo, ist Verbrennung (35%, 45%, 50%) die zuverlässigere Alternative. Bei der Rüstung verstärkt Dynamo deinen nächsten Angriff nach einer Rolle um 20–40% Schaden, und Kraftverstärker tut dasselbe (20–40%) nach einem Artefakt.
Bester Fernkampf-Build
Fernkämpfer erzielen die höchsten Rohwerte im Spiel, begrenzt durch die Munition. Bei diesem Build geht es darum, den Köcher gefüllt zu halten, damit sich die 180 Burst-DPS des Großbogens tatsächlich in Dauerschaden verwandeln.
| Slot | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Fernkampf | Großbogen oder Demütiger-Herzschlag | 180 Burst-DPS; das Unikat durchbohrt bis zu 10 Gegner |
| Nahkampf | Jägerbeil | 36,1 DPS und senkt die Abklingzeit der Fernkampfmunition um 35 % |
| Rüstung | Präzisionsschütze-Set | +30 % Fernkampfschaden, -35 % Munitions-Abklingzeit, +45 % Munition, 60 % Chance auf zusätzliche Projektile |
| Artefakte | Flammenköcher, Feuerwerkspfeil, Tempotrüffel | Verstärkte Pfeile plus Tempo zum Kiten |
| Talismane | Amethystlinse, Schwarzeichenzweig, Gürteltier-Amulett | Fernkampf +10–25 %, Munition +20–60 %, Abklingzeit der Rolle -20–45 % |
| Verzauberungen | Kettenreaktion (Fernkampf), Enderköcher und Kritischer Köcher (Rüstung) | Zusätzliche Projektile und Pfeilrückerstattung |
Das Präzisionsschütze-Set wirkt, als wäre es genau dafür gebaut: Die Brustplatte lässt Fernkampfangriffe 30 % mehr Schaden verursachen, die Beinschutze senken die Munitions-Abklingzeit um 35 %, die Stiefel erlauben 45 % mehr Munition, und der Helm gibt eine 60-%-Chance auf zusätzliche Projektile. Kombiniere es mit dem Schwarzeichenzweig (20 %, 40 %, dann 60 % mehr Munition) und dem Jägerbeil im Nahkampfslot für weitere 35 % schnellere Munitionserholung, dann reicht das 10-Schuss-Magazin des Großbogens deutlich länger. Die Amethystlinse bringt 10 %, 15 % und 25 % Fernkampfschaden dazu.
Die Köcher-Artefakte wie Flammenköcher und Feuerwerkspfeil kosten jeweils 20 Seelen bei 5 Sekunden Abklingzeit, sodass du sie fast dauerhaft aktiv halten kannst. Tempotrüffel (20 Seelen, 5 Sekunden) gibt Bewegungstempo zum Umpositionieren.
Bei den Verzauberungen gibt Kettenreaktion jedem Projektil eine Chance von 20 %, 30 % oder 40 %, 4, 6 oder 8 weitere Projektile zu erzeugen. Durchbohren (1, 3, dann 5 Gegner) ist die einfachere Wahl für Gänge. Bei der Rüstung fügt Enderköcher 2–4 Pfeile hinzu, und Kritischer Köcher stellt bei kritischen Treffern 1, 3 oder 5 Pfeile wieder her. Akrobatikschuss feuert bei jeder Rolle eine Salve Pfeile ab, was gut zur kürzeren Rollen-Abklingzeit des Gürteltier-Amuletts passt.
Bester Begleiter-Build
Fünf Talismane beschwören einen kämpfenden Begleiter, und jeder kehrt 30 Sekunden nach seiner Niederlage zurück. Der Begleiter-Build füllt die Talisman-Plätze damit und nutzt Rüstung, die sie härter zuschlagen und länger überleben lässt.
| Talisman | Begleiter | Fundort |
|---|---|---|
| Leckerer Knochen | Wolf | Quest: Stille im Dorf Kleines Heulen |
| Golem-Bausatz | Eisengolem | Quest: Letzte Seelenprobe |
| Stachlerspucke | Stachler | Quest: Ein wahrer Freund |
| Wackelstein | Wabbler | Quest: Wabblerlauf |
| Wunderbarer Weizen | Lama | Garantierter Drop vom Moosungetüm |
| Slot | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Talismane | Golem-Bausatz, Leckerer Knochen, Stachlerspucke | Drei Begleiter kämpfen gleichzeitig |
| Rüstung | Fly-Agaric-Set | Begleiter verursachen 40 % mehr Schaden (Beinschutz) und erleiden 20 % weniger (Stiefel) |
| Nahkampf | Sculker-Klauen oder Doppelsichel | 44,0 und 42,6 DPS mit 180-Grad-Schwüngen |
| Fernkampf | Harfenarmbrust | 90 Burst-DPS und eine 60-%-Chance auf zusätzliche Projektile |
| Artefakte | Honiglöffel, Kriegsbanner, Totem der Regeneration | Bienen-Verbündete, ein Stärke-Banner und Gruppenheilung |
| Verzauberungen | Heilzerschmetterer (Waffen), Kumpelgebräu (Rüstung) | Heilbrunnen für Verbündete |
Das Fly-Agaric-Set bringt die zwei Begleiterwerte mit, auf die es ankommt: Seine Beinschutze lassen Begleiter 40 % mehr Schaden verursachen, und seine Stiefel lassen sie 20 % weniger Schaden erleiden. Wenn du ein leichteres Set bevorzugst, hat auch das Packleader-Set eine Brustplatte mit 40 % Begleiterschaden, und seine Beinschutze bringen besiegte Begleiter 20 % schneller zurück.
Der Golem-Bausatz ist die Endgame-Wahl, da er aus der letzten Story-Quest stammt, während du den Leckeren Knochen in den Heulwäldern bekommst und er dich durch das frühe Spiel trägt. Der Honiglöffel (45 Seelen, 15 Sekunden) fesselt Gegner und bringt Bienen in den Kampf, das Kriegsbanner (45 Seelen, 10 Sekunden) verleiht dir und Verbündeten in der Nähe Stärke, und das Totem der Regeneration (65 Seelen, 27 Sekunden) heilt alle, die in seiner Nähe stehen.
Bester Tank-Build
Der Tank-Build stapelt Schadensreduktion, Heilung und Massenkontrolle, sodass du mitten in einem Soul Storm stehen kannst. Sein Rüstungsset ist eine garantierte Story-Belohnung und damit das am leichtesten zu vervollständigende Endgame-Set.
| Slot | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Nahkampf | Herzensbrecher oder Kriegshammer | 41.6 DPS, Spitze der schweren Klasse; Treffer des Herzensbrechers explodieren |
| Rüstung | Humbler-Set | 25% weniger erlittener Schaden, +40% erhaltene Heilung, 20% Nahkampf-Ausweichchance |
| Artefakte | Abwehrglockenspiel, Echo-Okarina, Totem der Abschirmung | Unverwundbarkeit, Geschossabwehr und ein Projektilschild |
| Talismane | Bienenwachssiegel, Heilendes Herz, Leuchtsteinflasche | Maximale Gesundheit, Regeneration außerhalb des Kampfes und schnellere Tränke |
| Verzauberungen | Schockwelle (Nahkampf), Gesundheitssynergie und Bodenloses Gebräu (Rüstung) | Wucht, Artefakt-Heilung und zusätzliche Tränke |
Das Humbler-Set ist die Belohnung für den ersten Abschluss von Letzte Seelenprobe, also bekommt jeder Spieler, der die Story beendet, alle vier Teile. Der Helm verringert jeglichen erlittenen Schaden um 25%, die Brustplatte erhöht die erhaltene Heilung um 40%, die Beinschützer lassen Nahkampfangriffe 50% mehr Schaden an Nebenzielen verursachen und die Stiefel geben eine Chance von 20%, Nahkampfschaden auszuweichen.
Abwehrglockenspiel (40 Seelen, 15 Sekunden Abklingzeit) macht dich 5 Sekunden lang unverwundbar und ist damit der beste Notfallknopf im Spiel. Echo-Okarina (40 Seelen, 10 Sekunden) schützt vor Fernangriffen und Totem der Abschirmung (30 Seelen, 15 Sekunden) blockt Projektile für alle, die sich darin befinden. Talismane: Bienenwachssiegel (+20% bis +35% maximale Gesundheit), Heilendes Herz (1%, 3% dann 5% Gesundheit pro Sekunde nach 5 Sekunden außerhalb des Kampfes) und Leuchtsteinflasche (10–25% kürzere Trank-Abklingzeit).
Gesundheitssynergie heilt bei jeder Artefakt-Nutzung 15%, 25% oder 35% deiner maximalen Gesundheit und macht aus drei defensiven Artefakten drei Heilungen. Bodenloses Gebräu fügt 1–3 zusätzliche Heiltränke hinzu und Schockwelle stößt Gegner mit einer Welle zurück, die 20–50% des Waffenschadens verursacht.
Bester Seelen- und Artefakt-Build
Artefakte sind der flexibelste Schaden im Spiel und laufen alle über Seelen. Dieser Build sammelt mehr Seelen, fasst mehr davon und verkürzt Abklingzeiten, damit immer ein Artefakt bereit ist.
| Slot | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Rüstung | Alchemist-Set | Artefaktangriffe +25%, +50% Seelenkapazität, 6% Heilung pro Artefakt-Nutzung |
| Artefakte | Seelenernter, Zunderzepter, Verseuchtes Leuchtfeuer | Aufgeladener und kanalisierter Seelenschaden |
| Talismane | Verdrehter Zahn, Seelensplitter, Essenz der Effizienz | Gewonnene Seelen +40–140%, Seelenkapazität +15–35%, Artefakt-Abklingzeit -4–14% |
| Nahkampf | Seelenmäher | 32.5 DPS und 60% mehr gewonnene Seelen |
| Verzauberungen | Seelenexplosion (Nahkampf), Artefaktverstärker und Kraftverstärker (Rüstung) | Seelenschadenswellen und durch Artefakte ausgelöste Boni |
Das Alchemist-Set gibt Artefaktangriffen 25% mehr Schaden (Brustplatte), 50% mehr Seelenkapazität (Stiefel), eine Heilung von 6% der maximalen Gesundheit bei jeder Artefakt-Aktivierung (Beinschützer) und einen um 55% größeren Bereich für positive Statuseffekte (Helm). Verdrehter Zahn, eine Belohnung aus Hinab in die Tiefe Dunkelheit, ist der wichtigste Talisman: Gewonnene Seelen steigen um 40%, dann 80%, dann auf Stufe 3 um 140%. Seelensplitter erhöht die Seelenkapazität um 15–35% und Essenz der Effizienz senkt Artefakt-Abklingzeiten um 4–14%.
Seelenernter kostet 15 Seelen bei 5 Sekunden Abklingzeit und lädt sich zu einer Salve Seelenschaden auf, Zunderzepter (25 Seelen, 5 Sekunden) lädt seelengetriebenes Feuer auf und Verseuchtes Leuchtfeuer kanalisiert Seelen zu einem Strahl, solange du Seelen zum Ausgeben hast. Seelenmäher im Nahkampf-Slot bringt weitere 60% Seelengewinn. Artefaktverstärker verbessert Artefakt-Abklingzeit und -Schaden für 6, 7.5 oder 9 Sekunden nach jeder Nutzung und Seelenexplosion verwandelt deine Nahkampf-Finisher in Wellen mit 50–75% Waffenschaden plus Seelenschaden über Zeit.
Welcher Build passt zu dir?
- Nahkampf-DPS: höchster Einzelzielschaden und schnellste Boss-Kills
- Fernkampf: 180 Burst-DPS aus sicherer Entfernung
- Begleiter: verzeihend und lenkt die Aufmerksamkeit von dir und deiner Gruppe weg
- Tank: das Humbler-Set ist eine garantierte Story-Belohnung
- Seelenzauberer: flexibler Flächenschaden durch drei Artefakte
- Nahkampf-DPS: schmale Waffen haben gegen große Gegnergruppen Probleme
- Fernkampf: steht und fällt mit der Munition; schwach bei leerem Köcher
- Begleiter: geringer eigener Schaden
- Tank: langsames Vorankommen, wenn du solo spielst
- Seelenzauberer: schwach zu Beginn eines Kampfes, bevor sich Seelen aufgebaut haben
Egal, wofür du dich entscheidest: Die meisten Build-Teile sind Uniques, und Uniques machen nur 5% der normalen Drops aus. Unser Unique-Items-Farmguide zeigt, wo jedes davon droppt. Verzaubern kostet Verzauberungspunkte und Echoscherben; der Verzauberungsguide enthält die vollständige Kostentabelle. Bosse sind der beste Test für einen Build, und der Boss-Guide listet Gesundheit und Schwächen jedes Bosses auf. Neu im Spiel? Beginne mit dem Einsteigerguide.
- Wähle einen Auslöser, um den du deinen Build aufbaust: Finishing-Treffer, Sprungangriffe, Rollen, Artefakte oder Kills
- Wähle Verzauberungen, die mit demselben Auslöser wie deine Talismane aktiviert werden
- Prüfe den Spitzenreiter deiner Waffenklasse in der Tier-Liste, bevor du Echoscherben investierst
- Führe mindestens eine Flächenwaffe oder ein Flächenartefakt mit, wenn deine Hauptwaffe nur einen schmalen Kegel trifft
- Speichere den Build im Build-Planer und teile ihn
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Guide-FAQ
Was ist der beste Build in Minecraft Dungeons 2?
Für Schaden: ein kritischer Nahkampf-Build aus Stolz der Ebene, dem Set Verdrehter Wärter, Kriegertrommeln sowie Eisenfaust mit Ozelotpfote. Er kombiniert den höchsten DPS bei mittleren Waffen (51.1) mit 45% mehr kritischem Nahkampfschaden und 25% mehr Krit-Chance.
Was ist die beste Waffe in Minecraft Dungeons 2?
Beim gemessenen Einzelziel-DPS führen im Nahkampf der Dämmerungsdolch (51.9) und Stolz der Ebene (51.1), im Fernkampf der Großbogen (180 Burst-DPS). Breite Waffen wie die Doppelsichel räumen Gruppen trotz niedrigerem DPS schneller.
Was ist das beste Rüstungsset in Minecraft Dungeons 2?
Das hängt vom Build ab: Verdrehter Wärter für Nahkampf-Krits, Präzisionsschütze für Bögen, Fly Agaric für Begleiter, Humbler für Tanks und Alchemist für Artefakte. Humbler lässt sich am leichtesten komplettieren, weil Letzte Seelenprobe alle vier Teile als Belohnung gibt.
Was sind die besten Talismane in Minecraft Dungeons 2?
Eisenfaust und Ozelotpfote für den Nahkampf (jeweils bis zu +35%), Amethystlinse für den Fernkampf (bis zu +25%), Verdrehter Zahn für Seelen (bis zu +140% gewonnene Seelen) und Golem-Bausatz für Begleiter.
Sind Unique-Waffen besser als normale?
Ein Unique nutzt die Angriffe seiner Basiswaffe und fügt einen festen Effekt hinzu, daher entspricht sein DPS meist dem der Basis. Der Effekt macht es besser: Stolz der Ebene fügt zusätzlich zum Angriffsmuster des Rissschlitzer 40% Schaden gegen primäre Ziele hinzu.
Wie werden die Waffen eingestuft?
Nahkampfwaffen nach verketteltem Einzelziel-DPS aus exakten Angriffszeiten, innerhalb ihrer Gewichtsklasse. Fernkampfwaffen nach Burst-DPS (Schussschaden geteilt durch Sekunden zwischen den Schüssen), innerhalb von Bögen oder Armbrüsten. Die Stufen sind relativ zur besten Waffe jeder Klasse.

