
- Siegrate
- 5.7%
- Wahlrate
- 0.6%
- Δ vs. Schnitt
- -8.1
Normalität Curse
- Typ
- Curse
- Seltenheit
- Curse
- Kosten
- -
- Klasse
- Curse
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. Karte| Karten} übrig)|}
Ist Normalität gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Normalität a curse curse aus dem Kartenpool von Curse. Sein Effekt: Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. Karte| Karten} übrig)|} Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 159 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 5.7%, 8.1% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. Sie wird in 100.0% der bislang 6 erfassten Angebote genommen, aufgeteilt in 6 Runs mit der Karte und 0 ohne — noch nicht genug entschiedene Runs auf beiden Seiten für eine Siegrate im Vergleich Nehmen gegen Auslassen. In Das Defekte-Runs wird sie 0.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Schlag, die ihre Siegrate um +9.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Erdbeere ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +19.5% an ihrer Seite. Sie kostet - Energie, wird in 0.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 18 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 9 im Sieg, gegenüber 149 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 11.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Normalität in ein Curse-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Normalität
Mit einer Siegrate von 5.7% liegt Normalität 8.1% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Normalität
Über die 159 erfassten Runs, die Normalität gedraftet haben, endeten 9 mit einem Sieg und 150 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 5.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 5.7%
- Niederlagen 94.3%
Nehmen oder auslassen: Normalität
Über 6 Angebote kommt Normalität auf eine Wahlrate von 100.0%; die 6 Runs mit der Karte und 0 ohne liegen noch unter der Stichprobengrenze, daher wird keine Siegrate gezeigt.
In 6 Angeboten 6-mal genommen.
Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Normalität mitnehmen solltest
Von den 3 für Normalität erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 4.7% über 106 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Normalität ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Normalität
Die stärksten Kartenkombinationen von Normalität sind bislang Schlag (+9.5%), Verteidigen (+8.2%), and Doppelentladung (+7.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Normalität nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Normalität draften, schneidet es am besten mit Das Defekte (16.7%), Der Regent (7.9%), and Der Eiserne (5.0%) ab.
Beste Relikte für Normalität
Die Relikte, die die Siegrate von Normalität am stärksten beeinflussen, sind Erdbeere (+19.5%), Schleifstein (+16.6%), and Rote Maske (+14.9%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Normalität
Als curse curse mit - Energie wird Normalität in 0.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. Karte| Karten} übrig)|}
Was Runs mit Normalität beendet
Runs mit Normalität enden am häufigsten gegen Wissensdämon (11.3%), Der Nimmersatt (8.2%), and Zigtausendfüßer (8.2%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon11.3% der Runs
- Der Nimmersatt8.2% der Runs
- Zigtausendfüßer8.2% der Runs
- Kaiserkrabbe6.9% der Runs
- Befallenes Prisma6.9% der Runs
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Normalität – Häufig gestellte Fragen
Ist Normalität gut in Slay the Spire 2?
Über 159 erfasste Runs hat Normalität eine Siegrate von 5.7% – +8.1% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Normalität in Slay the Spire 2?
Normalität kostet - Energie. Du kannst in diesem Zug nicht mehr als 3 Karten spielen. Karte| Karten} übrig)|}
Zu welcher Klasse gehört Normalität in Slay the Spire 2?
Normalität ist a Curse Curse Curse.
Lohnt es sich, Normalität in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Normalität kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Normalität?
In erfassten Runs hat Normalität am besten zusammen mit Erdbeere abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +19.5% hebt.
Sollte ich Normalität nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Normalität wird in 100.0% der 6 erfassten Angebote genommen, bei 6 Runs mit der Karte und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.
Siehe auch
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