
- Siegrate
- 0.5%
- Wahlrate
- 0.8%
- Δ vs. Schnitt
- -13.3
Laternenschlüssel Quest
- Typ
- Quest
- Seltenheit
- Quest
- Kosten
- -
- Klasse
- Quest
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Ist Laternenschlüssel gut in Slay the Spire 2?
Laternenschlüssel ist a quest Quest quest in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 200 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 0.5% der Zeit, 13.3% hinter dem Schnitt von 13.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.8% der Decks auf, die sie spielen könnten. Über 13 erfasste Angebote wird sie in 100.0% der Fälle genommen (13 Runs griffen zu, 0 verzichteten), was für eine veröffentlichte Siegrate im Vergleich Nehmen gegen Auslassen noch zu wenig ist. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 0.6% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Irrlicht ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +3.7%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Leckerer Keks, das ihre Siegrate um +3.7% bewegt. Mit - Energie wird sie in 0.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 23 ins Deck.
Das sind 1 Siege, 198 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Kaiserkrabbe, der 15.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Laternenschlüssel, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Quest-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Laternenschlüssel
Die Siegrate von Laternenschlüssel von 0.5% bleibt 13.3% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Laternenschlüssel
Laternenschlüssel hat 1 Siege und 199 Niederlagen über 200 erfasste Runs (0.5% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 0.5%
- Niederlagen 99.5%
Nehmen oder auslassen: Laternenschlüssel
Laternenschlüssel wird in 100.0% der 13 erfassten Angebote genommen, doch mit 13 Runs, die zugegriffen haben, und 0, die verzichtet haben, hat noch keine Seite genug entschiedene Runs für eine Siegrate.
In 13 Angeboten 13-mal genommen.
Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Laternenschlüssel mitnehmen solltest
Laternenschlüssel ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 0.5% über 200 Runs — eines von 1 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Laternenschlüssel ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Laternenschlüssel
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Laternenschlüssel am besten zusammen mit Irrlicht (+3.7%), Zittern (-0.3%), and Rückwärtssalto (-0.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Laternenschlüssel nach Klasse
Laternenschlüssel wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Totenbinderin (3.9%), Der Eiserne (0.0%), and Das Defekte (0.0%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Laternenschlüssel
Laternenschlüssel harmoniert am besten mit den Relikten Leckerer Keks (+3.7%), Bronzeschuppen (+3.4%), and Pendel (+3.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Laternenschlüssel
Laternenschlüssel ist a quest quest mit Kosten von - Energie; es wird in 0.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 23 aufgenommen.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Was Runs mit Laternenschlüssel beendet
Die häufigsten Run-Beender von Laternenschlüssel sind Kaiserkrabbe (15.5%), Wissensdämon (15.0%), and Zigtausendfüßer (12.0%).
- Kaiserkrabbe15.5% der Runs
- Wissensdämon15.0% der Runs
- Zigtausendfüßer12.0% der Runs
- Befallenes Prisma8.5% der Runs
- Entomant7.0% der Runs
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Laternenschlüssel – Häufig gestellte Fragen
Ist Laternenschlüssel gut in Slay the Spire 2?
Über 200 erfasste Runs hat Laternenschlüssel eine Siegrate von 0.5% – +13.3% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Laternenschlüssel in Slay the Spire 2?
Laternenschlüssel kostet - Energie. Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Zu welcher Klasse gehört Laternenschlüssel in Slay the Spire 2?
Laternenschlüssel ist a Quest Quest Quest.
Lohnt es sich, Laternenschlüssel in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Laternenschlüssel kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Laternenschlüssel?
In erfassten Runs hat Laternenschlüssel am besten zusammen mit Leckerer Keks abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +3.7% hebt.
Sollte ich Laternenschlüssel nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Laternenschlüssel wird in 100.0% der 13 erfassten Angebote genommen, bei 13 Runs mit der Karte und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.
Siehe auch
Vergleiche Laternenschlüssel unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.